
Will you choose to defeat the demon Lord and save the world when the forces of erosion are in the other world?Or is it...It's a Roguelike real-time dungeon adventure where players are given powerful weapons and blessings to defeat increasingly powerful enemies.
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Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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总体来说,数值有点问题,不过还是好玩的,可惜没更新了
还行
还可以,但作者你应该加强所有近战角色,提高他们的韧性和回复能力,或者大幅度削减地图中的陷阱要素,比如蘑菇、蘑菇、还有蘑菇,不然这个游戏目前最舒服的角色就是两位远程大C。 另外有没有哪位大佬分享一下符文顺序哇
割草还是挺爽的,就是雪原冰冻确实有点bt,被冻住基本就直接死了,很早之前就买了,最近才发现更新了最后一个白毛,哪里都找不到攻略,也不知道怎么完美通过,自己试了好多把才试出来。第一个是打死黑骑士之后在黑骑士被打死之前吧骑士打死(有一次通过发现骑士在打我才发现的,黑骑士是离谱,和我打的时候肉的一批,被骑士几下就打死了,好几次都没救下来)。法师是打死boss之后打boss上面那个蛋。射手是打死boss等他复活打死3次就行,最后一个刺客我怎么都试了什么先打石头,不打石头靠固定伤害1滴1滴直接磨死也不行,最后打死之后逛了半天乱按按到q才触发剧情。白毛的神界剧情小怪是真肉啊,用别的一下就被打死了,只能用法师慢慢搓,割不动,根本割不动。不会最后也是玩到白毛了。嘿嘿,白毛,我的白毛,神化之后也好可爱。无尽模式能不能加一个装备升级的小矮人啊,开局没有高级武器基本上就是一把白用到底,快进到《我的白色武器可以无限附魔和镶嵌宝石》
还在持续更新,支持!
求问,剑士小姐和盗贼先生怎么完美通关
尚且有所不足,但非常值得鼓励。最后一个人物貌似暂时无法使用,请注意....
卡顿还瞬移玩毛线希望优化一下行不行啊
玩了2个小时左右,每个角色都用过了,发觉弓箭手和刺客有待加强呀,感觉如果能出个随机模式,随机地图,随机敌人,不要按照剧情一步一步来通关,或许会有意思许多,就叫大乱斗模式好了,最后BOSS也可以随机,敌人强度按照地图推进增强也不是不可以呀,不然每次都打第一关开始会枯燥很多,同样的地图看多了就觉得无趣,还有就是建议出精英怪然后增加掉宝箱几率,这武器实在是太看运气了,好的武器就能玩很久,运气差根本后面玩不下去,最后就是价格偏贵,建议定价50%差不多,毕竟差不多类型的游戏都很便宜,而且类似游戏制作的都不错。还是支持一下,毕竟我觉得挺好玩的。
拿法师和骑士通关了好几遍了,目前来看的问题是build构造太单调,游戏内容太少,角色难度不太平衡。 先说优点,角色立绘很好看,局内的q版角色也很可爱;上手难度很低,虽然没有新手教程,但是10分钟打了一局也能很快弄明白怎么玩;而且内容并不复杂,需要关注的只有角色技能与武器属性,上手玩明白很容易。 再说瑕疵,内容太少了,给我感觉是如果这是手游其实会很不错,虽然前面提到因为内容不多使得上手玩通很容易,但也使得没有什么反复游玩的冲动,武器就那么几种,属性词条也就那么几个,玩到后面经常是打到一半就会知道这局自己能不能通关(因为好用的武器和词条没有刷出来),没有肉鸽游戏不确定性的乐趣了。然后是角色确实太不平衡了,法师通关是真的容易,刺客通关倒是非常难,特别是后面的关卡,怪物非常多,被控住极其容易暴毙,玩了几个小时,也只拿法师和骑士通关过。 稍微反馈一下游戏中遇见的一些小问题:1.游戏内乌鸦的位置经常是关卡结束后传送门的位置,在清理玩关卡的小怪后再去乌鸦那里购物很容易直接被传送走了。2.部分武器build会有连击效果在攻击哥布林商人想要让他换商品时,很容易一下就直接把他打跑。 总的来说,这个游戏质量其实还可以,但是内容确实太少了(听说是一个人做的,那确实挺辛苦的),看作者对游戏更新很有规划,那就期待后续更新吧,还是推荐一下
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Audience
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