
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 7.9Kreviews | 78% | — | $624K |
| $29.99 | 1.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]I'm a mother And I take like a mother I understand blood And I understand pain There can be no life without it Never doubt it I'm a mother[/h2] [b]Прежде чем говорить об Amnesia: Rebirth, стоит сказать одну важную вещь. Эта игра вряд ли понравится фанатам того типа хорроров, где упор идёт именно на ощущение чувства страха и взаимодействия с различными опасностями, но, как мне кажется, её точно оценят сторонники именно тех историй, где необходимо погрузиться, прочувствовать, сопереживать. Ну а если сравнивать с предыдущими играми Frictional Games, то это проект именно для фанатов Soma, и лишь отчасти для фанатов Amnesia: The Dark Descent. И скажу честно, мне не было страшно в привычном понимании этого слова, но контекст происходящей истории таков, что тревога и ужас от происходящего закрепились и не отпускали до самого конца. А теперь постараюсь рассказать обо всём этом более детально. [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491475298 Алжирская пустыня. 1937 год. Анастасия «Таси» Трианон пробуждается в фюзеляже упавшего самолёта, на котором не так давно летела археологическая экспедиция. Героиня помнит момент случившейся катастрофы, но все последующие события сокрыты туманом амнезии, который постепенно рассеивается, стоит Таси отправиться на поиски коллег и помощи. И пусть первые полтора часа история не спешит раскрываться, но окружение и разбросанные записки дают понять, что с момента произошедшего прошло достаточно времени, и среди барханов и в глубине пещер произошло нечто страшное, нечто, что не даёт сомневаться в дальнейшей судьбе всех участников. И вскоре, прорываясь через собственный страх, просеивая вездесущую тьму огнём найденных спичек, Таси находит порталы в некий разрушенный мир, который не понаслышке известен всем давним фанатам, ведь это родной мир Александра Бренненбургского, антагониста дебютной игры серии. Неизвестно, что произошло в нём, неизвестно, почему он связан с нашим миром, но это не облегчает путь главной героини. Как и не облегчает его тот факт, что она вспоминает о собственной беременности, а чересчур быстро растущий плод лишь усугубляет всё происходящее, но даёт Таси хоть какую-то надежду и причину продолжать путь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490785946 Увы, довольно сложно более детально рассказать о сюжете этой игры, опуская все спойлеры. И пусть первое время в ней почти ничего не происходит, но как только история начинает разгоняться, она выхватывает тебя по ту сторону монитора, вовлекает в своё повествование и не отпускает, пока ты не разберёшься во всех деталях происходящего. Но ценность её даже не в этом, а в том, что на самом деле, как и любая хорошая история, она очень человечна. Да, здесь есть и жуткие монстры, и инопланетные миры, и чужеродные технологии, но сама история очень личная, искренняя. Всех вовлечённых в неё просто по-человечески жаль, им не получается не сопереживать, и желаешь им только добра, но увы, у меня всё же есть к ней некоторые претензии. Во-первых, местный сюжет будто боится, может стесняется раскрыться глубже и сильнее. Часто возникало ощущение, будто какой-то элемент рассказываемого просто вырван, отрезан, и пусть, несмотря на это, сама история ровная и отлично работает, но ощущение, будто тебя обокрали, было частым гостем. И во-вторых, лишь в одной концовке из трёх я ощутил нечто, называемое катарсисом, когда как остальные две не подарили чувства завершённости и походили скорее на просто продолжительный «game over». На самом деле и первое, и второе ни хорошо, ни плохо, просто из-за них лично меня история Таси ударила в душу не так сильно, как её предшественники. Что отнюдь не умаляет всех остальных её достоинств. Прежде всего это просто хорошая, искренняя, ужасающая собой история. Не испорченная ни сомнительными хэппи-эндами, ни спасительными допущениями, ни искажающими восприятие идеологическими вкраплениями и навязчивыми посылами. Просто хорошая история, честная с игроком, честная сама с собой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489649097 Но увы, хорошей игрой я её назвать не могу. Здесь не так много головоломок, не составляет труда спасать здравомыслие героини, ведь ресурсов для этого всегда в достатке, нет сложностей с прятками от всевозможных монстров, да и убежать от них всегда позволяется. Нет, конечно, как сюжетный симулятор ходьбы с элементами хоррора, это отличный представитель жанра, но всё же после прохождения именно как игры, чувства двоякие, невнятные. Но опять же, в сочетании с хорошей историей, местная атмосфера заслоняет все недостатки игрового процесса. Картинка и звук здесь настолько радуют, что ты физически ощущаешь и палящее солнце пустыни, и до костей пробирающий холод катакомб и пещер, и смрад разлагающегося мяса, и какой-то маслянистый, коптящий запах гибнущего мира. Это может и не самая хорошая игра, но это точно очень красивая игра. А некоторые композиции местного саундтрека и вовсе неиронично напомнили мне музыку Эннио Морриконе, мир его праху. В этом плане разочарования нет, и даже его зачатков ни разу не возникало. А подводя черту под всем сказанным, хочется повториться. Это не самая лучшая игра, не самый лучший хоррор, но это очень хорошая история, вырывающая тебя из привычного мира и погружающая в свои ужасы. Я нисколько не разочарован и на самом деле полностью доволен. Хочу ли я рекомендовать её всем? Однозначно да! Могу ли? Тоже да, но всё же в ней очень много аспектов, которые не все оценят. И всё же я её порекомендую. Это было, как и всегда, великолепно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.4Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 208ratings | 68% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a nice adventure game and I give it props for the setting and themes. The game frontloads A LOT of notes and flashbacks, and Tasi talks A LOT to herself to guide the player, both of these things can be incredibly frustrating and I understand why this would be unappealing to people. However SOMA and Dark Descent get passes for things this game does not, and I don't feel like that's warranted. The game has a great setting, it's far more "Lovecraftian" than anything else that relies on slapping Cthulluian themes on designs and moving on. The game goes through a bunch of different environments, has a solid cast of characters and it gets a lot more mileage out of them than I'd expect from a Frictional game. There's a considerable upgrade relative to previous titles when it comes to animations and the scale of levels. The "horror" isn't very exceptional but this is coming from someone who didn't like the horror in Dark Descent much either. Voice acting is very hit or miss depending on the character and this causes a noticeable contrast. I have give the game some props for having a story with themes that are unusual for games, there's the whole process of motherhood thing of course. But on top of that there's the clash between the running theme of the plane crash's crew (self-sacrifice) and Tasi's selfishness. The "moral choice" the game presents is not complicated from a pragmatic sense, but it's nice to explore it because it's a choice being made by a parent, which is the most biased kind of person one can be. tldr; I think this game gets unfair flack, it's a fine enough Adventure game, doesn't excel in the horror department but I much prefer Bunker's style of horror over Dark Descent's anyways, and I found the game enjoyable enough for its setting and story.
There’s a particular kind of fear that doesn’t rely on monsters jumping out of the dark. It’s the fear of being alone with your thoughts, of remembering things you’d rather forget, of confronting the parts of yourself you don’t fully understand. That’s the feeling that stayed with me throughout the journey. At first, the desert felt vast and silent, almost peaceful in its emptiness. But the further I walked, the more that silence became suffocating like a reminder that no matter how much space surrounds you, there are memories that never leave. Every cave, every shadowed corridor, every faint whisper felt like an echo of something buried deep inside. Not all of it was frightening in the traditional sense; some of it was simply uncomfortable in a way I wasn’t prepared for. Experiencing Tasi’s memories was like looking through a fogged window: glimpses of tenderness, grief, love, and guilt, all tangled together. There was something painfully human in the way her past unfolded, not dramatic, not exaggerated, just fragile. Her fear wasn’t only about survival; it was about responsibility, about the weight of making choices when everything you care about is at stake. And then there’s the theme of motherhood, woven through the story with a kind of raw vulnerability you rarely see in horror. It shifts the whole experience from “escaping danger” to something quieter but far heavier: protecting something that feels impossibly fragile while the world around you crumbles. Every step forward felt loaded with the anxiety of not being enough, of failing in a way you can’t come back from. What truly intrigued me wasn’t the supernatural elements, even though they are eerie and beautifully designed, but how the game magnifies the fear of losing yourself. The darkness distorts more than your vision. It distorts your sense of safety, your confidence, even your perception of reality. There were moments where I wasn’t sure whether I was reacting to what was on the screen or to something it made me remember. When it all ended, there wasn’t the usual rush of relief I get from finishing a horror game. Instead, there was a kind of quiet heaviness, as if I’d just closed a chapter of someone’s diary that I was never meant to read. It made me reflect more than I expected—about memory, about identity, about the fragile threads that keep us moving when everything collapses. What stayed with me wasn’t the fear, but the way it stirred emotions I usually try to avoid reminding me how easily we overlook what’s fragile inside us when we’re too busy pushing through the world. What a journey! I recommend it 10/10!
One of the most boring games I have ever played in my life.
Terrible game. Absolutely terrible trash game. It has nothing to do with the other Amnesia games. The main character talks way too much (especially with an annoying French accent) the story is boring, the monsters aren't scary, I HAVE NO IDEA WHERE TO GO, the light sources you get are extremely limited and you can't see ♥♥♥♥ most of the time An amulet I can access weird portals to another world with? What kind of Indiana Jones ♥♥♥♥ is this? Why am I in the open world desert where no monsters are? Why when I die do I just "pass out and respawn" I was expecting a HORROR game, not a cringe story game where one of the controls is "CHECK YOUR BELLY" because you're pregnant. I do not care about the story I want monsters and immersion which is ruined because the protagonist keeps talking and talking. Almost every item has a dumb flashback literally nobody cares about If you played the dark descent and machine for pigs, do not get this game. The only positive? The graphics That's about it
I did enjoyed this game and I actually can't see where the game deserve its "hate" if I may say so. Well, this said, I even enjoyed A Machine for Pigs eh... I hardly manage to dislike games anyway. To me a game is a good game if you manage to have good time with it by itself, as simple as that. That's why comparing things to things is the worst way to understand the potential of a single game, and is just a bias of conformism for those unable to exercise discernment. This game is objectively not a bad game, just don't try to find in it something that isn't what it is, obviously. It's not A Dark Descent.
Из того что мне понравилось: читая записки можно понять подробнее лор всех остальных игр, и каждая смерть ощущается на героине. Из того что мне НЕ понравилось: всё остальное. К примеру, спички в этой игре (основной источник света) горят иногда 1 секунду, а иногда по 5, и что самое интересное, ты ♥♥♥ поймешь по какому принципу они тухнут раньше/позже. Из-за этого очень часто приходится дополнительно тратить по паре спичек чтобы зажечь источник света который ты не успел из-за этой ебанной механики. Конечно есть лампа, но она даже с полным баком горит от силы 3 минуты. А эти штуки основная вещь в игре, ведь без света тебе абсолютный ♥♥♥♥♥♥, и это я ещё молчу про "Зажмите X чтобы посмотреть пузо". Ещё хочется отметить как сильно раздражает эта игра ближе к середине, из-за того что Фрикшнл Геймс решили что вечные проблемы на пути это ♥♥♥♥♥ как интересно. Учитывая параллельный мир, эту игру можно назвать сыном ♥♥♥♥♥ (любой другой Амнезии) и Дед Спейс 3. Тоже какие-то пришельцы которые сами себя захуярили, и у главных героев тоже вечно какие-то внезапные препятствия на пути которые надо решать чтобы пройти дальше по сюжету. Да и ♥♥♥ бы с этими препятствиями, но они появляются буквально на каждой локации, и головоломки становятся всё уебищней и уебищней (хуже). А, ну и в этой игре очень легко словить софтлок на какой-нибудь коробке если любишь прыгать как долбоёб (я). Могу с уверенностью сказать что Амнезия: Перерождение не такая страшная как другие Амнезии (Бункер и Дарк Дескент), а геймплей в ней под середину превращается в ебанный ужас (в плохом его смысле (не в смысле что типа страшно ааа)). Чтобы не ♥♥♥♥♥ себе мозг этой игрой стоит играть на сложности без монстров, т.е вывод: ♥♥♥♥♥ (зачем) в это играть, лучше посмотреть обзор или прохождение UPD: насчёт спичек; я с ними и прыгал, и бегал, и ебалом вертел как юла, и делал это всё вместе, но они у меня сгорали по каким-то случайным таймингам. Возможно я какой-то особо одарённый, но объяснить эту паранормальную активность никак не могу.
失忆症3,没有1代那种惊艳感了,不过仍不失为一个好游戏。比较中肯地说就是7.5分水平 标题里的rebirth是一个双关:第一重含义是失忆症这个IP的重生,第二重含义则点出了游戏的主要剧情。那下面具体讲一下究竟重生了哪些地方吧。(无剧透,对失忆症的前作不感兴趣的人请直接跳过下一段) 失忆症的1代(黑暗后裔)可以说是近十年来所有恐怖游戏的爸爸了,第一人称探索+解谜+躲藏+追逐这个模式就是失忆症发明的,而且失忆症1代发行的时候寂静岭PT甚至都还没有诞生。尽管1代是个神作,但是2代(猪猡的机器)还是翻车了,其实2代其他地方倒也不差,但是就是不恐怖而且剧情也莫名其妙的所以才口碑翻车了。然后过了这么多年终于出了3代(顺便一提,在失忆症2代到3代这7年的空档中,这个制作组还出了另一个神作:SOMA),从3代的重生这个副标题上就可以看出制作组的野心了——他们就是要用3代把2代的失败扳回来。具体来说怎么扳呢:方法就是全面回归一代。从游戏系统到关卡设计全盘照搬一代,不过给游戏套了个新剧情而已。但制作组显然是没有意识到1代究竟成功在什么地方:1代成功在其独创性和超前性,所以才能在接下来的十年间引领恐怖游戏的潮流。这个游戏模式虽然在2010年非常惊艳,但是在2020年早就烂大街了,所以对1代全盘照搬而没有丝毫创新的3代显然是不可能复刻1代的成功的。但是得益于1代本身的质量就不差,所以这个照葫芦画瓢的3代虽难称优秀,但下限也并不低。 如同上一段所说,失忆症3就是在除了剧情之外全盘照搬1代。所以除了经典的互动UI之外,还可以在游戏中见到很多熟悉的地方: 1. 理智值:虽然说SAN值在克系桌游里不是什么新鲜的玩意,但是引入SAN值设定的电子游戏其实并不多,而失忆症就是其中之一。当主角呆在黑暗里的时候或是见到一些血腥或诡异的场景时就会掉SAN,掉到0主角就死了。防止SAN值降低的方法主要就是不要呆在黑暗里和不要被怪抓到(顺便一提,3代好像取消了血条的设定,被怪拍一爪子也是掉SAN而不是掉HP)。至于不要呆在黑暗里,其实说起来容易做起来难。因为游戏中黑暗的场景实在是太多了,而且火柴和灯油也少的可怜,比逃生里的电池少得多。不过还好的是玩家呆在黑暗中虽然会掉SAN,但也并不是完全看不见的:玩家刚进入黑暗的时候会两眼一抹黑,但是过几秒钟就可以看见黑暗里的东西了。所以故意留着火柴和灯油不用,留着做不时之需也是一种游戏策略。 另外,说一个很有意思的地方,这个游戏其实是不会game over的,如果主角死了,那么主角会进入梦游状态,然后在附近的某个地方满血复活(一般来说复活点在任务目标的附近,相当人性化了)。虽然从剧情的角度上来讲,死太多次会让主角变成怪物,但我估计只是用来吓唬玩家的而已。对于那些技术比较好的,从头到尾没怎么死过的玩家,游戏还会送个成就。换言之,虽然游戏几乎没有死亡惩罚,但还是鼓励玩家不要主动去送的。 2. 氛围:这个还是值得吹一下的。对于一个没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压迫力却异常的强。无论是追逐还是潜行,节奏都非常紧张,这也算是从1代继承而来的优点吧。可惜怪物的戏份有点少了。场景方面不同于1代所有场景都在城堡内,从头到尾非常压抑,3代场景有室外的沙漠,室内的城堡,还有异世界的室内。室内的氛围依然压抑,但室外场景却是令人感到放松的。所以说3代的节奏其实是一张一弛的,而不是像1代那样永远处于紧绷。至于jump scare可以放心,肯定是少不了的,做好被吓的准备吧。 3. 解谜:失忆症系列的解谜部分一直都在同类游戏中有着较高的占比(不过和解谜游戏相比也高不到哪去)。虽然解谜难度并不高,但是足以把快餐玩家的游戏兴致消磨殆尽了。更进一步说,游戏快餐化是大势所趋,2010年的失忆症1解谜部分占比偏高可以理解,正如同年的暗黑血统那样。但是2020年的失忆症3解谜部分还这么高,就有点违逆时代潮流的感觉了。(毕竟你看生化重制版都删了一大堆解谜了)。 4. 剧情:毕竟游戏主标题叫失忆症,所以和1代一样,3代主角开场就失忆了,坠机在沙漠里,队友全部失踪。随着游戏的推进不断地回想起之前的记忆来。(不过3代我觉得有个很墨迹的地方,就是游戏前期的回忆太多了。)然后主角还怀孕了,而这个胎儿正是游戏剧情的关键线索,与副标题中的rebirth相呼应。 简单说这剧情就是逃生2女主视角。另外3代在剧情中引入了异世界的部分,游戏中后期关卡基本都是在异世界进行的。就像克苏鲁神话里经常出现的那种,已经毁灭的异世界——绿色的太阳,黑色的废墟,高耸的祭坛,扭曲的工厂。个人还是比较喜欢异世界的这一部分的,不过和现实场景比起来,异世界还是缺乏实感,其实并不利于恐怖氛围的营造。最后,游戏有3个结局,通关后直接读档可以打出其他的结局。总体来说剧情一般,比较狗血,中心思想就是体现了母爱的伟大,也算不上什么新颖的题材就是了。 总结:失忆症3作为失忆症1的续作,或许原本的目的是为了挽回2代的口碑,但是制作组过于保守了,全盘照搬1代而缺乏新意。恐怖程度甚至弱于1代。下限不低,上限也不高。虽然本身是一个还可以的游戏,但是显然是无法担当起复兴这个IP的重担了。 所以说,既然连失忆症都重生了,SOMA2还不赶紧搞上!
With delightful direction right from the start, a narrative that remains as unsettling and masterfully crafted as ever, and environments more eclectic than those of previous installments, Amnesia is undeniably a high-quality franchise.
i love nearly everything frictional makes but this has got to be the most tedious and boring game they have ever made. its such a boring slog with so many sections so insanely dark that I feel like im stuck blindly wandering through hallway after hallway. even for die hard horror fans like myself this is very hard to recommend.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $194.4K | 957 | 80% | $13.99 | |
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 | |
| $34.2K | 128 | 97% | $11.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.7K | 19 | 26% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $624K | 1.6K | 91% | $15.99 | |
| $623.6K | 2.4K | 94% | $9.99 | |
| $623.5K | 2.1K | 94% | $19.99 | |
| $624.5K | 1.4K | 82% | $17.99 | |
| $623K | 1.3K | 75% | $19.99 | |
| $622.9K | 1.3K | 70% | $14.99 |