
"Ancient Witch Arena" is an independently developed light survival Roguelike, hand-painted fantasy dark world. Resist hundreds of enemies, conquer bosses, explore combinations between characters and skills, and finally become the king of the arena.
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Languages: English, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
看在作者更新频繁的份上:1.首先初始角色的攻击范围很迷,是个多边形吗,边移动边攻击很容易出现视觉上打到了,实际上没有;2.其次技能不够多样性,好多技能没有关联,我拿个提升范围的效果,还只能对某一个法术生效,我拿个减少冷却的技能,还只有另一个法术能生效;3.还有就是教程优化一下吧,地面上红色和绿色的珠子我玩了几个小时也没看出来是什么作用 优点:应该是最优雅的弹幕肉鸽游戏了,音乐震撼,画面恢弘大气 又玩了一会儿后:原来他这个“关联”并不是只有对应的两个技能相互影响,而是“欧米茄”技能的两个前置技能,短短几个字没有描述清楚,而且也没有状态栏属性信息显示,不能及时看到效果增益 综上所述:作者文案不太行,好多游戏机制没有解释清楚,但是目前我已经打通所有地图了,还是非常喜欢的,接下来打算把所有“欧米茄”版强化技能都试一试,非常推荐! 10.25:真的建议把详情页“欧米茄”技能跟普通技能分开一点,或者好歹换个边框颜色嘛! 10.30:"击退"闪电球的击退效果太弱了,而且飞行弹道贼慢! 12.04:作者说地图中绿色珠子为拾取后开启恢复模式1秒生效。红色为开启狂暴模式再次加成,每种狂怒加成不太一样,整体大约额外加成50%
半成品就,后续还没有更新了,垃圾游戏
整个作品实际上还是对吸血鬼幸存者的一种模仿,除了视觉设计之外,从游戏机制到武器设定上都很类似。作为个人作者而言,算一个比较完整的作品吧。但是相比于吸血鬼幸存者,本作主要差在爽感和丰富性上,几个问题。 1.武器槽太少,主被动一共10个槽,搭配起来很乏力。 2.武器选择太少,希望是后续可以添加吧,现在的武器种类也就十来种,而且只有一半可以升级成超武。而且武器形式很单调,放射系,召唤系,再加一个唯一的近身,没了。 这两个问题直接导致游戏的可玩性和“爽感”差了很多,而且等级只有40级左右,导致没爽起来就结束了。 最后就是游戏平衡性上还需要改善,大部分射线武器顶级伤害也就100上下,但是近身武器的暴击能有两千,导致没有近身根本打不了boss,所以刷图组合就非常单一了。 建议大家等游戏内容更丰富以后再入手 补充一个UI方面的问题,不知道是不是刻意为之,游戏里面关于道具、人物初始武器等说明信息几乎为0。私以为一款肉鸽游戏,本身就有无数的随机性,何必用这种方式来增加大家的学习成本呢?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
垃圾游戏,作者你玩儿过这个垃圾游戏么?
独立单人开发,初代游戏做到这水平真的挺不错了,给个好评!
El personaje lentisimo.
《古巫竞技场/Ancient Witch Arena》是由独游开发者安格法制作的一款吸血鬼幸存者-like&2D ACT冒险类游戏。 本作的设定背景和美术资源均沿用自前作《最后的巫后:众王纷争的年代/Witch Queen》,就目前游戏表现来看,作者确实成功抓住了吸血鬼幸存者这一题材类型的“小尾巴”并掀起热度浪潮(最明显的差异就是两款游戏的评测数了)。 本作的背景美术风格有相当浓重的西方奇幻色彩,剑与魔法、神龙并存,加之偏冷黑白色调的画面美术风格,还有恢弘壮丽待世界架构,整个史诗画面的壮丽感扑面而来。UI包装稍显简陋,但总体无伤大雅,只是一部分关键信息太过省略简洁,稍稍有些影响体验,比如主动技能的剩余CD,再者一些道具和武器的初始伤害和机制描述也通通没有,只能全凭玩家自行感受,或许对于普通休闲玩家来说这些内容可有可无,但对于硬核派玩家来说,专攻策略的规划环节个人认为还是蛮重要的。 游戏的基础玩法我就不再过多赘述了,就是不停堆buff和伤害割草,这里重点谈一下本作的特色,首先就是“伤害可视化”这个比较讨巧的设计了(上一个是《Brotato》),虽然是很小的一个细节,但搭配穿透伤害看到一屏幕数字却能给人带来莫大的爽快感。然后就是主动技能狂怒和恢复,玩家可以通过迂回挪移控血让体验变得更加持久,趣味性也有了一定的提升。 当然,游戏的平衡度和内容丰富度还有待进一步优化和提升,且单局游玩时长节奏以及金砖的获取数量(或被动技能&属性加成所需数目)也要调整,因为新鲜感的迭代很重要! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
恶性BUG后期地上经验多了怪就不掉经验了,好不容易碰到一个大吸还吸不完地上的经验,没有小地图物品掉落在哪都不知道每次都要转几圈去找大吸要不然都升不了级
Kesinlikle uzak durulması gereken vampire survivors tarzında bir oyun. Ancak hiç bir özelliği yeterince iyi değil, üstüne oldukça kötü bir çeviriye sahip.
Азиатская гадость. Не обманывайтесь скриншотами, на самом деле всё не так красиво и гладко, как вы видите. Управление очень дубовое, как бы странно это не звучало. Улучшения... можно сказать, что их нет. Они вроде бы и есть, но что это за улучшение, которое дает тебе 1% урона, и максимальное значение улучшения - это 5%? Все улучшения дают тебе от 1% до 3% к твоим параметрам, с максимальной планкой в 5%, 10% или 15% (самые полезные улучшения ограничены 5%, как вы могли догадаться). Типичная азиатская дроч...ня, в которую играть вот никакого желания нет. Это же так весело - копить игровое золото, чтобы потом получить жалкий 1% к урону!
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