
No Give up is a 2D Rouge+ strategy combination game.Heroes from different worlds are thrown into an unknown uninhabited planet, where there are only monsters and perhaps gods.Take up weapons, choose rewards, fight with monsters, and leave a legend of the unyielding……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
《不屈者传说 No Give up》是一个一言难尽的幸存者类游戏,游戏没有什么局外成长可言应该算是最大的败笔吧! 游戏的画风相当普通,有点网页游戏的既视感,而且里面众多角色和技能都是中西结合,应该也算是游戏的一大特色,不过由于没有局外成长,因此基本职能解锁每个角色后游玩几轮后就会腻歪了。 游戏的战斗就是非常普遍的那种幸存者弹幕游戏,就是怪物从四面八方潮涌而来,我们需要操纵角色避开它们的围堵后消灭他们,打死他们未必会掉落经验石这点很受挫,加上各种技能并没有什么联动也让游戏折损了许多好感。游戏的打击感和受击感很迷,许多时候甚至不知道为啥就被攻击到了!加上BOSS出现会被限定在一个不算大的长方形里,更是让人郁闷!本来在其他幸存者类游戏里火力不足还能靠风筝存活,但是被这么限定了,火力稍微不足基本就别想活了! 由于没有局外成长,因此游戏并没有什么盼头,唯一可取的应该是局内能获得一些提升属性的道具了,但也仅此而已了。 好在目前游戏还是EA阶段,期待制作组后续能增添更多的游戏内容吧!比如把天赋树什么的增加下,再把各种技能联动羁绊进阶什么的也添加下,最后再优化下收集判定,这样应该能让游戏跟进一层楼的! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《不屈者传说》:肉鸽之旅,热血不屈! 在这款2D Rogue+策略组合游戏中,来自异界的英雄们齐聚无人星球,开启了一场惊心动魄的战斗之旅。从绝世高手雅典娜到误入旅途的熊猫金宝,多种职业角色各具特色,搭配独特天赋,带来全新体验。战斗中升级技能、搭配奖励,每一次挑战都充满变数与惊喜。20-30分钟一局的时长,让玩家可随时开启战斗,享受割草快感与休闲体验。虽内容稍显单薄,但凭借自由的技能搭配、强力的绝技与符文系统,以及简洁清晰的操作,已足够让玩家沉浸其中。画面在同类游戏中表现不俗,各职业魔法技能搭配趣味十足。虽剧情稍弱、关卡怪物设计单一,但瑕不掩瑜,作为一款肉鸽游戏,《不屈者传说》绝对值得尝试,快拿起武器,书写你的不屈传说!
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Modeled estimate over time.
游戏《不屈者传说》是一款典型的肉鸽类游戏,玩家将在游戏中扮演六位“不屈者”中的一位进行游戏(其中两位不屈者还未开放)。 作为一款肉鸽类游戏,相比其他市面上同类游戏内容就稍微偏少了一点,但这并不代表它的可玩性很“低”。 游戏内每一个角色都有独特的技能与天赋,玩家需要按照需求自行选择搭配,以求能稳定的输出打怪,当技能等级到达五级后,玩家还可以将技能升级为更强力的超级技能(真的很强),等到达这个境界的时候打怪就跟喝水一样了,无脑爽爽爽就完事了。 游戏内还设有“绝技”和“符文”这两个技能和增益,其中绝技我我只推荐带“闪现”(关键时刻能救命),“符文”的话都是一些微弱的加成,大家可以看个人喜好选择,关卡难度越高,能选择的“符文”就越强力。 总结一下该游戏的优缺点(个人观念不喜勿喷) 优点如下: 1.做到了肉鸽类游戏该有的质量 2.可以自由搭配技能 3.简洁明了清晰易懂 4.“绝技”好评 5.符文系统降低难度 6.蘸豆,爽! 缺点如下: 1.没有剧情的衬托会显得有些无厘头 2.间接性断触 3.关卡和怪物的设计略为单一 总地来说,作为一款肉鸽类游戏,还是比较优秀滴,但是相较于市面上的一些高质量游戏就显得有些“小巫见大巫”了,我觉得作者应该先从剧情入手,起码要先把背景给稍微塑造出来,不要让玩家玩的一脸懵。然后再从关卡设计和怪物设计入手,考虑多样化一点,这样才能创造出更大的吸引力,让更多的玩家慕名而来。相信作者会越改越好,加油努力! [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote]
这是一款类幸存者玩法的肉鸽游戏。 游戏是纸片人风格,立绘精细度不够,场景则有种免费素材的感觉,总体水平一般。 没啥剧情,主要的玩法就是类吸血鬼幸存者,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来,杀敌就可以获得经验,升级可以获得新的技能。 还有一些强力的被动可以选择,打死怪的时候还能捡到血瓶,短时间无敌之类的道具可以使用。 玩家只需要撑20分钟,打死四波boss就算结束一局游戏了。 有超级技能的设定,满级主动技能+满级被动技能(或者主动技能)可以变成超级技能,按ESC就能看到什么技能组合会出现超级技能了。 目前的问题是数值不太对,我升级合出了3个超级技能,还是没法站撸,而且boss伤害太高了,后期boss被碰一下就掉一大半血,而boss也没办法很快消灭掉。 角色很多,不过目前只开放了几个,技能池也很大,升级经常获得不想要的技能,进一步增加难度。 没有局外加强,获得的资源都是用来进行局外解锁的,还在EA,后续不知道能不能改进一下。 有中文。 总体来说是个小品级的类幸存者游戏,消磨时间的话可以试试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
作者修bug和改善游戏体验的速度很快,好评
朋友推荐玩的,作为一个幸存者游戏,画面看着还算不错,在同类游戏中算是中上的水平,各职业的魔法和技能搭配感觉是很重要的,几个小技能升到顶能在奖励界面刷出高阶技能,一开始游戏上手觉得很简单,但到游戏中期,精英和大小BOSS敌人不断的出现,肯定会打断玩家的既定步骤,不同职业,不同的初始开荒技能,玩下来的难度感觉区别挺大,个人很喜欢女魔法师的水流射线,能比较无脑的输出……
It doesn't start...just a black screen !
玩了三个小时,刷小怪非常减压!希望能有更多的技能惊喜,BOSS有点难度,适当降低,让我体验能更丰富!
《不屈者传说》是一款类吸血鬼幸存者游戏,玩家将能扮演好几个职业和角色,在一张固定地图中不断击败来袭的敌人,并且不断走动来躲避突然袭击的吸血鬼群,击败普通怪物会获得经验还会掉落晶片,在对局结束后能用来解锁新特质、新技能和新人物,而击败有血条的精灵不仅能获得经验和晶片,还有概率掉落道具,其中有回复血量、无敌5秒、暂时提高防御力等等强力道具,对玩家的游戏路途上大有帮助,而且游戏人物的技能和被动真的很有用,特别是冷却CD20s的闪现,真的能救命。 说到游戏内容,游戏有着不同职业,比如法师会有许多元素法术,每升一级就能三选一而且每项可重复选取以此升级,让法术或特质更加强力,如果是剑士会出各种剑招等等,随着流程的推进怪物的数据会增多,还会有boss,把玩家圈在一个区域内,只有击败boss才能离开,游戏有着六张地图,每张会有多个boss,全部击败后才能通关。 本作的前期体验不算好,需要肝晶片来解锁人物和特质后才能开始战斗爽,而且在游戏中有自动战斗功能,玩家只需要考虑走位即可,但是人物在受击不明显,不知不觉中血量少了一大半,还有就是人物的攻击力提升过少,而且在boss战中伤害不够且刮莎,在后期更是没有清屏的能力,明明已经把技能升到满级,却还是一样,而且怪物的攻击力过高,只要两三下150血的玩家就能轻松带走。 游戏前期的体验很肝,需要一定时间沉淀才能战斗爽,喜欢吸血鬼幸存者的玩家可以当做代餐来玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
难以想象真的是bug上长了个游戏,用魔石解锁的符文再进游戏居然消失了要重新打...还有我玩类幸存者这么久第一次遇到一个投射物打得准,两个投射物打不准得问题,有点逆天。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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