
A vintage immersive first-person shooter on GZDoom. With an atmosphere of a cold and melancholic postapocalypse, elements of dieselpunk, mix of a retro-style and realism and romantic shoegaze as a soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Жутко сырой продукт, нормально не работают даже кнопки управления. Излазил местный форум в поисках ответов, как заставить это чудо хоть как-то работать, в результате последовав совету разработчика вообще засофтлочился из-за неработающей кнопки действия, не помогает ни перезагрузка игры, ни сброс настроек. За 20 минут игры я успел: 1) намертво застрять в текстуре 2) намертво застрять на интеракции с радио (по совету разработчика потыкал капслок) 3) после тыканья капслока сломал кнопку действия совсем
Я не могу это посоветовать другим, хотя о покупке в целом не жалею. Поначалу всё кажется действительно вайбовым, навевающим тоску, но игра по ходу абсолютно не меняется, кроме одного - дизайн и локации катятся куда-то в направлении "в баню". На момент какого-то треугольного то ли храма, то ли актового зала, то ли ещё какой-то херни посреди болота я бросил игру в первый раз. А сейчас, когда я попытался её перепройти, я бросил её из-за конченой основной механики - уменьшающегося после каждой смерти максимального запаса ХП. Очень "приятно" в игре, где тебе надо донести ограниченый ресурс до конца игры, без конца терять этот ресурс потому, что его запихали в неотполированую игру на движке дума. И да - я постоянно вижу, что попадаю в голову, но игра засчитывает хедшот исключительно в самом центре головы, не выше, не ниже, ни влево ни вправо. Это очень и очень бесит, потому что патронов мало, аптечек тоже не то чтобы много, а у ботов какой-то рандомный урон от 1 хп из дробовика в упор до попадания в задницу на 150 хп когда ты еле-еле высунулся из укрытия. В общем, опыт был интересный, но третий шанс давать игре уже не охота.
Apocalyptic Vibes может похвастаться густой обволакивающей атмосферой абсолютной обреченности и гнетущим обаянием безмолвных руин загибающейся человеческой цивилизации, но, к сожалению, проект обладает критическими багами, в какой-то момент превращающие дальнейшее следование по сюжету в невыполнимое предприятие. Конкретика: перед самым началом второй главы (и после некоторой временной паузы в прохождении) все сохранения [strike]превратились в тыкву[/strike] стали содержать в себе лишь отдельно взятые карты с отсутствующими триггерами переходов между ними, то есть после достижения края карты загрузка следующей попросту не происходит. Допускаю, что это решаемая проблема, но беглое ознакомление с форумом ни к чему не привело.
Apocalyptic Vibes es un juego de disparos en primera persona y supervivencia ambientado en un pasado ficticio post-apocalíptico, en el cual tendremos que sobrevivir a un fenómeno climatológico conocido como el “invierno nuclear”, consecuencia de la radiación producida por una guerra nuclear que sucedió hace algunos años. El protagonista es un joven soldado superviviente, que un día es mandado por un contrabandista a realizar cierta misión, y a partir de este punto empieza nuestra historia, que por cierto es no lineal, ya que podremos avanzar como nos parezca, haciendo X o Y misión antes que otras, aspecto que nos puede ser ventajoso, aunque esto no modifica el final de la historia como tal, sino únicamente el orden. El avance de niveles es también no lineal, ya que podremos movernos libremente a través de los mapas en los interludios entre misión y misión, y esto nos servirá para ir en busca de recursos tales como comida, munición, armas, armadura y demás elementos de supervivencia como máscaras antigás o pastillas de oxígeno. Para enfrentarnos a las adversidades y sobrevivir en este mundo en el que abundan grupos muy peligrosos formados por ex-militares, tendremos a nuestra disposición un ajustado pero buen arsenal, contando con un cuchillo, un revólver, una escopeta, un fusil de precisión (modificable con disparo automático y mira telescópica), granadas, molotovs, entre otros. Por otro lado, también tendremos que cuidar nuestra salud, para ello deberemos buscar comida e insumos médicos como botiquines o vendajes, además de consumibles como por ejemplo café o whisky, que nos ayudarán a aumentar temporalmente nuestra segunda barra, que es la de resistencia. Esta última barra no mide nuestra resistencia al correr ni mide cuántos objetos podemos llevar encima como podríamos creer en un primer momento, sino que sirve para medir el daño que nos hace el clima, sobretodo la lluvia radioactiva, contra la que podremos defendernos utilizando una máscara antigás, por ende siempre es importante tener encima pastillas de oxígeno para limpiar los filtros de la máscara, y sobretodo no olvidarnos de colocarse la máscara antes de salir a la intemperie. Hablando un poco de estos grupos formados por exmilitares, decir que los enemigos son variados más bien en su vestimenta, debido a la limitada cantidad de armas en el juego más que nada, sin embargo se comportan de manera distinta dependiendo el escenario, pudiendo encontrarnos con enemigos más agresivos y confrontativos y otros que optan más por la estrategia y el sigilo. La ambientación está muy bien conseguida, en todos los niveles podemos notar la destrucción y miseria que dejó la guerra; edificios cayendo a pedazos, aguas contaminadas, hogares abandonados, restos de animales y humanos… en fin, un aspecto muy bien logrado, y aún más con los efectos de sonido y la banda sonora que acompaña en todo momento, que genera un sentimiento de angustia y desolación. Además, mientras exploramos los mapas podemos encontrarnos con otros supervivientes o grupos, algunos serán amistosos y podremos comerciar con ellos, mientras que otros serán agresivos y no queda otra que lidiar con ellos. Poco más que comentar sobre el título, solamente decir que está creado con el motor GZDoom, una versión ampliada, mejorada y modernizada del motor que utilizaban los primeros DOOM, esto sumado a la decisión artística de incluir texturas creadas a partir de fotos reales, da como resultado una estética general que oscila entre lo pixelado y lo fotorealista de una manera muy conseguida a mí parecer. Es un título redondo en casi todos los aspectos, excepto en uno fundamental como lo son las armas, teniendo en cuenta que es un juego de disparos, pero ese charco no mancha todo el calzado, asi que lo recomiendo en general para gente que disfrute de juegos de disparos en primera persona con estética pixelada, incluso sabiendo que este no es tan furtivo como los demás, sino más calmado. Dicho esto, le otorgo a Apocalyptic Vibes una puntuación de 70/100 ♥ Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
Очень перспективная и самая атмосферная игра, но чего-то не хватает... Игра на 90% состоит на стрельбу по болванчикам, как по мне она может больше. Жду когда разраб обратно прикоснется к Apocalyptic Vibes и сделает из нее конфетку
Есть необычайная особенность в том, чтобы находить такие проекты. Сама игра не представляет из себя ничего особенного в геймплейном плане, но своё название отрабатывает на все 100%. Она прям создаёт идеальный ВАЙБ апокалипсиса, который только усиливается не самыми широкими возможностями движка. Но, к сожалению, это единственное, что может зацепить в игре. Увы, но игра очень плоха в техническом воплощении. Есть некоторые крупные баги, которые могут заруинить прохождение полностью, как, например, невозможность перехода между локациями по вообще какой-то непонятной причине. "Сюжет" ни в какие дебри не заводит, но, честно, так бы хотелось узнать о мире игры больше, но т.к абсолютно ничего не объясняется, получаешь от концовки ощущение, будто у тебя просто игра залагала. Потому что это концовкой вообще не назвать. А по игре далее ничего не планируется. Короче, если хотите почувствовать вайбы абсолютной хтони и потихоньку загибающейся планеты, то это идеальный варик. Артхаус етить его мать
у игры мог быть хороший потенциал, но его профукали, атмосфера есть, музыка хорошая есть, сюжет со смыслом хоть и вялым есть, на этом все, а теперь про минусы которые я подмечал под конец игры. 1) меня прям раздражал отсутствующий звук шагов. 2) хотел провзаимодействовать с радио, а точнее ввести код, но нужен нумпад, у меня его нет, перенастроить на другие клавиши нельзя. 3) 2 глава как будто стало более скучной и однотипной, иди, убивай, иди дальше. 4) секреток не стало после 1 главы (либо они супер простые). 5) перед финалом персонаж застревал почти везде. да и в целом последние часы игры превращаются убей болванчиков и иди через большие локации наполненные водой которая тебя замедляет, а хп у тебя в этот момент на 1 выстрел если ты чай не будешь есть, и концовка [spoiler] самом деле ♥♥♥♥♥ будь хоть 31 или 1 чай ты получишь хорошую концовку, если 0 то плохую, да и концовка это просто надпись [/spoiler] . и еще не смотри наверх.
Вайб игра хорошо передаёт, но это всё что она хорошо делает. И для начала скажу свою проблему, для тех, у кого за каким-то чудом остались технологии динозавров, не верьте минималкам, будет 35 fps максимум (на GTX 650 так и было). Ну, а по делу. Багов много, за короткие два с половиной часа noclip выручил меня 2 раза. Да и обилие врагов немного задрючивает, но это фиг с ним. Обидно когда быстрое сохранение съедает здоровье, что ты восстановил чаем. И если разраб хочет чтобы игрок использовал всё снаряжение, пусть он удосужится сделать так чтобы не пришлось лезть в управление.
Прекрасная игра, веет ностальгией. Конечно есть минусы которые не прям таки мешают игре.
tl;dr: don't buy this unless you're into arthouse games and can tolerate janky, boring experience with lots of features that are only there to add to the "vibe", not the gameplay. If you want an actually fun post-apocalyptic game, search Ashes 2063, which is on the same engine and also completely free. I really wish I could love this game, and it does some things greatly, but at the same time it really lacks in the technical and game design areas. Great elements: the atmosphere, the artstyle, the *vibes*. That's literally it. Poor elements: - Despite what the page says, this game is NOT non-linear, there is only one path through most of it, with just a few small situations where you can get a bit of barely meaningful extra loot or NPC interaction if you take a moment to look around. You can go back to the locations you've already been to, but it doesn't let you go too far, and there's never any reason to do so as you get nothing new. - Extreme lack of enemy variety, as you only fight two enemy types through its entire duration (pistol bandits and shotgun bandits). - Combat is jank as hell, headshots almost never register with the carbine (which is atrocious considering it's the only scoped weapon in the game), enemies move in jarring laggy steps. - Game's linearity isn't the only piece of false advertisement on the game's page, as its description implies that there are more than two large guns that you can find. Spoiler: there aren't, or they're so well-hidden that you never get them through normal means, but I doubt that's the case as there's no sign of other weapons shown in the trailers or screenshots of the game. - Lots of underutilized features that are implemented but have too little meaningful weight in the actual gameplay: 1) The radio listening feature, only gameplay use seems to be the weather broadcasts, but they play very little role as all you have to do to avoid damage from the rain is press one button to raise the hood, temporarily losing such an insignificant amount of FoV that I forgot to take it off for most of the game; 2) The alternative fire modes seem mostly useless except on the carbine, with shotgun being an exceptional case of "why it's here?", considering at the range you're using it it's a nearly guaranteed one shot, there are no tougher types that need two shots at once; 3) It's practically impossible to use up all of the tea can by the end of the game, even if you play very sloppily and lose max health a lot, you never lose so much that you need to use even 2/3 of the tea can let alone all of it; 4) There was only one area in the entire game that I've had the need to use my gasmask in, and not a single area where I felt the need to activate the flashlight; Some of the complaints, especially about the underutilized features, could be ignored under the assumption that such elements were implemented purely "for the vibes" which fits seeing the game's name, but since it's being sold for money, and 70% of the time you engage with the gameplay, I'm reviewing it as a shooter first and as a "vibes" game second. Do not buy if you expect it to be an interesting hardcore shooter. It's not hardcore; it's jankcore.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arcade Spirits | $134.3K | 435 | 95% | $19.99 |
| Flamebreak | $134.3K | 532 | 94% | $9.99 |
| Tennis Manager 25 | $134.3K | 94 | 69% | $39.99 |
| EVERSLAUGHT | $134.3K | 359 | 62% | $19.99 |
| ADEN | $134.3K | 691 | 97% | $8.99 |
| Lifeform Zero | $134.2K | 517 | 84% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |