
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
As governor, how you build and govern will shape your story, your citizens’ destiny, and your provinces’ future. Will you cooperate with other governors or prove your military prowess by challenging your rivals? The cost of peace is yours to decide.
Build your provinces with unmatched detail, flexibility, and scale. Watch kids chase dogs through the streets or thousands cheer in the arena. Build upon the land that you see, from the beautiful heartland of Latium to the mysterious Celtic wetlands of Albion… where no civilized Roman wants to be.
Design the cities of your dreams at the peak of the Roman Empire as you balance your people's needs with the relentless demands of the emperor. Forge alliances across the empire or showcase your might with strategic land battles and naval combat. You may even defy the emperor himself – but not without consequences.
Every decision you make as governor matters. Will you honor local Celtic culture or enforce Roman traditions? Grow your provinces through diplomacy and commerce or conquer through military strength. Your choices will shape not only the future of your citizens and your provinces, but your own story as well.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 12.1Kreviews | 69% | — | $31.3M |
| $62.99−30% | 2.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1009 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its just a lackluster of a game. Does not compare to the other Anno's at all (wtf was that campaign?).
Décevant. graphiquement, c'est bien. Par contre, la gestion c'est tout autre chose. Quand toi, ou même l'IA, a trop de bateaux, ils restent coincés quelque part et tournent en rond. La campagne ? Torchée vite fait. Entre histoire puérile et manque de rebondissements, on n'est pas du tout au rendez-vous. La diplomatie est déplorable : Les messages se succèdent sans suite logique, ta popularité auprès de l'empereur augmente mais tu reçois le message qu'elle a baissé. Ce jeu est mal fini. Irréaliste : si tu veux une ville pérenne, il faut installer des services publics toutes les 5 maisons. Tout est merveilleux dans ton île, tout le monde a tout ce qu'il faut, et tout d'un coup tu perds 400 habitants, tu ne sais même pas pourquoi. Pour finir, merci Ubisoft : on sait ce qui vous intéresse. Le jeu coûte toujours une blinde, et on te promet des améliorations à venir, bien sur très payantes. Achetez ce jeu dans 5 ans, peut-être que vous aurez le sentiment d'en avoir pour votre argent. Tournez-vous plutôt vers des jeux en accès anticipé qui sont, eux, sérieux.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best DE #12, worst MX #94 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.67/day in the week to Jul 21 → 6.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai mis beaucoup de temps à me décider à faire une évaluation. Malgré le peu d'heures que j'ai sur le jeu, j'ai réfléchi longtemps avant de comprendre pourquoi le jeu me parait mou et pourquoi on ne retire pas la même satisfaction que l'on avait sur 1800. Voila une tentative d'explication : -Au niveau des visuels. C'est beau à première vue... et puis ca s'arrête là. En passant un peu de temps sur le jeu, on se rend vite compte que les graphismes sensés êtres époustouflants ne jouent pas en la faveur du gameplay. Tout est très détaillé et réaliste. C'est très bien mais ca perd énormément en visibilité. Le coté très lumineux coloré et contrasté de l'opus précédent laisse place a un rendu beaucoup plus texturé, plus pastel, plus réaliste. Mais rapidement, les effets météo dérangent pendant la construction, le réalisme fait qu'en caméra lointaine, on ne distingue plus très facilement quel bâtiment est quel bâtiment. Tout fait un peu fouilli. J'ai adoré le petit coté plus épuré, plus "cartoon" de 1800 qui faisait qu'on reconnaissait en un coup d'oeil toutes les structures grâce a une signature visuelle, des couleurs ou des éléments reconnaisables. Là, tout se ressemble, c'est beau mais on fini par être un peu perdu. Cela devient rapidement d'autant plus pénible que le gameplay est basé sur des effets de proximité des bâtiments et que les villes sont beaucoup plus grandes. Au final, on a l'impression que visuellement le jeu a été conçu pour être regardé de plutôt près, avec une caméra assez zoomée, mais qu'au niveau du gameplay c'est l'inverse, il est nécessaire de jouer de très loin, caméra très dézoomée. Vous me suivez ? -Confort de jeu et interface utilisateur. Alors là c'est la cata. Tout est cooooompliqué. A première vue je me suis dit "super, plein de nouvelles mécaniques pour se casser les dents, je vais adorer apprendre à découvrir tout ça". Mais en fait pas du tout. Il y a des mécaniques nouvelles certes, mais l'IU est vraiment très très compliquée pour pas grand chose. Oubliez les menus clairs de 1800. Là quand vous cliquez sur un bâtiment, pour ne pas cacher la très belle map du jeu, le menu est plutôt petit, et les icones encore plus ! Je n'ai jamais eu cette sensation sur un jeu de gestion avant, mais la je trouve que les icones manquent de clarté. Realisme + couleurs pastel font qu'on n'identifie plus les choses en un coup d'oeil. Ajoutez à ca que les éléments des menus sont mal agencés, et trop petits, et c'est déja la galère. Et le problème principal : les sous menus, les sous sous menus, ca n'en fini pas. Vraiment je trouve que tout ca aurait pu être disposé de manière beaucoup plus simple et lisible. Bref, encore un jeu victime de cette maladie des IU baclé, grise et minimaliste. Dommage car créé de la friction inutilement et casse beaucoup l'immersion. -Gameplay : Pour finir, je trouve que le coeur du gameplay a vraiment pris un coup. Faire les chaines de production, avancer dans les tiers de citoyens et devenu plat et répétitif. Mais pourquoi ? Eh bien parceque cela n'apporte plus rien au gameplay. Avancer dans le jeu n'a aucun impact et ça enlève toute motivation. Sur 1800, avec chaque tiers de citoyen, vous débloquez de nouveaux batiments, de nouvelles fonctionnalités, alors a chaque pallier, la dernière chaine de production est souvent un peu laborieuse à mettre en place mais a la fin BAM, vous prenez un gros shoot de dopanime parceque vous débloquez une nouvelle zone, des nouveaux bateaux à moteur qui ne sont plus impactés par le vent, de nouvelles mécaniques avec le train qui redessine la ville, l'éléctricité qui chamboule tout le gameplay de production, et puis on délocalise la production pour se débarrasser de la pollution de l'ile et optimiser pour le tourisme etc etc. Et comme ca a chaque pallier, le gameplay est profondément chamboulé. On a l'impression de "recommencer" et de redécouvrir le jeu un peu à chaque fois qu'une grande étape est franchie. Sur 117 quand on termine un palier ... rien. Aucune nouvelle mécanique, pas de chamboulement. Chaque palier de citoyen a besoin de toutes les ressources anterieures donc aucune production n'est à adapter. Aucune technologie ne chamboule le gameplay. Une fois qu'on a rasé quatre maisons quand arrive la mécanique de l'acqueduc c'est terminé. Rien de fait évoluer le gameplay. La "Révolution" anno n'est pas la. Pas de nouveaux bateaux, pas d'énorme port a construire, pas de nouvelles technologies ou avancées civiques qui impactent le gameplay et la manière dont il faut penser la ville. Donc on avance, sans shoot de dopanime, de manière laborieuse, un pallier après l'autre. Et quand on a atteint le dernier tiers... Rien. Ma déception est énorme. Alors oui il y a des mécaniques nouvelles, qui seront rendues accessibles grace au nouveau système de recherche. Voila la boucle de gameplay : placer les batiments qui donnent de la connaisance au centre de la ville pour maximiser leur bonus de connaissance et accelerer la recherche. Aller dans le menu recherche, cliquer sur la recherche qui vous fait rêver : possibilité de construire des batiments portuaires, faire de plus grands ports, débloquer des batiments spéciaux. En vrai les améliorations sont top non ? attendez la chute. Pour la débloquer vous devez... Attendre. Voila. Attendre. C'est tout. Donc sur ma partie principale, j'ai fait mes chaines de productions, je me suis accroché jusqu'au dernier tiers de citoyen, jusqu'à ce que je me rende compte que toutes les améliorations de gamplay interressantes sont vérrouillées. Bon bon ok je joue le jeu car je veux débloquer les plus gros bateaux : une premiere techologie a 20 minutes puis une autre a 30 minutes et encore et encore et finalement on y arrive : la recherche m'annonce 1h30 d'attente. OMG. Alors oui ma ville n'est pas du tout optimisée, oui je suis un débutant total de 117 (mais pas de la franchise) mais franchement, 1h30 d'attente pour débloquer une technologie c'est vraiment pas du bon gameplay. Je preferais quand les amélioraitons étaient débloquées en conséquences directes de nos avancées dans le jeu ce qui nous motivait a developper la ville. La il faut juste tout developper sans récompenses ni conséquences pour voir un gros chiffre monter en face de l'icone science ce qui permettra de rechercher mes améliorations en 30 minutes au lieu d'une heure et demie ... Non, non décidément ce n'est pas pour moi. Pour moi les devs ont sabotés la principale boucle de gameplay d'ou venait la motivation des joueurs et la passion pour le jeu.
Why do I have to type a review on a game a dislike or compare to its predecessor? I saw the would you recommend this game, No, now I have to type? YOU! type.
如果你是新接触纪元系列,建议直接1800。如果你是只玩了纪元1800再玩这个,会感觉很不适应,建议体验一下1404再来玩。
Офлайн игра в офлайн режиме недоступна. Убисовтовкий клиент вечно теряет связь со своими серверами и говорит, что запуск невозможен. Постоянные проблемы с запуском. По сабжу: слабее предыдущих версий
Recommended? No, and here's why After spending hundreds of hours with Anno 1800, I expected Anno 117 to build upon what is arguably the strongest entry in the series. Instead, it feels like a sequel designed to minimise risk rather than maximise creativity. What disappoints me most is that Anno 117 doesn't feel like it was driven by developers asking, "How can we make the best Anno ever?" Instead, it gives the impression that executives and investors were asking, "How can we make the next profitable Anno?" Many of its design choices seem focused on accessibility, broad appeal, and creating a platform for future DLC rather than delivering a bold evolution of the franchise. The biggest problem is that Anno 117 rarely feels like a meaningful step forward. The core gameplay loop is almost identical to previous entries, but without the same sense of scale, complexity, or satisfaction. Production chains are simpler, city progression feels more linear, and many of the systems that made Anno 1800 endlessly replayable have been streamlined or removed. Rather than innovating, it often feels like certain decisions have been made more impacting at the expense of depth. Compared to Anno 1800, there's simply less to manage, less to optimise, and less to discover. Anno 1800 constantly rewarded expansion, logistical planning, and mastering increasingly intricate supply chains. Every new population tier fundamentally changed how your empire functioned. In Anno 117, progression feels much flatter, with far fewer moments where your city truly evolves into something spectacular. The naval gameplay is another noticeable downgrade. Ships instantly rotate instead of carrying momentum, movement lacks the satisfying weight of Anno 1800, and the removal of wind mechanics makes naval gameplay feel less dynamic. Even visually, I can't get behind the new ship designs. The oversized towers mounted on many vessels look absurd, resembling floating siege towers balanced on wooden hulls rather than believable Roman warships. They completely break the immersion and make naval battles look unintentionally comical. The campaign doesn't help either. It feels more like an extended tutorial than a memorable Roman story. The characters are forgettable, your choices rarely feel meaningful, and the narrative barely explores the incredible history of Ancient Rome. For a setting with so much political intrigue, engineering marvels, military conquest, and cultural depth, the game does surprisingly little with it. Perhaps the most disappointing aspect is how much the game feels built around future expansion. Rather than shipping as an ambitious successor, it often feels like the foundation of a live-service roadmap where features and content will be sold back over the coming years. That may sound harsh, but it's difficult to ignore how heavily the experience appears designed around future expansions instead of delivering a complete, ambitious sequel from day one. Rather than feeling like the next great Anno, it feels like another platform-an expensive, DLC monetisation platform that will eventually be sold back to players piece by piece. Visually, the game is undeniably attractive, but graphics alone can't carry a strategy game. Once the novelty of the Roman setting wears off, there's little that stands out as genuinely new. The economy lacks the complexity of Anno 1800, city building feels familiar rather than exciting, and the overall experience never reaches the same highs. Newcomers will probably enjoy it, but veterans expecting the next evolution of the series are likely to come away disappointed. Anno 117 isn't terrible, but it's a disappointing sequels in the series. Instead of delivering the next evolution of Anno, Ubisoft has produced a safer, shallower experience that relies on a new setting and future DLC rather than meaningful innovation. And for a series that has always evolved with each entry, playing it safe is perhaps the biggest disappointment of all.
Great game. Don't listen to the haters. If you are interested, check it out. It is very fun.
As someone who already buttered in hundreds of hours into anno games I was eager to buy this game at realease; a rare act of game aquisitioning I only do about 1 or 2 times a year. And it was not worth it, sadyl. While I love anno and also history, this should check all the boxes! But the anno feeling just did not came up for me. Additionally they released it with a broken campaing; it just ended in the middle of the story. Maybe I will try this again in 3-6 Years when the dlc's will be on sale.
Étant un grand fan des jeux de gestion et de construction de villes, j'ai apprécié la prise en main d'Anno Pax Romana. L'interface est claire et les premières heures donnent envie de développer sa cité. En revanche, je me suis vite rendu compte que le jeu est assez vide en profondeur. Il manque des mécaniques de microgestion, de politique ou d'administration qui permettraient de varier les parties. Au final, on tourne rapidement en rond. L'aspect naval est également assez limité, et la stratégie militaire manque de profondeur et de variété. Même constat pour le système de commerce, qui est très simpliste et n'offre pas vraiment de possibilités intéressantes. J'ai aussi rencontré un problème avec le système des niveaux de cité. Les malus de sécurité et de bonheur semblent être basés sur le niveau de la cité plutôt que sur le nombre d'habitants. Résultat : malgré toutes les infrastructures de sécurité en place, il m'est impossible d'obtenir un bilan positif concernant la gestion des incendies. Cela donne l'impression que certaines mécaniques sont déséquilibrées. Le jeu possède une bonne base et un réel potentiel, mais il manque aujourd'hui de profondeur pour maintenir l'intérêt sur le long terme
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