
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As governor, how you build and govern will shape your story, your citizens’ destiny, and your provinces’ future. Will you cooperate with other governors or prove your military prowess by challenging your rivals? The cost of peace is yours to decide.
Build your provinces with unmatched detail, flexibility, and scale. Watch kids chase dogs through the streets or thousands cheer in the arena. Build upon the land that you see, from the beautiful heartland of Latium to the mysterious Celtic wetlands of Albion… where no civilized Roman wants to be.
Design the cities of your dreams at the peak of the Roman Empire as you balance your people's needs with the relentless demands of the emperor. Forge alliances across the empire or showcase your might with strategic land battles and naval combat. You may even defy the emperor himself – but not without consequences.
Every decision you make as governor matters. Will you honor local Celtic culture or enforce Roman traditions? Grow your provinces through diplomacy and commerce or conquer through military strength. Your choices will shape not only the future of your citizens and your provinces, but your own story as well.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I cannot recommend this game due to Ubisoft's mandatory third-party launcher. It is incredibly buggy and fails to close the game properly. I tested the game for only 5 minutes before closing it and leaving my PC. When I returned, I discovered that although Steam showed the game as "Stopped," the Ubisoft launcher was still running the game process in the background. My GPU was running the entire time, and it artificially inflated my Steam playtime to 4.1 hours—completely stripping away my 2-hour refund window. Be warned: this technical issue can leave you stuck with a product you can no longer refund.
재밌긴한데 전작과 똑같이 DLC로 완성되는 게임이라는 한계성이 있음. 고로 1800안해보신분들은 1800부터 하시고 2~3년 뒤 쯤에 할인받아서 에디션으로 구매하는걸 추천함.
Criminal developers. Its the same game as anno 1800 just repainted and start all over again to sell you 100x dlc. Ontop of multiplayer DESYNC issues bricking coop games. What a gigantic waste of money this was.
It's just such a significant climb down in scale from Anno 1800. The campaign is tragically poor - it was clearly cut down to save money before release. It just ends after the tutorial - there's no goals or challenges, or sense of achievement - it just ends. In sandbox mode there is just far less content than 1800 (even base game) with smaller islands and fewer building tiers - it's just not interesting at all. It's a real shame to let down the series - the developers could have done so much with this if they'd wanted to.
A bare bones game. A straight up scam DLC policy (1 year pass doesn't include all year one DLC). Also be advised you can only play the DLC content on multiplayer if EVERYONE has it.
I bought this game before they added the AI warning label. I regret that my money went toward a game that uses GenAI in its development. 0/10 Do not buy.
Ist ein spiel von Ubisoft #stopkillinggames
This Game is AI Slop and the devs should be ashamed of themselves. It is such a disgrace that, after the fantastic Anno 1800, we get this garbage.
Игра затягивает, и в ней есть всё, за что мы любим серию. Единственное, чего искренне не хватает мне как фанату, — русской озвучки: в предыдущих частях она отлично работала на атмосферу, а здесь её отсутствие заметно. Из‑за этого эмоциональный отклик чуть слабее, и погружение получается на six‑seven баллов из 10. Надеюсь на локализацию в будущем. Было бы круто, если в следующих DLC появятся сюжеты по ключевым эпохам Рима — но без прямолинейного «мы всех победили», а с упором на вызовы и цену экспансии. Например: Эпоха Октавиана Августа и Египет. Тут можно раскрыть не просто «захват», а огромную управленческую головоломку: Египет был главным «хлебным» регионом империи, и от него зависела стабильность Рима. При этом Август сделал провинцию своей личной — сенаторам туда даже нельзя было приезжать: слишком велик риск, что кто‑то использует эти ресурсы для борьбы за власть. Отличная почва для политических интриг и квестов на баланс интересов. Завоевание Британии при Клавдии. Это не только легионы и штурмы, но и постоянная борьба с местностью и сопротивлением: климат, леса, мобильные отряды бриттов, восстания вроде бунта Боудикки. Можно показать эту кампанию как тяжёлый, изматывающий процесс, где победа — это не один большой бой, а годы закрепления, строительства дорог и фортов. Идеально для механик на удержание территорий и управление гарнизонами. Восточные походы Траяна. При нём империя достигла максимального размера, но именно тут особенно ясно видно, как сложно «переварить» новые земли: восстания в тылу, растянутые коммуникации, сопротивление Парфии, нехватка сил для контроля огромных пространств. Сюжет может строиться вокруг дилеммы: расширять дальше или укреплять то, что есть, — и показывать, как амбиции сталкиваются с логистикой и реальностью. Такой подход дал бы разные грани имперской эпохи: не только триумфы, но и проблемы, с которыми Рим реально сталкивался. И тогда погружение стало бы по-настоящему глубоким — на все 10. 😊 А ещё в сеттинг отлично вписались бы и масштабные природные катастрофы — они не менее драматичны, чем войны, и дают крутые сценарии для геймплея: Извержение Везувия (79 год н. э.). Помпеи, Геркуланум и соседние поселения накрыло пирокластическими потоками с температурой до 700 °C, а пепел долетел до Египта и Сирии. Для игры это готовый «режим катастрофы»: игроку можно дать задачу спасти людей, вывезти ценности или успеть выбраться из города до того, как всё накроет пеплом. Плюс сильная драматургия: контраст между обычной жизнью и внезапным апокалипсисом. Землетрясение в Антиохии (115 год н. э.). Город был переполнен — там стояла армия, и погибло до 260 тысяч человек. Даже император Траян едва спасся, выпрыгнув из окна. В игре это можно подать как испытание на управление хаосом: организовать эвакуацию, тушить пожары, разбирать завалы, не дать панике перерасти в бунт. Цунами на Крите (365 год н. э.). После землетрясения море сначала отступило, а потом обрушилось с удвоенной силой: корабли выбрасывало на крыши и забрасывало вглубь суши на 3 км. Механика могла бы строиться на «гонке со временем»: успеть поднять тревогу, вывести людей на возвышенность, спасти караван или торговый флот. Вулканические события, повлиявшие на климат (вроде извержения вулкана Окмок на Аляске в 43 году до н. э.). Из‑за выброса пепла в Северном полушарии резко похолодало — сезонные температуры упали примерно на 7 °C, что вызвало неурожаи и голод в Средиземноморье и Египте. В игре это может стать основой для «кризисного менеджмента»: игроку придётся распределять зерно, сдерживать беспорядки, искать новые источники ресурсов и не допустить краха провинции. Такие события показали бы, что Рим боролся не только с армиями, но и с самой природой — и это делало империю по-настоящему сложной, живой и драматичной. А для игрока это и новые механики, и сильные эмоциональные моменты.
The game seems to just randomly give your city a -1500 penalty to things like happiness and fire safety. No explanation. Just "city status." This practically guarantees that you will see infernos and riots, and nothing you can about it, except even if you do eventually put the fire down, your workforce stays at a negative 500, despite fixing the city, which will bankrupt you. And I'll say it again. There is NOTHING you can do about it. I'm so I bought this game...
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| X-Plane 11 | $17.9M | 20.1K | 93% | $29.99 |
| WARNO | $17.9M | 15.8K | 80% | $39.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35.1K | 79% | $29.99 |
| Bellwright | $17.8M | 21K | 80% | $29.99 |
| Black Desert | $17.8M | 93.6K | 74% | $9.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) | $18M | 52.8K | 95% | $14.99 |