
From commanding the battle standing on the bridge of your flagship all the way down to tactical infantry firefights - AFF brings together all the combat you ever loved in a rich science fiction setting. Boarding, pilotable capital ships, deep weapon customization and full Bot support included!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 674 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really love the game. Feels like old school Battlefield in the best way, or what BF2142 could have been. Wish there was lower ttk overall tho. Would rate this 4/5. If there was a health slider for player and bots, would give it a full 5 stars.
I've just been hitting people with a van
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 675 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's good. Even with playing plain AI, they can strategize and plan. Bonus points for dedicated dev who spent 10+ years polishing.
Franchement y'a de l'idée dans le jeu. On sent que les devs veulent faire un jeu qui plaise au joueurs de Battlefield et Battlefront. Mais putain les menus sont a chier ! on comprend rien ! On dirait que les mecs qui on fait le jeu vivent sur une autre planète depuis 20 ans. Rien que de lancer une game c'est compliqué. Rien que de me déployer sur la map ça ma pris 3 minutes pour comprendre comment ça marche. Et je parle même pas des binding des touches ! Qui s'est dit que c'était une bonne idée de mettre l'arme principale sur le num pad 3 ? Oui oui numpad 3 et pas juste le 3 au dessus de azerty ce qui est déjà complètement con... Donc le rebinding des touches pour un clavier français est une épreuve en sois avec les touches alternatives qui viennent tout chambouler. Vous pouvez révolutionner un genre sans changer les bonnes bases du FPS qui sont établies. Les Devs ont même pas pensé une seconde que pendant un duel ou tu a cramé toutes tes munition de ton arme principale que ça serait une mauvaise idée de lever ta main qui est sur la souris (ou même de ta mains sur le ZQSD, selon les préférences de chacun, mais de toute façon personne ne fait ça) plutôt que de lever un doigt pour attendre la touche "&1" juste a coté. Mon expérience en jeu ? bah je réussi tant bien que mal a me déployer, je ne sais ou, et l'a t arrive dans le hangar d'un vaisseau capital ou on te dis d'aller parler a la console pour déployer un vaisseau. Ok je monte dans le vaisseau (que je ne choisis pas) qui se déploie depuis un vaisseau capital qui a l'air de se déplacer en vitesse lumière . Bon Ok pourquoi pas sauf que quand tu prend le contrôle du vaisseau bah t'as l'impression que le vaisseau capital dont tu viens de sortir était en fait immobile en plein milieu du fight (bon c'est pas grave me direz vous mais bon niveau immersion c'est nul et puis tu commence a te demander si c'est pas juste Claude qui a tout fait tellement rien n'est logique. Je suis donc dans mon vaisseau depuis 1 seconde et la je me fais back par un ennemi et je crève en 2 secondes. Ok je veux bien croire que je suis nul vu que c'est mes 4 premières secondes de vol mais j'aimerais bien savoir comment un chasseur ennemi a réussi ase mettre entre moi et mon vaisseau capital sans qu'il se fasse dézinguer par les tourelle hypothétique qui devraient défendre un vaisseau capital. A partir de là j'ai rage quit rien ne va. J'ai même pas voulu tester le mode FPS tellement le feeling de mes 10m entre mon spawn et la console semblait tellement pas fluide (sans parler du fait que pour viser il faut clic gauche et pour arrêter de viser il faut rappuyer sur clic gauche que j'imagine même pas mon premier contact avec un joueur ennemi (si il en a dans le mode ou j'ai débarqué quand j'a cliqué sur quick play) J'aimerai beaucoup que ce jeu marche parce qu'il a du potentiel mais en l'état je ne peux par le recommander. L'idée est là mais l'exécution est a chier malheureusement. AH et oui ça promet des combats 64/64 mais j'ai vu que des 32/32 dans le server browser donc bon les maps ont l'air vraiment vides. Franchement je suis déçu par ce que le jeu propose... surtout 10 de dev pour ça me parait aberrant on dirait vraiment un jeu qui a été fait par IA en 1 an. Bonne chance au jeu et j'espère que j'aurais envie d'y jouer dans 1 ou 2 ans si les devs réussirent a remonter la barre. Force a vous ! J'aurais aimé tester votre jeu un peu plus mais vraiment l'expérience de jeu est horrible pour l'instant c'est vraiment dommage. Je vais demander le remboursement. CIAO
Ich habe es probiert und ich muss sagen, es ist wie Planet side nur für geld, es sieht nicht gut aus, ist clunky und nicht meins, ich kann es nicht jemanden wünschen das zu spielen.
This game is extremely fun and packed with content.
its fun
The Planetside 3 (sort-of) I've thought about for years. Customization is crazy too.
This game was made for me.
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