
Turn-based role-playing game to help the protagonist find the truth
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
一直特别喜欢的老师终于出游戏了!!一个下午打完全结局好幸福ww装置老师的风格真的没话说的好,音乐和美术都在诡异中带着秩序,大爱!游戏篇幅虽短但是已经完全迷恋上英华哥还有安东了www好期待老师接下来的游戏作品! [spoiler] 不过即使让佳梦一直睡觉在家还是会被法寿找上门说妖气重 真是可怜啊ww [/spoiler]
2023.08.08 [结局1]游戏很短20分钟通一个结局,本来觉得前期战斗一直miss挺烦了想提加个回合限制超过回合判定平手,20分钟的话就无所谓了。 后续把其他结局打了再来补充 2023.8.26 一直拖着今天才重开把全成就拿了,感觉整个游戏体量确实小,主要内容在主线剧情和彩蛋上了,但其实内容也不多,估计是粉丝向,游戏战斗部分很简单,全成就时长一小时左右,看美术入的游戏,如果为了游戏性来玩的话不推荐。 建议后期把专注度拉高,不然打老英华的时候互相搓澡谁都别想死,我按了几十回合都是miss最后退出重开去拉专注度。
喜欢画风,但是游戏内容有点单调,好奇作者的重制版有什么消息了吗
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
美术和音乐风格非常喜欢!数值上有些问题(容易陷入互相miss的死胡同),但作为这个价位的独立游戏,完全值得一个好评! 只要刷出一个以上超强属性/物品就可以乱杀[spoiler] 行动增加/伤害成倍/ 4月1日的钴/神明黏着液[/spoiler] 商店里的卡组真的能集齐吗可恶,刷了好久都开不出最后一张
好喜欢的风格,感谢制作
很喜欢的怪诞风格,还有一些邪神元素?画风很喜欢。。。
看PV被吸引来的,非常有趣的似乎有奇妙世界观的游戏,但是……不知道END2的打法……不过,体量很小却很有趣! [spoiler] 以及,在摸索END2期间一直让佳梦休息不去接触任何人,结果还是对话表示吸收了人的灵魂,奇妙…… [/spoiler]
感觉对手里面那个女性高攻击角色根本打不过。。。每次遇到必死
因为刷到实况很感兴趣自己也来补一手, 很喜欢风格 拿下!价格也很便宜 个人感觉不亏就当支持一下作者了 不过作为游戏的话的确没那么好玩 或多或少有缺点,不过流程也不长跟着指南攻略走很快能打完倒是也能顺畅体验故事 我就是是冲着当体验故事角色世界观来的 买来想体验游戏性的话可能不是很推荐,或许可以云 总之呃呃好喜欢商人...全成就了能再重置重打一遍嘛想自己录商人cut欣赏......[spoiler]还有商人的人类形态好喜欢好喜欢哦安东帅帅可爱的啊啊 最后和商人聊天诶 虽然很不想选讨厌他的选项但想看对话然后还给我一个jumpscare笑死的确有被吓到下,(不过他也不会在意我讨不讨厌他吧tt)[/spoiler] 提点小小的建议:或许可以增加更多结局之后的描写差分,1.2结局最后都是洞带走佳梦大家死掉 会不会有些之后什么样差分会更有趣, (不过看公告之后或许有重置期待一下)一些设定描写也有些零碎 我大概看完故事后才明白整个故事是[spoiler]商人把通过把人类身体一部分控制权交给不同维度生物,也就是洞,好让这个寄生生物蛊惑操控人类宿主与商人进行灵魂交易,怎么看这个故事最后的结局都是不完美的。 很有意思的设定,特别是最后商人与屏幕前的我的对话感觉这只是揭露世界观的一部分 ,而佳梦的故事只是整个庞大世界观下面的一个小小的一个点而已 和佳梦一样的人类很多 一样得被洞寄生着 最后走向吞噬。[/spoiler]回想起来有种意犹未尽的感觉,想了解更多..... 期待老师更多新作! 还有最后商人赛高!安东赛高啊啊啊!!!( [strike]商人黑色浴高领毛衣黑手套加眼罩套装好喜欢[strike])
属于免费游戏中都比较差的.(而且他还要11元) 战斗是字面意义上的站桩互A, 只有被动技能, 被动技能全是随机学习, 随机的好直接秒杀最终boss, 随机的不好第一天都过不去. 最难受的是游戏VFX, 转场画面和BGM都没有过渡, 战斗攻击命中都是Q弹一下...RPG MAKER预设项目都比这个好. 美术做游戏为了不要搞些高大上效果就用unity, 用RM引擎就挺好, 久经考验.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
Related
| Tarim: Guardians | $1K | 105 | 74% | $0.49 |
| Eternal Man: Forest | $1K | 52 | 71% | $0.99 |
| Mint | $1K | 83 | 51% | $2.99 |
| EMMA The Story | $1K | 94 | 89% | $0.73 |
| Your StepSister | $1K | 125 | 82% | $0.49 |
| 机忆 | $1K | 83 | 72% | $0.99 |