
From commanding the battle standing on the bridge of your flagship all the way down to tactical infantry firefights - AFF brings together all the combat you ever loved in a rich science fiction setting. Boarding, pilotable capital ships, deep weapon customization and full Bot support included!
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Franchement y'a de l'idée dans le jeu. On sent que les devs veulent faire un jeu qui plaise au joueurs de Battlefield et Battlefront. Mais putain les menus sont a chier ! on comprend rien ! On dirait que les mecs qui on fait le jeu vivent sur une autre planète depuis 20 ans. Rien que de lancer une game c'est compliqué. Rien que de me déployer sur la map ça ma pris 3 minutes pour comprendre comment ça marche. Et je parle même pas des binding des touches ! Qui s'est dit que c'était une bonne idée de mettre l'arme principale sur le num pad 3 ? Oui oui numpad 3 et pas juste le 3 au dessus de azerty ce qui est déjà complètement con... Donc le rebinding des touches pour un clavier français est une épreuve en sois avec les touches alternatives qui viennent tout chambouler. Vous pouvez révolutionner un genre sans changer les bonnes bases du FPS qui sont établies. Les Devs ont même pas pensé une seconde que pendant un duel ou tu a cramé toutes tes munition de ton arme principale que ça serait une mauvaise idée de lever ta main qui est sur la souris (ou même de ta mains sur le ZQSD, selon les préférences de chacun, mais de toute façon personne ne fait ça) plutôt que de lever un doigt pour attendre la touche "&1" juste a coté. Mon expérience en jeu ? bah je réussi tant bien que mal a me déployer, je ne sais ou, et l'a t arrive dans le hangar d'un vaisseau capital ou on te dis d'aller parler a la console pour déployer un vaisseau. Ok je monte dans le vaisseau (que je ne choisis pas) qui se déploie depuis un vaisseau capital qui a l'air de se déplacer en vitesse lumière . Bon Ok pourquoi pas sauf que quand tu prend le contrôle du vaisseau bah t'as l'impression que le vaisseau capital dont tu viens de sortir était en fait immobile en plein milieu du fight (bon c'est pas grave me direz vous mais bon niveau immersion c'est nul et puis tu commence a te demander si c'est pas juste Claude qui a tout fait tellement rien n'est logique. Je suis donc dans mon vaisseau depuis 1 seconde et la je me fais back par un ennemi et je crève en 2 secondes. Ok je veux bien croire que je suis nul vu que c'est mes 4 premières secondes de vol mais j'aimerais bien savoir comment un chasseur ennemi a réussi ase mettre entre moi et mon vaisseau capital sans qu'il se fasse dézinguer par les tourelle hypothétique qui devraient défendre un vaisseau capital. A partir de là j'ai rage quit rien ne va. J'ai même pas voulu tester le mode FPS tellement le feeling de mes 10m entre mon spawn et la console semblait tellement pas fluide (sans parler du fait que pour viser il faut clic gauche et pour arrêter de viser il faut rappuyer sur clic gauche que j'imagine même pas mon premier contact avec un joueur ennemi (si il en a dans le mode ou j'ai débarqué quand j'a cliqué sur quick play) J'aimerai beaucoup que ce jeu marche parce qu'il a du potentiel mais en l'état je ne peux par le recommander. L'idée est là mais l'exécution est a chier malheureusement. AH et oui ça promet des combats 64/64 mais j'ai vu que des 32/32 dans le server browser donc bon les maps ont l'air vraiment vides. Franchement je suis déçu par ce que le jeu propose... surtout 10 de dev pour ça me parait aberrant on dirait vraiment un jeu qui a été fait par IA en 1 an. Bonne chance au jeu et j'espère que j'aurais envie d'y jouer dans 1 ou 2 ans si les devs réussirent a remonter la barre. Force a vous ! J'aurais aimé tester votre jeu un peu plus mais vraiment l'expérience de jeu est horrible pour l'instant c'est vraiment dommage. Je vais demander le remboursement. CIAO
This game is extremely fun and packed with content.
its fun
The Planetside 3 (sort-of) I've thought about for years. Customization is crazy too.
This game was made for me.
Я не выкупил + Игра не работает без VPN в РФ
ITS FUN
gem
Worth the wait, just wish more people played the space battle mode.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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