
Tower-defense mixed with economy elements. It features complex skill trees, resource trading, building your own village, and setting individual tactics for each tower. Can you defend what you've built from hordes of enemies? Visit Ancient Islands and test your tactical sense!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Exchange resources to get the ones you need. You want to build a specific tower and you lack wood while sleeping on the stone and gold? - no problem! (if you're willing to pay the price). The map you're on is rich in one supply while lacking the presence of others? - Trade! You're not a mage type? - Turn your mana into gold! 

Develop your abilities in a way you like, there are tons of available combinations, you can specialize yourself in getting gold and archery, woodcutting, and melee fighters, or go full resource gathering. The choice is yours. Each branch of the skill tree has new buildings and towers ready to be unlocked! 
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Расчётливая защита [/h1] Относительно сложная Tower Defence с уклоном в экономическое развитие и точные решения. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой классическую башенную защиту, где особое внимание уделено экономике процесса. По мере появления новой информации проводится короткое, но понятное обучение. Игра состоит из двух условных частей, боевой и экономической. Сражения представлены достаточно классической защитой ворот нашего поселения на которые по дорожкам набегают волны врагов. Башни можно строить только в строго отведённых для этого местах. Имеется не сказать, что большое, но достаточное количество видов башен. Какие-то из них стреляют, какие-то посылают воинов, а какие-то накладывают эффекты. Для разных башен доступно разное количество уровней усиления. Максимально это число составляет пять. На каждом конкретном уровне доступен определённый набор защитных сооружений и максимальная степень их прокачки. То есть не удастся прийти на нубо-уровень и настроить там имбовых башен. В описании миссий указана вся информация и о возможность построек башен и о врагах. Имеется механизм настройки тактики поведения башен. Есть вариант по умолчанию и пять настраиваемых шаблонов, каждый из которых можно применить к любой отдельной постройке. Уровни предлагается пройти на трёх сложностях, от лёгкой до тяжёлой. За соответствующий вид победы будет начислено определённое количество звёзд, от двух до четырёх. Звёзды очень важны, так как являются очками для глобального развития. Имеется очень хорошо проработанная система прокачки. Развитию подвержены и боевые башни и "гражданские" постройки и магия. Имеется приличное количество видов врагов. Как и положено, они обладают разными свойствами и опасны по-своему. Есть тяжёлые штурмовики, воздушные юниты, быстрые бегунки. В наличии активные скиллы, представленные магией. Умения довольно стандартны - лечение и поддержка своих юнитов и вред вражеским. Практически во всех башенных защитах имеется экономика процесса, но здесь это выведено на более подробный уровень и выполнено необычно. За воротами, которые охраняем, в общем случае (иногда города как такового нет) расположена площадь для застройки "гражданской инфраструктуры". Тут стоит основное здание, ратуша - она генерирует золото. Можно построить магическую академию (регенит ману), лесопилку (добывает лес), каменоломню (добывает камень), рынок (торговля ресами) кузницу (усиливает боевые здания). Мирные здания (в том числе - ворота) также можно улучшать в определённых пределах. При постройке добывающих зданий надо следить за тем, какие бонусы будут получены от размещения в том или ином месте. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Достаточное количество видов боевых и мирных построек. + Хорошее дерево развития и уровни прокачки зданий. + Большое количество видов врагов. + Хорошая связь боевой части и экономики. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Игра довольно чувствительна к правильности выстраивания защиты. Пара "ошибок" и уровень не удастся одолеть. Бездумное натыкивание башен тут не прокатит. Для меня, как любителя жанра Tower Defence это плюс. Всегда (когда играю в башенки) на автомате делаю планировку наиболее эффективной защиты, но, зачастую, ловлю себя на мысли, что можно было как угодно победить. Кому-то такой расклад может не понравиться. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русской локализации текста. Уровень требуемого познания английского - низкий. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Обычная башенная защита снабжённая необычной экономической частью и хорошим глобальным развитием. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Bardzo wciągająca i przemyślana gra tower defence. Podoba mi się wprowadzenie wątku ekonomicznego, który zmusza nas do zupełnie innego myślenia niż jakbyśmy mieli grę polegającą na samym stawianiu budynków i wież. Świetnym pomysłem jest możliwość dostosowania taktyki oraz rozwijanie drzewka umiejętności. Im trudniejszy poziom tym więcej bonusów, a to daje dodatkową motywację by przejść każdą planszę najlepiej jak tylko można. Gorąco polecam!
Great game. Improved version of kingdom rush with additional mechanics.
Ancient Islands jest połączeniem klasycznej gra typu tower defense, w którą grało się z 15 lat temu - wtedy jeszcze w przeglądarce z strategią polegającą na budowaniu miasta. Gra Ancient Islands ma jednak do zaoferowania coś nowego, z czym nie spotkałem się do tej pory w tego typu grach, jest to uproszczona budowa miasta, która sprowadza się do produkcji surowców potrzebnych do budowy wież i innych pomocach w obronie. Bez złota, kamienia i drewna długo nie pociągniemy, więc wątek ekonomiczny jest ściśle powiązany z grą obronną. Dodatkowo w kolejnych mapach jest smaczek, staniemy przed sytuacją, że nie będzie złóż kamienia lub lasu. Wtedy mamy do dyspozycji budynek marketu, w którym możemy (a w niektórych mapach musimy) sprzedawać / kupować surowców których nam brakuje. Kolejny budynek jest odpowiedzialny za % ulepszenia wież na danej mapie. Możemy w nim ulepszać skuteczność poszczególnych typów wież obronnych. Sama część obronna, jest bardzo przemyślana - jeżeli pójdziemy w obronę wież z rycerzami, która wydaje się być ciut bardziej efektywna niż wieże strzelające, w kolejnych mapach okaże się, że pojawiają się jednostki latające, których rycerze nie dosięgają i łatwo możemy przegrać grę. Dlatego balansowanie różnymi typami wież jest niezbędne. Kolejnym elementem pojawiającym się w grze są czary, które możemy rzucać, ale dopiero po zbudowaniu odpowiedniego budynku. Tak jak pewnie większość osób może się domyśleć jest wiele ulepszeń wież i innych budynków. Są też rozgałęzienia ulepszeń, czyli podejmujemy decyzję, w którą stronę wieża ma się rozwijać i tracimy bezpowrotnie jej drugą ścieżkę rozwoju. Na mapie pojawiają się rzadko, bo rzadko, ale drobne zasoby, które pomagają w grze. Czasem wypadają z przeciwników, czasem stoi jakiś posąg maga przy którym taki zasób się pojawi, jeżeli go szybko nie zbierzemy - przepada. Po wygraniu danej mapy otrzymujemy od 1 do 4 gwiazdek (w zależności na jakim poziomie gramy, oraz ile ataków dotarło do miasta). Te gwiazdki wydajemy w globalnym drzewie ulepszeń, które ma wpływ na grę w kolejnych mapach. Opcji jest dużo, nawet jednorazowe przejście gry, nie musi kończyć zabawy, bo możemy próbować ją przejść na wyższym poziomie trudności. Zabawa na wiele godzin, aktualnie jestem na 11 mapie, po 6,5 godzinach gry, a jeszcze trochę przede mną :) Grę polecam, jest to bardzo udana gra tower defence z ekonomicznym wątkiem.
+ dobry design etapów + umiejętności, ekonomia (coś więcej niż tylko TD) - tylko 14 etapów (gra na 5h) - dźwięki - często tańsze gry są bardziej rozbudowane (do kupienia i chwili zabawy na 50% promocji)
Gra oparta na dobrze znanym schemacie obrony swojego obozu. W tym wypadku należy nie dopuścić wrogów do przebicia się przez bramę, której pilnujemy. Większość gier tego typu miała pewien schemat zwycięstwa stosując go w kółko można było przejść całą grę. Jednak w tym przypadku autor zmieniając opcje rozgrywki (dodając lub usuwając pewne elementy) powoduje, że praktycznie każda plansza wymaga zupełnie innego podejścia. Ponadto wraz z kolejnymi rozgrywkami zdobywamy gwiazdki, które można wykorzystać przy wyborze różnego typu bonusów na drzewku umiejętności, które jest naprawdę olbrzymie. Trzeba dobrze wybrać drogę aby poradzić sobie ze wszystkimi etapami gry. Przejście całej gry na najwyższym poziomie trudności z maksymalną ilością gwiazdek stanowi prawdziwe wyzwanie. Jedyny minus to taki, że mamy jedynie 14 planszy do przejścia. Pozostaje liczyć, że zostanie wydany dodatek z mapami do gry lub część II, która znów nas czymś ciekawym zaskoczy.
Ancient Islands ist ein unterhaltsames Tower Defense Spiel, das klassisch 4 Turmvarianten anbietet (Bodentrupp, Bogenschützen, Magieturm, Supportturm), die sich jeweils aufwerten lassen. Um die dafür benötigten Ressourcen (Gold, Holz, Stein) zu erwirtschaften, lassen sich im zu schützenden Areal entsprechende Produktionsgebäude errichten, die ebenfalls aufwertbar sind. Zusätzlich kann ein Gebäudetyp errichtet werden, der hilfreiche Zauber (Heilung, Schadenszauber, Betäubung) freischaltet, ein Gebäude, das einem erlaubt Ressourcen zu tauschen und so in Levels, die nicht alle Ressourcen anbieten zu bestehen und ein Weiteres, in dem mittels Gold weitere Schadensboni für Türme erlangt werden können. Desweiteren gibt es einen Skillbaum, über den weitere Verstärkungen möglich sind. Besonders praktisch ist das Strategiefeature, dass erlaubt verschiedene Angriffsprioritäten festzulegen und diese Turmarten standardmäßig zuzuordnen, es aber auch erlaubt diese individuell im laufenden Spiel einzelnen Türmen zuzuweisen. Einher geht auch eine komplette Übersicht aller Monstertypen und deren Eigenschaften, sowie aller Gebäudetypen und deren Upgrades. Gespielt werden kann in 3 Schwierigkeitsgraden, wobei die erlangten Sterne gleichzeitig Skillpunkten entsprechen (je höher die Schwierigkeit desto mehr Sterne und damit Skillpunkte können erlangt werden). Das Tutorial ist kurz, aber ausreichend informativ gehalten. Das Spiel lief bei mir tadellos (keine Bugs, keine Performanceprobleme). Aktuell gibt es leider nur 14 Levels (ich gehe davon aus, dass das zukünftig erweitert wird), weshalb die Spieldauer vorerst noch recht überschaubar ist. Zudem fand ich das Balancing noch nicht ganz on point (die mittleren Level erschienen mir schwerer als die letzten Level). Alles in allem fühlte ich mich gut unterhalten vom Spiel und kann es für den aktuellen Preis von unter 10 Euro durchaus empfehlen.
I like it so far (edit: removed nonsensical rambling.)
Grę zainstalowałem dla ośmioletniego syna. Jakubowi podoba się gra, bo może bronić miasta. Jego ulubionym elementem jest możliwość użycia magii. Cały czas wypatruje bonusów, które pojawiają się na mapach w różnych miejscach. Od siebie dodam, że samouczek wprowadził go do świata gry i pozwolił rozpocząć rozgrywkę. Szybko nauczył się że żeby wygrać musi zadbać o budowę wież i rozwój miasta. Dodatkowo musi kontrolować posiadane surowce. Wszystko to sprawia że ćwiczy podzielność uwagi i podejmowanie decyzji. Gdy na mapie zabrakło surowców musiał nauczyć się handlować posiadanymi surowcami. Dowiedział się wtedy że surowce mają różną wartość. Gra na poziomie Łatwym pozwala Mu czerpać radość z gry. Mapę przechodzi po kilku próbach. Poziom jest dobrze zbalansowany bo ilość prób nie powoduje irytacji. Szczerze polecam grę dla dzieci, które lubią strategiczne myślenie.
polecam gierkę, przeszedłem na łatwym, średnim i trudnym, zdobyłem 100% osiągnięć, zajęło mi to 14h :)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Backrooms Doors | $1.2K | 88 | 68% | $0.49 |
| Army of Numbers | $1.2K | 89 | 93% | $1.99 |
| FIND KITTENS 5: Magic Tree | $1.2K | 103 | 97% | $0.73 |
| Pixel Golf Club | $1.2K | 52 | 81% | $1.49 |
| 双相:水管(Bipolar: The Tube) | $1.2K | 59 | 80% | $0.99 |
| FIND ALL: Christmas 2025 🎁🎄🔔 | $1.2K | 97 | 100% | $0.73 |