
You awaken to find your memories gone. To learn the truth behind your amnesia, you’ll choose from five romantic paths, each its own world. With 20+ endings, can you write the lasting love story you deserve, or will your love and life come to an end?
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Languages: English
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Reviews
nb
牛逼牛逼太好玩了幸福者耍起
[h1]《Amnesia:Memories》:失忆少女与五位谜题般的恋人[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款日式乙女视觉小说,登陆steam已经有11年了。故事围绕一位失忆的少女展开,她在小精灵Orion的陪伴下隐藏失忆的事实,周旋于五位男主角之间,通过选择线路逐步找回过往。 [h3]剧情设定[/h3] 睁开眼睛的瞬间,一个长角精灵出现在我眼前。这个自称Orion的小精灵误入人间,却莫名其妙被困在了我的灵魂里,顺带还撞丢了我的全部记忆。我不知道自己的名字,不知道我从哪来,不知道要去哪,更不知道身边男人是谁。Orion成了我的向导和嘴替[spoiler](派蒙既视感)[/spoiler],帮我应付日常对话。我必须一边假装正常生活,一边从对话的碎片中拼凑过去的线索。 [h3]角色塑造[/h3] 五条主线对应五位男主,每条线都是一个平行世界。 剧情以日常为基底,但每条线都在日常之下埋了暗流。五段故事放在一起,构成了一个关于“记忆、身份与爱情”的拼图。 shin虽然是年下,却刀子嘴豆腐心,明明比女主小,却处处照顾着女主,整条线的核心矛盾在青梅竹马三人组的情感纠葛上;Toma明明喜欢女主,但保护欲却演变为了囚禁与监视[spoiler]让我想起了《告别回忆》里的天羽宁宁[/spoiler],小心翼翼接近又害怕越界;Ikki表面看起来轻浮,实则是掩饰自己对被真心爱情的渴望;Kent作为一名理科直男,用计算和公式来理解恋爱,在约会中总是充满笨拙感;Ukyo是最特殊的一名角色,需要打通其他线才能解锁。作为一名多周目轮回中的悲情角色,反复死去只为换来一个和女主同活结局,双重人格的设定极具冲击力。 女主设定需要单拿出来说。她在剧情中台词极少,大部分时候是Orion在替她表达(外置声带)。这种写法我个人觉得很好带入。但对习惯个性明显女主的玩家来说可能需要时间适应。 [h3]美术与配音[/h3] 游戏虽然已经上线11年了,但画风放到今天依然能打。角色设计很有辨识度,服装细节和配色都有针对性地贴合人物性格,非常贴合背景。配音方面全程日语,男主的语气切换和情感爆发处理非常到位,声线区分明显。 [h2]总结[/h2] 本作是一部的确经得起时间考验的日乙经典。五条路线各有独立的情感命题,从甜到虐我全都要。失忆这个设定贯穿了每一个选项,每一个结局。本作不支持中文,但好在有汉化补丁,需自行寻找下载。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
ILOVEU
Podría decir tantas cosas de esta novela. Lo primero que me sale desde el fondo del corazón es... MUCHISIMAS GRACIAS. El primer anime que vi fue, justamente, Amnesia, y desde entonces entré en un mundo que no esperaba. Vi y leí cada una de las maravillas que ese medio tenía para ofrecer, pero nada de eso habría sido posible si primero no hubiera conocido Amnesia. Por eso ahora juego la novela visual que dio pie al anime que transformó mi vida.
很不错
this is masterpiece, i need more games like this
所有人立刻开始攻略年下傲娇视觉系为你学贝斯的shin
游戏很好玩个人不觉得无聊,ikki我爱你此男真的好萌
[h1]含微量剧透预警[/h1] 花了16个小时,先靠自己过了一遍然后再去找攻略打完了五个主角的he(自己打的时候没有一个he来着) 先给个建议,无论怎样第一条线都最好别打toma的线 对我来说 五个主角的好感是ukyo>kent>shin>toma>ikki 自己单独打的时候,凭第一感觉选了kent的线,说实话也确实让我惊喜,kent抛去太过毒舌和爱出数学题之外,他的性格跟我实在相像。所以kent一些心里想法我完全能get到,初体验打出了普通结局,我还挺满意的,因为实在不想让他错过重要演讲,后来补票了好结局,看到错过了重要演讲我真的蛮心痛的,不过好在后面还是有实现kent的学业理想,非常满意 第二条线打的是ikki的,对于这种轻浮役角色,实在是喜欢不起来。但还是选择尽量认真打,最后也是打出了普通结局,后面补票了好结局,也还是没能提起兴趣,非常抱歉,但做朋友还是一个非常好的选择的。 第三条打的是shin的,shin给我的第一感觉就是傲娇+口嫌体正,而且这条线的剧情我也比较喜欢,因为涉及到探案所以打的很开心,最后是普通结局,补票好结局后,对shin的第一感觉更是完全认同,不过我不太喜欢陷入三角关系里,所以这条线对我来说还是有些遗憾 第四条打的是toma的,很抱歉自打be了,因为太喜欢探案那种剧情,所以总是迫不及待地想出去找线索,认识其他角色,最后也是进笼子之后再也出不来了T T 后来补票了好结局,总算解开了我自打时对剧情的疑惑,不过对toma这种个性的角色,只能说无感吧,囚禁也不在我的xp上,我只会想着赶紧跑出去 补完四个人的好结局发现可以打ukyo的线了,说实话ukyo在其他线里出场我很难不对他的第一印象定义为嫌疑犯或是总是想着怎么把我杀掉的角色。但在打这条线的时候秉持着怎样都要自打出好结局的想法,认认真真的选择,意外发现了ukyo的萌点,从嫌疑犯转变成了呆萌的感觉,没有陷入第二人格的时候完全在我xp上,第二人格打到最后真相大白我也十分理解,虽然因为太相信ukyo最终还是be了。火速补票好结局之后,回味十足,真的超级可爱啊?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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