
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I've now played three of the four Amnesia games and this one did about the same as the past two for me. I feel like these games would be better books than games. Gameplay is always so bland and everything just drags. This story was solid for the most part, but the endings blew. Each one left a lot to be desired. This piece wasn't scary or particularly atmospheric, unless you were in the overworld area, in which case, it was pretty cinematic at least. Don't go in expecting a fun time, honestly. I'll recommend playing just for the story, but only barely. Also, be prepared to never be able to see anything at all. 5/10 overall. Decent story, good voice acting, one cool environment, but that's about it.
MMMMMMMMMMMM pregnancy
While many horror stories open with a tragedy for the protagonist, this game makes the mistake of constantly reminding you that you are playing as a woman grieving the loss of her child with another on the way. Sketched memories and audio dialogue of her sorrow play between loading screens. It turns the experience into a depressing slog. I started asking who this game is even for. It stopped being entertaining or interesting. The nonstop grief and heavy emotional weight just feels icky and left me wanting to step outside for some fresh air and sunlight. This is not a good game. Creative lead Fredrik Olsson has talked about drawing directly from watching his own partner's pregnancies, and it clearly shows. It's self-indulgent with the developers injecting their personal lives into video games. The woman screaming, the birth scene, just over the top cliche like in every movie. We get it Fredrik, birth is miraculous and painful and you were so amazed by it. Does not resonate at all, and I don't expect this to for the male audiences. The story also suffers from too many unimportant characters. The writing is overly abstract. Near the end I still had little idea what the poetic scripture babble was supposed to mean. The random poetry excerpts scattered throughout add nothing meaningful. They just feel pretentious. I enjoyed The Dark Descent, even though its story had some vague elements that never fully made sense. The Amnesia franchise as a whole could use clearer, more focused storytelling. Steering into abstract territory does not make it clever. It just becomes frustrating. The stealth sequences were the worst part and nearly made me quit. The flying ghost enemies with their light beams stand out in particular. There is almost no opportunity to learn enemy behavior. Once spotted, you get stuck in a lengthy struggle animation for about 15 seconds. Then comes a 45-second death sequence, followed by another 15-second transformation animation before you regain control. After a couple of attempts the game removes the challenge entirely. You never truly learn to avoid enemies or feel clever for mastering the mechanics. [spoiler]The story has major flaws. Tasi is horrified by the wickedness and dead bodies around her throughout the game. Yet to save her unborn child, the player must help assemble a killing machine that murders an innocent person. Tasi acts shocked by what she has done but quickly justifies it. Suddenly I no longer felt like I was playing as a good person. This is shallow writing. I stopped caring about her character or the baby. Why is her child and her life more important than the person you kill? It also doesn't even revisit why the God wanted Amari so much. You have to figure this out through scripture and poetic ramblings.[/spoiler] Very disappointed as I wanted to enjoy this game. The only thing that was redeemable was the art and environments.
Спорные впечатления. Из плюсов: Стилистика, продолжение истории оригинальной амнезии, музыка и интригующая завязка сюжета... Ну, и на этом всё... Минусы: Всё, что касается геймплея - просто отвратительно. Конечно, здорово, что вернули возможность взаимодействовать со всем подряд, чего очень не хватало во второй части, но ёмаё, стоит ли говорить, что одна только бессмысленная возможность двигать предметы мало чего даёт? В этом, мало где есть нужда, да и толку от этого, откровенно говоря, нет - везде ограничения: невидимые стены (что не мешает местами проходить за текстуры), мобы на звуки и шевеление предметов также не реагируют. Говоря о невидимых ограничениях очень хочется упрекнуть Amnesia: Rebirth за корявый дизайн мира. Под дизайном мира, я подразумеваю зачастую бесполезный и ненужный простор. Иными словами, у вас может быть огромная площадь для того чтобы побегать и исследовать её, но полезного в этом ничего нет, т.к. по факту на все протяженности этой площади вы не найдёте ни интересные решения - ради чего стоило бы захотеть изучить локацию вдоль и поперёк, ни различных плюшек в виде спичек/масла, необходимых в течении прохождения, ни отсылок. Скучная, пустая оболочка, невесть зачем - растянутая донельзя. Многие детали мира, кстати, очень не бросаются в глаза. Может это я глупая обезьяна, но большу. часть времени я либо хожу кругами ища за что взяться или за что дёрнуть, чтобы двигаться дальше, либо ищу неведомую хuйню, ведь даже система "воспоминаний" и "записей" - нам ни о чём конкретном и полезном не говорит, что кстати компенсируют слова Таси, если бесконечно тыкаться как баран в место, куда, например, нужно что-то вставить, ведь тогда Тася заботливо скажет "кажется надо...", ну или типа того. Помимо того, очень неприятно, что гг быстро теряет рассудок, ни черта не видно (зрение может долго, либо вообще не адаптироваться в темноте, из-за чего приходиться тыкаться в стены, как крот). И это было бы простительно, если бы не пересекалось с такой проблемой, как монстры... Вот толку от страшной ебаки и интересного дизайна уровня, если толком даже их не увидишь и не рассмотришь? Либо Таська начинает кукухой ехать, либо мобы гоняют по всей карте, даже не давая время на то, чтобы сориентироваться. В итоге, вместо страха - только раздражение. Честно, всю игру пришлось бежать наугад, даже не успевая получить впечатления или запомнить хоть что-то из локаций, где была пробежка или монстров. Крч, могли просто кричащий, пердящий квадрат поставить для игры в догонялки и пойдёт :) И не будет здесь шансов нормально побегать, обогнуть или прокрасться мимо ебаки, ведь она детектит всё: от фонаря, до несвежих ароматов главной героини, так что в большинстве случаев, из-за отсутствия вариантов, как поступить при встрече с монстром - приходится бежать на таран. Вернёмся к геймплею и истории: Абсолютно не трогает: ни мотивация гг, ни последствия выбора сделанного в итоге (ни одна из ТРЁХ концовок, не оставляет после себя абсолютно ничего кроме 3бала кирпич0м). Почему? Довольно предсказуемая предыстория, что не страшно, ведь, даже клише можно обыграть интересно и удивить; Главная героиня, которая своим эгоизмом и недальновидностью превосходит даже Даниэля и прочих, абсолютно обнуляя к себе всю эмпатию и обесценивая старания и жертвы ВСЕХ персонажей, также как и самой себя. Нас бесконечно пичкают воспоминаниями и монологами, записками и карточками, знакомящими почти со всеми, вплоть до антагониста... И что? Ощущение, будто разработчики не смогли определиться, какой морали стоит придерживаться, в итоге сводя всё к "серой морали", но получилась лажа. Нам пытались рассказать обо всех, но в итоге не рассказали и не до рассказали ни о ком кроме Таси и её ребёнка. Об остальных - отдельные факты, не дающие сложить единую картинку. Поэтому и сопереживать и действовать в такт чувствам Таси - отнюдь, не получается. В этом и выигрывает, как я думаю Dark Descent. Не говоря уже о посыле названия и происходящем в игре... "rebith" - чё там было? чё хотели? Ничего не понятно. Крч, в формате ознакомления с лором Amnesia - неплохо, но лучше прохождение глянуть или обзор на несколько часов, чем тратить время на эту игру. Жаль потраченных нервов и неоправдавшихся ожиданий.
Appetizing Story and location of areas, I enjoyed the game The negative reviews are hung about it not relating to the older games and how its boring but I always welcome a change in a story and scenery compared to other titles 3/5
скучно уныло, 2 часа прошло а я все ещё брожу и слушаю какую-то неинтересную мне любовную историю чернильницы и её мужа, ни хоррора, ни головоломок, ни монстров, ни-че-го, dark descent вне конкуренции
one of the best games i have ever played 10/10 really liked the story and was terrifying
Сюжет хороший но геимлпено игра на скучничах, нудно было туда сюда ходить че-то искать так еще и спички то масло быстро заканчивается
часто до покупки слышал что эта амнезия гамно полное, но нет, очень крутая и стремненькая игруля с классными головоломками, крута кароче
bon jeu
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slender: The Arrival | $4.9M | 9.3K | 88% | $19.99 |
| .hack//G.U. Last Recode | $4.9M | 4.2K | 87% | $49.99 |
| Cosmoteer: Starship Architect & Commander | $4.9M | 12.7K | 94% | $13.99 |
| HARVESTELLA | $4.9M | 2.5K | 77% | $59.99 |
| Gauntlet™ Slayer Edition | $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening | $4.9M | 2.7K | 74% | $59.99 |
Related
| Never Again | $191.1K | 942 | 80% | $13.99 |
| SOMA | $6.4M | 52K | 96% | $5.99 |
| Amnesia: A Machine for Pigs | $6.4M | 12.1K | 70% | $19.99 |
| MADiSON | $3.5M | 3.4K | 87% | $34.99 |
| What Remains of Edith Finch | $3.2M | 51.9K | 96% | $4.99 |
| Decarnation | $320.8K | 1.1K | 87% | $14.99 |