
"Ancient Witch Arena" is an independently developed light survival Roguelike, hand-painted fantasy dark world. Resist hundreds of enemies, conquer bosses, explore combinations between characters and skills, and finally become the king of the arena.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра, выполненная в жанре упрощенного рогалика наподобие vampire survivor с довольно неплохим саундтреком. Главное поменять язык игры на английский, ибо от уровня русского промта чуть ли не кровоточат глаза
很好玩,挺上头
游戏还是设计简单了
哥们玩了几分钟 感觉这游戏卖我十块钱应该算得上诈骗
сменить шрифт а так игра очень даже хороша за свою цену
在类“吸血鬼幸存者”游戏中算是上乘佳作。 比同类游戏有更丰富的解锁要素和技能。 游戏的难度适中,基本每局都能玩到 4 分钟以上。 值得推荐! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Vampire Survivors系ゲーム キーボード操作のみ。 日本語化してるけど、怪しい日本語(例えばVsyncを開けると閉じる)。翻訳されていないところもある 体力が数値じゃなくて、回数のため、無理矢理くぐり抜けるのが出来ない 最初は4回までだし 敵の数が少ないため、操作しないで放置していてもなんとかなる ただしボス級は1回じゃ死なないため、放置は無理 現状は爽快感とかないのでおすすめは出来ない。安いので買ってみるのはいいが
22/10/20 从好的方面来说,游戏的内容算是对得起价格了。 问题也是有的: ·开发不是很规范。 正式版放出来之后一天之内更新了好几次,却没有release note。 在游戏内也没有找到有关版本号的标识(不像其他游戏,进入游戏的画面就能从左下、下中、右下的位置看到)。 现在好像是1.2版。补丁比较多的话,其实major.minor.point/patch可能更好吧。 ·内容还是不够丰富 技能虽然有联动的设定,但是联动现在似乎还仅限于两个技能一组。 ·美术资源不够多 就像别的评论里写的那样,人物的脸都很像。(这个倒是也不能要求太高。) ------ 23/10/10 时隔一年,这个游戏依旧没有被计入“完美达成的游戏数”之中。 如果一开始就知道这个游戏的成就是不会被记入的话,那么应该不会买吧。
恶性BUG后期地上经验多了怪就不掉经验了,好不容易碰到一个大吸还吸不完地上的经验,没有小地图物品掉落在哪都不知道每次都要转几圈去找大吸要不然都升不了级
整个作品实际上还是对吸血鬼幸存者的一种模仿,除了视觉设计之外,从游戏机制到武器设定上都很类似。作为个人作者而言,算一个比较完整的作品吧。但是相比于吸血鬼幸存者,本作主要差在爽感和丰富性上,几个问题。 1.武器槽太少,主被动一共10个槽,搭配起来很乏力。 2.武器选择太少,希望是后续可以添加吧,现在的武器种类也就十来种,而且只有一半可以升级成超武。而且武器形式很单调,放射系,召唤系,再加一个唯一的近身,没了。 这两个问题直接导致游戏的可玩性和“爽感”差了很多,而且等级只有40级左右,导致没爽起来就结束了。 最后就是游戏平衡性上还需要改善,大部分射线武器顶级伤害也就100上下,但是近身武器的暴击能有两千,导致没有近身根本打不了boss,所以刷图组合就非常单一了。 建议大家等游戏内容更丰富以后再入手 补充一个UI方面的问题,不知道是不是刻意为之,游戏里面关于道具、人物初始武器等说明信息几乎为0。私以为一款肉鸽游戏,本身就有无数的随机性,何必用这种方式来增加大家的学习成本呢?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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