
You have been invited to a grand cruise wedding, However, as night falls, you find yourself lying in the hallway, life comes to an abrupt end. The truth lurks in the shadows of fate, And you, are the only one who can reveal it.
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[b] 整体体验让我非常失望[/b] 。首先,引导几乎可以说是不存在的,太部分的触发点完全没有提示,一个场景的关键交互点不进行就无法推进,只能不断尝试交互碰格子摸索,极大地影响了游戏节奏和体验。本身操作手感也比较一般,在缺乏引导的情况下,这一点被进一步放大,挫败感和迷惑感很强,更别提有些选项会直接造成死路(非必要的死路,不是指主线的必死经历)[spoiler] 婚礼的黑百合、迷宫和关棺材,明明后面也有给关键交互点加高光的操作,但是为什么不全部运用呢?道具的清晰度也不尽人意 [/spoiler]。其实开发者完全可以通过增加任务提示或线索指引来改善体验,但目前来看,这部分明显缺失。 对于一款如果不依赖攻略或实况,新玩家几乎无法顺利通关的游戏,很难给出好评。画风确实不错,但单靠视觉表现,完全无法弥补玩法设计上的短板。
非常非常令人失望的游戏。看了demo以后一直很期待,以为是轮回系的女性向佳作,但是正式版从demo结束的地方开始几乎一路崩坏。 1.首先,为什么,作为一个女性向、重剧情游戏,会直接在打完一个角色的normal end后的ed里出现所有的未公开cg???我觉得制作组肯定是玩过大量的乙女向作品的,无论是在什么类型的游戏里,未公开cg都是作为吸引玩家玩下去的重要要素和收集要素存在的,直接放在我随便就能打出来的一个角色的ed里?我可以认为这是让我打完一个角色就不需要再打了吗? 2.操作和引导非常非常令人失望,我靠着攻略才能进行游戏,且看着攻略依然会被大量bug苦恼到。可以理解这是游戏还没做完导致的。但是大量的bug、无引导、让人如同无头苍蝇乱转的地方非常非常令人懊恼且愤怒。如果制作组是想模仿十多年前rpgmaker井喷时期的日本rpg解密佳作,那么我只能说在引导方面和游戏性方面都非常有待提升。 3.毫无分支的剧情选项。在我选择了A以后,会以我选择了B进行后续选项,出现令我完全摸不着头脑的后续剧情发展。[spoiler] 比如,二周目迪伦线第一次查验我明明选择了查验莉莉,为什么在后续宴会时会直接说我能信任的只有迪伦和阿普?为什么我会信任一个我从没查验过的人? [/spoiler] 4.不知道制作组对游戏是什么定位,但是剧情实在太令人失望了。已经很少见到这种我几乎只能用愚蠢和圣母来形容的女主,直至打完二周目,我也没有搞懂制作组想要赋予女主怎样的人设。 5.逻辑性极其差劲。狼人杀要素莫名其妙且令人发笑,非常明显为了谈恋爱和强加血腥要素而加入了这个饺子醋,根本没有人在玩狼人杀,女主也没有,感觉十个人里面有十个人没有在玩狼人杀。[spoiler]女主就不说什么了,不光没有在玩狼人杀,还在那边当搅屎棍(特指一周目,制作组你对女主当了预言家却不发查杀最后自说自话说认识的人都死光了所以我无所谓了我也不想好好玩狼人杀我就不发查杀还在这里当搅屎棍这样的剧情逻辑感到满意吗) [/spoiler]。 综上所述,希望制作组后续在更新中能够加入大量的引导内容、修正女主人设、并且想办法把这个招笑的狼人杀设定优化一下。值得夸赞的方面就是美术(经典美术骑着文案和程序上班),我应该会抱着猎奇的心态继续打打看,毕竟也不能退款了。
目前是打了竹马和阿普的线感觉还是不错的!还没有更新第三章还有一些小bug有些影响体验,地图挺简洁明了 追逐战也还蛮多的!以及可以随时存档和提示存档的弹窗所以还好 狼人杀只是一个票选环节主要还是推角色线收集剧情 期待后续情节w
引导很差,[b] 如果一个游戏需要有攻略才能进行顺畅的游玩,那它毫无疑问是不及格的。 [/b] 引导问题导致的“不知道现在该干什么”对游戏体验造成的打击简直是灾难级别……而且我甚至无法通过回看log的方式检查我或许遗漏的文本信息——因为制作组将其替换为了几乎没什么用的任务引导。[strike] 兜兜转转还是引导差的事 [/strike]
[h1]黄鹂[/h1] 「哈哈哈哈~大家一起死掉不也是一种Happy Ending嘛?」 《AnnaRedux》是一款女性向悬疑解谜的RPG游戏。支持sd。目前还有一些小bug,F12快捷键无法截图。我真的非常喜欢大逃杀,回想起上一次玩邮轮大逃杀还是断更的《致命游戏2》(悲),总之短期不用再去橙光费劲地扒拉了。 玩家将扮演玛丽安娜·贝内特,被邀请参与闺蜜盛大的邮轮婚礼。白天是梦幻的婚礼庆典,然而,夜幕降临以后的邮轮上却是尸横遍野,玛丽安娜也被神秘人追杀至死。玛丽安娜再睁开眼时,一切悲剧似乎还未曾发生。之前的一切究竟是真实,还是只是梦境?但是玛丽安娜却留意起了这场婚礼的不同寻常。 太过正宗的古早RPG味。就是游戏的引导性不足,想要不看攻略进行游戏有点困难,甚至有可能死档——有一些必要交互点不进行会无法推进,又或者不小心触发剧情导致之前的线索/道具还没有收集齐全,有些谜题的设计让我有点摸不着头脑,还得是攻略(瘫)。调查点、重要的道具和信息没攻略真的很难收集。不过根据官群的攻略游玩体验感不错,达成成就也有指导(成就党狂喜)。追逐战有点多,还容易初见杀,不过游戏会弹存档弹窗(太贴心了),而且知道操作以后就很简单。像素小人追逐战实在是幽我一默。 封闭邮轮大逃杀、宗教祭祀、人体研究……全员恶人的既视感。只是没有任何推理和诡计,要是逻辑感强一点会更好。前期个个“众人皆醉我独醒”,全是叽里咕噜的谜语人,不过一方面是为之后的剧情作铺垫,一方面从某种意义上说也反映了玛丽安娜混乱的精神状态(这搁谁不混乱)。就是自由度不高,剧情的走向有点按头的意味,不过氛围已经渲染到位了。只是狼人杀根本没有人在认真玩,不在乎生死了我只在乎你(bushi),玛丽安娜一张预言家牌不让她报查杀是何意味!虽然我知道报完查杀的预言家都死了不能跳身份,但是我真的很想相信我的攻略对象(怎么还有恋爱脑)。 就角色攻略的意味上来说,序章对应着乙女游戏中的共通线之后会根据数值判定或是关键选项进入个人线(虽然对着攻略觉得设计上可能有点随意)。不过,个人线的Ending中不要放其他线的未公开CG啊喂。 玛丽安娜,一只阳光开朗的小狗妹。此女实在太萌,不是我说,爱上玛丽安娜就像呼吸一样简单(暴言)。立绘最对我胃口的是李里,这个阴湿男鬼味已经溢出屏幕了(!)。阿普也够疯,喜欢之喜欢之。其他角色也有各自的魅力,I Love 群像(泪目)。 期待后续的优化,让我品味完再来狠狠发表我对攻略对象的爱。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
以下是一些不怎么好听的话 [spoiler] 作为一个喜欢恐解和恋爱元素支持国产独游的人来说,本想狠狠溺爱,奈何体验实在很差。有时候看文字版攻略都不知道哪里能触发剧情,一共七八层的游轮大地图不停地到处找东西且缺乏剧情提示、地图高亮等,当你疲惫地找到东西时,恶心人的解谜又来了,为啥恶心呢还是缺乏提示的问题,并且三步一解谜,少解点吧。画风很好。剧情有点谜语人。最想吐槽的是主角的双商在小孩姐和一只成年拖鞋之间反复横跳,能感受出制作组想塑造的是活力满满有些脱线的狗妹,结合剧情来看只能说毫不相干,有时候甚至能用伪人来形容。看见狼人杀的设定很惊喜,十分钟后转变成无尽的失望,主角作为一个预言家验出狼人的反应是“我不信我不玩了我要摆烂”,平民队友知道都要哭了。投票讨论也毫无逻辑可言,所以说这游戏最没用的东西就是任务引导和讨论环节 综合以上原因以及价格,虽然可自由探索、文本量大、美术顶级,但游玩体验拉完了,在没优化之前不推荐购买。如果你愿意跟着图文完全照着攻略走完当我没说。 建议:1、加回log功能,这对一个主打剧情的游戏真的很重要;2、考虑到地图很大且前往基本无限制,给所有要互动才能触发剧情的点加上地图闪光,对话中最好直说去几楼;3、降低追逐战怪物的移动速度,玩此游戏的追逐战比躲弹幕还紧张;4、背包很难用经常点不到或者点错;5、任务引导的内容跟随剧情进度更新,并且尽可能详细,这点可以和第2点结合一下 说这么多还是想国产独游越来越好,希望制作组汲取经验做出更好的游戏[/spoiler]
總之就是:沒看攻略跟著走的話非常痛苦,有毅力或者打算直接看攻略才推薦購買。 遊戲指引非常差,會遇到的問題包括但不限於: [spoiler]總是不跟你講要去哪裡調查,玩家要自己滿地圖跑;調查點有的有閃光提示,有的沒有;重要提示有的會幫你放線索,有的沒有;本人遇到某個環節的密碼會出現在之前的探索流程,沒記的話在當下進度等於卡死,要讀檔回去重跑重看或是看攻略;NPC給你的"提示"有時候是無用訊息,實際上的調查點根本不在那邊(例如某個環節要離開的話,竹馬跟你說可以去吃點心,但劇情觸發點是黑百合);主角自己說打火機在廚房、酒精在地下倉庫,實際上打火機在某NPC房間,說是找酒精實際上找到的是油,而且油在廚房;如果沒有先調查船長室再去找開啟道具的話,收集完道具一樣打不開,會卡死只好讀檔[/spoiler]
引导性很差,log功能跟装饰一样没半点作用,只能看攻略才能进行下去,少个线索都是死档,说实话我打游戏需要全程纯看攻略才能顺利游玩的话我为什么不直接去看实况?剧情选项大多情况下都不能存档,没有剧情回顾,也不能跳过对话,并且打通一条线后返回去选另一条线会章节错乱、好感度会清零、宴会厅也会不让进,而且按键设置也有很大的槽点,选择剧情选项时Esc键不是跳出菜单而是跟回车空格一样是确定键,想存档存不了还会选到选项去,然后有时我还在长按着回车或空格快进对话,突然就跳出存档,然后就将上一个档给覆盖掉了,或者突然冒出qte,然后扣HP...作为一个需要重复流程的游戏这些缺陷非常影响游戏体验,不明白这游戏上了这么久为什么还会存在这些问题。优点就是量大管饱了吧,然后剧情人设我也挺喜欢的,但是游戏体验实在让人难以忍受,所以在这些问题解决前我不会推荐其他人来玩这个游戏。嗯,现在我又因为地图bug卡关了,还是看实况去吧...
终于更新了结局,急忙打完了,总体来说还是推荐的。 文本和美术都很喜欢。 非常喜欢游戏的主角玛丽安娜,她是一个勇敢坚强,非常有力量的人,像太阳一样耀眼的人。爱上安娜真的像呼吸一样简单。 安娜和其余角色的互动非常有趣,主要角色塑造也都很鲜活立体。 不过ed放了大部分的cg,真的让我惊吓万分(。还有就是一些莫名其妙的bug,期待之后改进。 [spoiler] 最后,要是莉莉也是可攻略就好了TT [/spoiler]
真要给个差评了。 是我很喜欢的悬疑感的女性向题材,而且还是像素风,也是众筹就在期待了。 但是真的很猎奇啊,这种不看攻略就卡关到底是啥意思啊?这是游戏么? 而且要搜索的地方提示给的也很少。 要是一定要一直看攻略才能玩,建议还是看实况吧,游玩体验真的不行... 还有就是很猎奇的在看线索输密码的时候,追着你跑的怪居然还会动,刚输完密码出去就死了....?真的是不知道说什么了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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