
A third-person action RPG that brings to life the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. Explore a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Anima Gate of Memories I&II Remaster brings together two acclaimed action RPGs in one enhanced game!
Anima is a third-person action RPG that weaves together two fates—one of a legendary monster and a mysterious girl with no memory of her past, the other of an immortal soul cursed to wander the world forever.

Their existence will take an unexpected turn when they discover that all of them have been involved in something sinister, a war in the shadows in which they will have an involuntary leading role in opposing sides of the table.
Experience the original Anima: Gate of Memories and its companion story Anima: The Nameless Chronicles — both fully remastered with improved visuals and gameplay.
Explore a rich fantasy universe inspired by the Anima Beyond Fantasy tabletop RPG saga, filled with deep lore, fast-paced combat, and branching storylines shaped by your choices.
Whether you're new to the saga or returning, this is the ultimate way to discover the world of Anima.

A deep story. Uncover the secrets of the Tower of Arcane in a mysterious tale where nothing is as it seems. Your choices shape the journey, and your actions determine the fate of those within.
A combat system which combines RPG elements with fast paced action.
Unleash spectacular and dynamic move chains with the Dual System — seamlessly switch between characters with a single button to create thrilling combos.
An interconnected world full of unique locations made of memories. Travel through the tower of Arcane discovering its secrets.
Each character has a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Hungarian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《阿尼玛:回忆之门》作为一款有些年头的动作作品,虽然不能说好评如潮,但也凭借有趣的剧情和扎实的动作战斗攒下了一批拥趸,而本作作为整合了2016年原作与续作的合集作品,不仅仅在视觉方面做了极大的提升,而且采用了全新的渲染引擎,让画面看着更加细腻流畅,对于喜欢动作战斗的玩家,不妨重新温习一下这款颇有史诗感的动作飨宴。 在故事塑造上游戏沿用了桌游《阿尼玛:超越幻想》中盖亚世界的设计,并采取双主角对立叙事的结构,控制厄戈和灾厄之宿两个角色,一起追寻厄戈丢失的记忆,并帮助永生灵魂灾厄之宿则逃避诅咒的轮回,两个角色的命运在故事中逐渐交织正在一起,开展一段深邃且多结局的迷人冒险,你的每一个选择都将直接决定你的旅途和角色的最终命运,而且在重置版中,增加了高清化过场动画与新增支线,进一步完善了整体的设定,比如新增的骑士团秘史任务,说的就是教会的历史。 而在战斗方面是游戏的重中之重,核心魅力则来源于独特的双角色切换机制,厄戈擅长近战格挡与反击,其契约伙伴灾厄之宿则主攻释放大范围魔法AOE,玩家可在连击中途任意切换角色,完成各种有趣的组合技能搭配出,练习各种华丽连招。而且整体技能树设计兼具深度与自由度,让玩家不拘泥于一种打造方式,而是塑造出独特战斗风格。 另外一个有趣之处在于boss战斗,在设计上制作组下了相当的苦工,每一个头目都有着完全不同的本领和模式,就像泰坦之魂这样的boss连战游戏一样,你需要找寻到boss的弱点才能事半功倍拿下他们,不然打起来会颇为煎熬,比如乔纳森卡佩超级快速的攻击频率和较大范围的法术释放就需要玩家找准机会切换近战来打出连招,再用远程牵制。 当然,作为重制版游戏首当其冲的还是在视觉维度上做了提升。开发团队并未止步于简单的高清化,而是通过全新渲染引擎重构了整个奇幻世界,比如秘法圣堂的石材纹理在光影下浮现细腻裂痕,森林场景的植被密度较原版提升数倍,虽然整体的画质也就相当于10年后的魔兽世界等级,但是画面风格上无疑干净利落的不少,配合新增的环绕声支持,游戏的沉浸感也显著增强。 总体而言,作为一款相对有诚意的重制版,游戏还是在很多内容上做出改进的,但其仍未摆脱时代的局限性,展现出新的活力,游戏本身的战斗框架和背景设定就足够有趣,重新体验也确实让人留恋,但毕竟是一款有些年头的作品了,复古的战斗手感和稀缺的指引还是难免有些不适配如今的游戏节奏,仅推荐那些喜欢传统动作战斗和复古RPG的玩家尝试体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Interesting game with nice combat system and intriguing story set in niche TTRPG system. Lots of little improvements compared to original. Give it a try if you like similar action focused RPGs and maybe you find something for yourself.
[h2]《阿尼玛:回忆之门 I&II 重置版》:爽感,美感,以及复古的快感[/h2] [h2]爽感,美感,相互交织[/h2] 作为2016年和2018年发行的《阿尼玛:回忆之门》系列的Remaster版本,这款游戏在画面、战斗动作、光影效果等等方面都有着升级,虽然说玩起来还是有种复古游戏的感觉,但是用现在的设备来游玩的感受的确是好上了很多,这次相对于之前的版本而言保留度还是很高的,保证经典的同时也保证了3D砍杀的爽感,本作的出场角色也都是更加美型,很有种魔幻题材作品的美感,这也是本作的在现今的亮点所在——当然咯,问题也是复古游戏也存在的,就是用掌机游玩本作的确是有的地方适配并不算太好,而且地图的“空气墙”和丰富度的确也不算太舒适,但总的来看本作的确是有东西在的,值得游玩。 [h2]没错,爽感真的很有保证[/h2] 本作作为3D砍杀类型的作品,这次在战斗方面的确有着不错的爽感,就跟本作的人物、场景的唯美设计一样,本作的动作和技能也是很华丽,ACT和ARPG都有用武之地,手感的确是很舒适——即便是在现在动作类的游戏来看,可以顺畅地进行攻击、技能等等操作,在“战斗手感”方面而言的确是有着不错的展现,而且本作的战斗动作在视觉方面的发挥还是很亮眼的,各种各样的华丽效果都有体现,这个的确是爽感。 [h2]当然,快感也少不了[/h2] 当然咯,真要说快感,这个作品做得也是很棒,当然需要开启双主角啦(以《阿尼玛:回忆之门》为例),因为本作也是主打双主角+双属性+双技能树点奇妙搭配,没错,本作也是有技能树点,而技能树就是满满解锁战斗快感的所在,但是最可以称呼为“点睛之笔”的地方应该就是男女主角的双技能,双属性,所以说需要玩家根据场上敌人情况合理安排策略,这样快感那是真的高——哦对了,本作的敌人挑战性可不低(就是敌人的种类太少了),所以说真的需要合理安排策略应对啦,这也是本作保证快感的关键一环。 本作的世界观还是黑暗风的,这里有两部作品,就是《Anima: Gate of Memories》与《Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles》两个作品,后面的就是前传类型的,因为后者的确是揭开了前作的秘密,所以说还是建议按照顺序游玩。故事讲述的是在一次意外,鲜血之书被盗走,于是无名少女和神秘的厄戈之间的故事就开了,回忆和真相也将随着故事的展开而不断揭开。总的来看,本作的亮点的确很明显,爽感、美感、快感都很在线,很值得游玩体验! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Game is definitely rough around the edges in terms of in terms of quality in some places but I adore this game so far. The setting is really good and the combat is fluid. Just finished the first game. I really enjoyed it overall, the bosses are the only thing that I really don't like too much. Most of them at least, some are decent. Plus ♥♥♥♥ that secret boss bro, holy crap.
[h1]《阿尼玛:记忆之门》:古早贴图游戏再放送[/h1] 如果硬要给出一个模板,我想《阿玛尼:记忆之门》可能倾向于《鬼泣》这种游戏类型。在此基础上,它也有着自己的特色——好似《铁拳8》街机双角色无缝互换的战斗模式,使得战斗更具多样性和可能性。然而作为一款25年发售的重制版游戏,它的原作在PS4时代看上去像一款PS2的游戏,哪怕重制后,它自己也看上去也像完全脱离时代生产力的游戏(也许确实是出于生产力低下、制作规模小,但既然作为商品上架,就应该做好游戏的打磨)。 [h2]沟槽的战斗系统:[/h2] 本作主打动作战斗,然而它的战斗系统完全不尽人意——不仅打击感奇差无比,而且连招手感也一言难尽。可以说,除了高清贴图外,战斗方面的重制几乎感觉不到,玩家可以原汁原味地体验到十年前的技术水平。战斗很粪的另一大原因就是为了恶心玩家的地图设计。尤其是前期断桥骷髅弓箭手的那一部分,不是魂游胜似魂游,单纯地以恶意来拖慢前进的进度,偏偏我还没有反制手段。而且技能的按键相当之多,在开始的时候我甚至无法记住按键和对应的技能,对敌对策太过兀杂。 [h2]可称道的点:[/h2] 硬要说本作值得推崇的,首当其冲恐怕是美术。忽略上时代的画质和特效而言,环境塑造还是相当在线:中世纪教堂、幻想系浮空城、巨石山谷等等充满西幻色彩的场景都非常引人入胜。此外,音乐部分也很值得一论,搭配上恢弘的场面,确实能把人带进幻想的世界遨游。讲道理说,剧情亦是中规中矩,但放在时至今日的游戏中,未免还是落于俗套。
Esse jogo me surpreendeu com uma gameplay e graficos muito bom e com uma historia bem interessante. Eu nao conhecia esses jogos antigos e realmente e uma joia escondida! Se esta em duvida se vale a pena jogar de uma olhada no video em meu canal: https://www.tiktok.com/@jornadanosretrogames/video/7581054400018369810
Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже. Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений. Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении. Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией. Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово. Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать. Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, инвертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие. В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка. В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ! Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучкой раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях. Видно, что ребята очень старались и настраивали игру "на ощупь".
[h1]《Anima Gate of Memories I&II Remaster》简评[/h1] 《阿尼玛:回忆之门 I&II 重置版》这款3D动作砍杀游戏,作为重置版本(原版本Steam平台也有),画面有所升级和提升,光影特效改善了不少,游戏其他的他不分内容倒是没太大的变化,包括优点和缺点也都一脉相承。原版的特色之处没有扔掉,美术风格和人物立绘是真的唯美,主题音乐的咏叹调也是真的带感,双角色战斗机制也不错。但是缺点嘛,画质有那么一点点的复古,手感有那么一点点的欠缺,地图有那么一点点的空旷。作为重置版本,有进步但更多的还是情怀。 《阿尼玛:回忆之门 I&II 重置版》其实包含了“阿尼玛:回忆之门”系列的两部作品,2016年的《阿尼玛:回忆之门》(正篇)和2018年的《阿尼玛回忆之门:无名编年史》(前传、番外篇性质),这两部其实在Steam平台都有,定价70元左右,史低个位数价格,史低价格还是很不错的。本作作为重置版,重置的内容只要是画面的提升,特指光影特效方面,画质依旧是那么的复古,然后将前两部作品放在一起,并给无名编年史增加了汉化,至于其它内容的重置,或许有一点点吧,没太大的变化。“阿尼玛:回忆之门”——啊,尼玛,回忆,也木有毛病。 正传的故事嘛,是一个关于失忆少女和古老怪物之间的故事,少女是宿主,怪物名厄戈,两人一起探索这片名为盖亚大陆的世界。其设定很经典的你日系角色扮演游戏中的奇幻世界观类似,然后经典的失忆桥段,必然会带来经典的记忆寻找了解真相的内容。剧情方面,本作绝对不差,再加上美术风格、角色立绘和背景音乐的加分,尤其是正传的主题音乐,是真的很好听,满满的沉重感迎面而来,点赞。 由于本作采用了开放世界的探索,所以在某种上剧情的推动也看玩家探索世界的程度,毕竟自由探索也决定了玩家获取信息的顺序或多少。提及到开放世界的自由探索环节,本作的地图探索其实设计得并不是特别理想,究其原因在于地图显得空旷。地图里也有一些道具装备的搜集、机关平台解谜、碎片信息收集等内容,但是既不像育碧罐头那种塞得满满的,也不像类魂箱庭总能带给小惊喜,实际表现给人的感觉就是空。 既然是3D动作砍杀的游戏,并非类魂那种特别硬核、特别困难的战斗机制,也就是普攻、技能、闪避、跳跃、受身等基础操作,盾反机制都没有,很常见的动作砍杀玩法。不过,战斗过程中随时切换少女和怪物两个角色进行战斗,技能各有不同、血条各自独立,某些敌人需要用特定的角色输出造成伤害,也算是本作的特色之一。不过,战斗的操作手感和打击感,还是有一点点的欠缺和薄弱,也许是团队技术力有限,还是有点小可惜。 最后,早买早享受,晚买享折扣,是否现在入手,就看玩家自己的意愿了。如果想要再等等,先玩玩重置前的《阿尼玛:回忆之门》和《阿尼玛回忆之门:无名编年史》两款游戏也挺好,毕竟价格很实在嘛。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Played this way back on PS4, enjoyed replaying the main game and also catched up on The Nameless Chronicles. It’s great. This is basically og Nier-like, which also stands on its own. It basically got everything. Good story, characters, music, combat with ability to make creative combos, secrets and unbearably sweet Bearer’s bare ass. <3
If you are not easily annoyed by A LOT of repetetive dumb enemies spawning out of thin air which you kill with also dumb combat, this could be fun for you. Didn't fight a really complex boss yet (the first one and a half bosses were not complex). I was really hesitating whether I should wait for AOE spells and kill the dumb minions instantly because the story was not told in a special way, but it was kind of mysterious and I got curious pretty quickly. Maybe I try again another time when I am more desperate. The parcour parts are also annoying, the camera switches and it gets quite hard to estimate distances. I jumped straight into the water...a lot.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Skybolt Zack | $30.8K | 107 | 92% | $13.99 |
| Ynglet | $30.8K | 382 | 98% | $4.79 |
| My Newborn Life In A Harem | $30.8K | 331 | 75% | $4.99 |
| Lust Poker Club | $30.8K | 100 | 81% | $7.99 |
| Time Lock VR 1 | $30.8K | 799 | 73% | $2.03 |
| DeathOmen | $30.8K | 116 | 80% | $6.99 |