
Among the Sleep: Enhanced Edition is a new and improved version of the award winning first person horror adventure. In the game you play as a small child trapped in a weird nightmare where you go looking for your mom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 17 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 8.4Kreviews | 89% | — | $3.4M |
| $14.99 | 2.9Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I won't lie I originally pirated and beat this game, but I liked it enough that I bought it. This is an awesome game the concept of toddler movement is well thought out and the overall story/reveal of it is well worth the play through. It's just a solid game with a solid message and insight into the starting out in the world that many could find relatable. It's just a good game, period.
Я играл в эту игру в детстве, и тогда она казалась мне очень страшной. Поиграв в неё снова, я понял её посыл. Это уникальный хоррор с интересным сюжетом, который показывает взгляд и ощущения ребёнка, живущего рядом с пьющими родителями. Получил от этой игры не забываемые эмоции и главное поучительные. Кстати играл на пиратке когда был щеглом Не как не мог вспомнить название этой игры, нашел случайно в Стиме
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Norwegian, Russian, Czech, Hungarian, Turkish, Ukrainian, Arabic +6 more
| $14.99 |
| 1.1Kratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $16.99 | 188ratings | 78% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 886 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this game. It's very short and doesn't have much replayability, but it's a rare example of a horror game that uses its monsters as a metaphor for very real problems, giving it a lot more depth than most. The protagonist is a child who can barely walk and is therefore almost completely helpless against the monsters, only able to reliably hide, crawl, and push things in order to progress. This game does a wonderful job of creating atmosphere. It manages to create a creepy environment without the use of blood and gore. Just the music, sound effects, and lighting were enough to keep me on edge. Even the very dated graphics were eerie at times. What you see is the child trying to make sense of its world, and that adds so much meaning to what happens.
Me vi el gameplay hace muchísimos años con JuegaGerman y me encantó desde entonces. La nostalgia jugó un papel muy importante en mi gameplay, tuve jumpscares y la espalda tiesa del estrés. Lloré con el final igual que con el gameplay. Creo que no es un juego atractivo de primeras para todos, pero tiene una historia muy interesante y la forma de contarla es creativamente triste.
Игра о безрассудстве взрослых, взявших на себя ответственность, и забывшие о ней. Игра о том, как люди иногда забывают, что они создают и каким образом они это разрушают. Когда вы оба взяли ответственность на себя, но она легла на плечи одного, и он это просто не вывозит. Игра через небольшие хоррор-элементы показывает социальную действительность. Как ребенку одному очень страшно и плохо с надломленной матерью. Недомолвки в семье, непонимание, стресс, обиды, слезы, ругань и по итогу травмированный ребенок, вслед несущий искаженное восприятие реальности, данное родителями. Игра слегка устарела на момент 2025 года, не знаю каково она игралась в 2017. Мне в целом понравилась, было интересно. Я три раза под конец игры ловила вх текстур и не всегда могла забраться на поверхность. Но эти небольшие недочеты в целом не испортили игровое впечатление. Спасибо за игру, мне стало плохо.
Классная игра, обладающая как страшными моментами, так и довольно печальными. Советую поиграть.
[h1] Ваш страх намного ближе, чем вы думаете. [/h1] [h3] (би кейрфул, в обзоре СПОЙЛЕРЫ и много букв, кто не любит читать - можете пропускать) [/h3] Задавали ли вы когда-нибудь себе вопрос - "чего я боюсь больше всего?" Только сразу исключите вариант "я такой бесстрашный камень, меня ни один ужастик не корежит", такого просто не бывает. Хорошо подумали? Уверен практически на 100%, что задумавшись о таком лет в 5-6, ваш ответ был бы "монстры из шкафа или под кроватью". Among The Sleep предлагает снова испытать те чувства, когда вы шарахаетесь от каждого шороха, или боитесь долго всматриваться в темноту, ведь "она может начать смотреть в ответ". Казалось бы, какая задумка для игры, которая должна вас напугать, может быть проще? Но тут-то и вскрывается главный нюанс игры - монстры обитают не в шкафу, не прячутся под кроватью, а кормят вас с ложечки праздничным тортом на ваш второй день рождения. Да, игра начинается с таким позитивом, что ты невольно задаешься вопросом - "а я точно заплатил деньги за инди-хоррор?" Безымянной дочурке (по совместительству - наша главная героиня) исполняется два года, а в честь этого мать ([spoiler]по совместительству - главный злодей[/spoiler]) готовит тортик, кормит ее "паровозиком", да и в целом - какой-то бедой даже не пахнет. Пока во входную дверь не стучаться, и мать не оставляет ребенка наедине с тортом. Вот тут и стартует эффект, который получит свое объяснение только к концу игры - окружение начинает буквально "плыть". Слышно, как у двери общаются взрослые люди (явно на повышенных тонах), женский голос орет "НЕТ", и захлопывается дверь. Но от какого-то напряженного диалога не остается и следа - ведь мать возвращается с коробкой, в которой по логике, должен находиться подарок дочке, а "плывущий" интерьер кухни встает на свои места. На моменте моего первого прохождения в этот момент я вовремя задал основополагающий вопрос всей игры: "А где отец ребенка"? Серьезно, день рождения, но празднует его только мать. Опять же, все это раскроется к концу сего приключения. А пока, мать оставляет младенца со своим подарком - мишкой Тедди (мой любимый медвед тед) наедине, и нам наконец-то дают поуправлять нашим чадом. И теперь, когда мы дошли до момента, когда "рулит" девочкой игрок - стоит остановиться на самом качественно сделанном аспекте игры: окружение глазами двухлетней девочки. Настолько детальное и мелочное прописание среды, в которой будет пребывать ребенок, а еще учитывая тот факт, что все будет в 3-4 раза больше (вы даже дверь без подсадки не сможете открыть), чем глазами взрослого человека, дает непередаваемое ощущение тревоги. В каждой локации происходит буквальная гиперболизация детских страхов: звучание окружения, скрип лестницы, странные шорохи, - всё это возведено в абсолют, работает на погружение и подчеркивает атмосферу сна и кошмара. Я, как человек, с неплохим опытом прохождения всяких годных и не очень хорроров, был удивлен, что настоящей угрозой в этой игре является не кучка сектантов, преследующий меня сумасшедший старик с лопатой или трехметровое чучело с щупальцами, а тень за углами, огромный темный шкаф или... [spoiler] мать-алкоголичка с гиперопекой. [/spoiler] Знаете, не хочу выставлять себя квалифицированным психологом, но любой человеческий страх встает на колени перед страхом видеть моральное и физиологическое дно близкого для тебя человека. И тут тоже Among The Sleep бьет в самое больное место: вы двухлетний младенец, ваша психика толком не начала формироваться, а тут вы переживаете самое страшное, что может пережить любой ребенок, независимо от возраста: [spoiler] развод, да притом еще и не "на тихой ноте" [/spoiler]. И вы остаетесь не с любящим вас отцом, а матерью, которая лишь с виду является хорошим родителем. На самом деле она - сошедший с ума от спиртного монстр, не подпускающий никого и близко к своему единственному более-менее ценному, что у нее осталось - дочь. Доказательство тому: [spoiler] папа, пришедший на день рождения с подарком. Настойчивые просьбы мужчины увидеться с любимым ребенком игнорируются а подарок передается "через одни руки". [/spoiler] Помимо этого, в ходе путешествия с Тедди, неоднократно нас преследуют намеки на [spoiler] алкогольную зависимость - картины, олицетворяющие принятие напитка и пагубное действие от него, пьяные песни матери, которые преследуют нас на всех локациях и... бутылки. Самый очевидный намек: если на "детской площадке" их не было вообще, а это место - словно отголоски счастливой семьи из глубины разума девочки, то в "заброшенном доме" или "квартире с трубой" ими обставлено практически все - аллюзия на нынешнее состояние мамы. Да даже ее гипертрофированная форма "монстра-кикиморы" в майке-алкоголичке - все это подсказки, которые бьют по разуму в кульминации игры - сидящей на полу кухни матери, в обнимку с бутылкой виски и порванным Тедди - подарком, который подарила не она [/spoiler]. Какова же мораль "сей басни"? Один вывод очевиден: [spoiler] не пейте. [/spoiler] Если развернуто, то идеи, подаваемые авторами, поданы красиво и правильно, без лишних эмоциональных сцен, ровно так, как и "было бы" в реальной жизни у примерно такой же семьи (хотя на Земле по-любому очень много примеров таких детей, переживших в раннем возрасте настоящий психологический ад). Я очень рад, что прошёл её. Несмотря на откровенную простоту геймплея, головоломок на уровнях и скромную продолжительность (игра проходится за 2-3 часа), в ней есть опять же таки идея, и она донесена очень необычным способом. Пугать она умеет не скримерами, а атмосферой - мягкой, тянущей, словно давящей на грудь. Ты не боишься как в типичном хорроре, ты тревожишься - и это сильнее, а такие триллеры я люблю Заслуженные 8.5/10 - за темы, правильный итог и хорошо раскрытую мораль.
As someone just beginning to dip their toes into the genre of horror video games, I'm really enjoying Among the Sleep. There are some jumpscares (the first time you meet each monster, usually) but because of how the game represents fear (blurred vision and sound effects), I found them not nearly as unbearable as jumpscares usually are to me. I enjoy having to strategize to reach objects (ie, door handles) that are at heights above the player character and I like that the player can set the pacing of the game. I wish that the current objective was displayed on-screen as sometimes I forget what I'm searching for, or that there was at least an option to display it. Hell, even if it showed up somewhere in your pause menu! I think it would have been a neat touch to add some physics in (ie, if you drop a plate from the countertop, it should break), but I think it's understandable that they chose not to include those. My two complaints notwithstanding, this is an excellent game and I highly recommend it.
a child shouldn't have to go through this
I encountered this game by watching it when I was a child about a decade ago and even though I know the twist it still tugs at my heartstrings and in actuality makes me feel the horror even more. I care for this child and by playing them I try and protect them and play as safely as I can. The hints to this game are incredible to what the horrors really are but in a way they get worse knowing what it is and why the child might be hiding and running from the monsters the plague them. The game itself actually is quite simple and not too punishing which I appreciate and the story sticks with you. I can attest I first watched this game well over a decade now and I finally got the chance to play it.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $262.5K | 217 | 76% | $22.74 | |
| $167.2K | 634 | 62% | $9.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $11.7K | 52 | 58% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 5.1K | 97% | $14.99 | |
| $3.4M | 10.7K | 65% | $9.99 | |
| $3.4M | 5.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.4M | 12.8K | 88% | $9.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 |