
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As governor, how you build and govern will shape your story, your citizens’ destiny, and your provinces’ future. Will you cooperate with other governors or prove your military prowess by challenging your rivals? The cost of peace is yours to decide.
Build your provinces with unmatched detail, flexibility, and scale. Watch kids chase dogs through the streets or thousands cheer in the arena. Build upon the land that you see, from the beautiful heartland of Latium to the mysterious Celtic wetlands of Albion… where no civilized Roman wants to be.
Design the cities of your dreams at the peak of the Roman Empire as you balance your people's needs with the relentless demands of the emperor. Forge alliances across the empire or showcase your might with strategic land battles and naval combat. You may even defy the emperor himself – but not without consequences.
Every decision you make as governor matters. Will you honor local Celtic culture or enforce Roman traditions? Grow your provinces through diplomacy and commerce or conquer through military strength. Your choices will shape not only the future of your citizens and your provinces, but your own story as well.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 619 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is similar to Anno 1800. For now it is quite barebones. This needs more DLC and the integrated mod loader within the game asap.
Top
I'm a big fan of Anno. I think Anno 1800 has been the best one so far. What Anno games tend to not get right is the fact that we want to be able to build big beautiful cities but the freaking islands constantly restrict us because of their geography and the economy system which requires a lot of space locally.. this is the issue in this one as has been the case with previous Anno games but was slightly better dealt with in 1800. The second thing that they don't get right is how slowly you get to the point where you have an army and how difficult and boring it is to unlock higher tier army units and how few unit types you have initially.. I think they should streamline it.. the whole military side of things is still not great - which is a shame because the game is absolutely beautiful and has so much potential! This is by far the most beautiful Anno game so far and I am a huge fan of the Roman Empire era - so, am glad we have it to play despite some of its shortcomings.
要说我为什么不推荐,玩过之前作品Anno1800的都能理解,什么叫作:1800即是巅峰 作为最新作,完全不沿用之前火爆作品1800的岛屿劳动力共享机制,本来这一作在不打mod的情况下裸玩劳动力非常紧缺,专家购买极其昂贵。添加了个形同斗殴的陆军单位更是奇葩,列阵竟然弓箭手自己站在前锋位置,陆军单位几下就被打碎一支,本来劳动力就紧缺,搞不出几只部队,这下攻打NPC的岛屿更加困难。设施加工速度远没1800这一作快,稀缺资源加工造10间工厂才勉强够两个岛的第三阶级人类使用。总结这一作不打mod,根本玩不了,还不如回去玩Anno1800
I adore this game-- Its beautiful, engaging & a delight to play. I love my lil' cities Compares favorably to Anno 1800 base game in my opinion, hopeful the devs get a few seasons of DLC to build on it
Tja... Bugs und unfertige Spiele gehören wohl zur heutigen Zeit. Immerhin nicht so schlimm wie ein gewisser 7. Teil einer schönen rundenbasierten Strategiereihe. Aber dass selbst die die Sprechsequenzen in diesem Spiel häufiger loopen (sich widerholen) obwohl es einfach nur ein Satz ist. Im Vergleich zu früheren Spieleentwicklungen ist es einfach nur erbärmlich wie die Spiele heute auf den Markt gelangen. Spielerisch eindeutig ein ANNO, von Anfang an fühlt man sich in gewohnter Umgebung Neuheiten zu entdecken und zu bauen, zu spielen, zu tüfteln... einfach schön. Technisch sind einige Dinge sehr schade, z.B. dass mehrere Gebäude beim versetzen nicht aus ihrer 45 oder 90° Drehung in die andere bewegt werden können. Bei Größen Farmen mit vielen Feldern kann ich das ja noch verstehen... aber alleine 2 Wohnhäuser bleiben schon in dieser Grad-Einstellung gefangen. Da bleibt nur Abriss und Neubau. Es gibt auch ganz viele Dinge im Spiel wo man merkt es entwickeln keine wirklichen Spieler! Quests von Bittstellern z.B.: Warum werden diese Quests nur mit "Annahmen" & "Ablehnen" programmiert?! Ja, keine Ahnung wie viel Ressourcen ich gerade im Lager habe... Warum darf ich nicht nachschauen? Warum wird es mir nicht angezeigt? Wenn man nach etwas Butter gefragt wird kann ich auch im Kühlschrank nachschauen ob ich welche habe. Die Schiffskämpfe sind ein massiver Rückschritt von 1800... Die Schiffe bewegen sich wie Roboter. Gibt man ein anderes Ziel an, stoppen die direkt und drehen komisch. Es fühlt sich richtig schlecht an. In den Wind segeln, den gegnerischen Schiffen den Weg abschneiden etc. alles nicht mehr möglich. Wie kann man nur eine so gute Steuerung in einem neueren Teil so schlecht machen? Je länger man das Spiel spielt, desto mehr Müll fällt einem auf. Z.B. ne Begleit-Quest (eskortieren) ... Ne dämliche 0815 Umsetzung, gegnerische Schiffe spawnen aus dem Nichts. Alter... in 1800 wurde das so gut umgesetzt! Wie kann man bitte ein Picasso in eine Kindergarten-Buntstift-Kritzelei verwandeln?! Und Aquädukte können nicht aus 2 Sammelbecken verbunden werden, warum das bitte nicht? Der Provinzwechsel der Schiffe hat falsche Himmelsrichtungen, Latium <-> Albium. Albium verlässt das Schiff die Provinz in Richtung Westen... auf der Weltkarte ist das Meer aber im Osten. Latium passt es, die Schiffe verlassen die Provinz Richtung Nord-Westen, stimmt mit der Weltkarte überein. Also jetzt mal ehrlich: Die Grafik, die Inseln, die Bedürfnisse, Mechaniken... an diesem Spiel ist so viel tolles und neues. Und gleichzeitig wurden gute Funktionen, Steuerungen, Übersicht, Schiffskämpfe, Objektbewegungen so in den Dreck gezogen. Wäre Anno 117 ein reines Aufbau-Spiel, hätten sie vermutlich vieles gut bis sehr gut umgesetzt. Da Schiffe, Seekämpfe und Einheiten mit dabei sind, muss man sich ernsthaft fragen wie man die Umsetzung so dermaßen verhunzen kann?!
EIN COOOOOOOOOOOOOOOLES SPIEL
Blödes Anno 117, hat mir die alten Anno Spiele versaut. Das schräge bauen macht einfach so viel aus, da schauen jetzt die Rasterbauten einfach mau aus.
아노 1800과 비교하는 댓글이 너무 많이 보였고, 호불호 갈리는 것 같아서 게임 사기까지 엄청 망설이고 고민했음. 결론은 해보면 다르다! 할인 되길래 사고 별로면 안해야지 했는데 어느새 플레이 6시간 넘겨버림... 누가 남긴 댓글중에 껍데기만 다르다고 했는데 플레이 해보면 일부 비슷한 건 맞지만 새로운 전략이 필요하고, 체계도 달라져서 완전 다르다는게 느껴짐.
After Anno 1800, Anno 117 had some big expectations to live up to—and in my opinion, it delivers. Anno 117 brings back all the great mechanics that make sense within its historical setting while preserving the modern Anno feel in a fantastic world. I'm already looking forward to the upcoming DLCs and can highly recommend Anno 117.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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