
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 12.1Kreviews | 70% | — | $1.2M |
| $19.99 | 554ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гнетущая атмосфера и блестящая, пугающая музыка, создающая большую часть напряжения. Поэтому пришлось включать "Benny Hill - Yakety Sax" и проходить в режиме спидрана. Не фанат жанра, как такового. Эти игры (Amnesia: A Machine for Pigs и Amnesia: Dark Desent) достались мне по какому-то бандлу, в добавок дали и Call of Ctulhu. Не могу ничего сказать более детально, но игра страшная.
Boring, confusing and poorly told story, overly verbouse dialague and notes. Underneath it all there is a good story here but It's not told or represented well. Not worth your time. 3/10
Media
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unfortunately quite a big step backwards compared to its predecessor. The missing survival mechanics such as managing light and sanity as well as the generally weaker presentation make it impossible for the game to reach the level of The Dark Descent for me. That is also one of the main reasons why the game rarely feels truly tense. Most enemies are fairly easy to avoid and overall the constant pressure that made the previous game so effective is simply missing here. That being said, I really liked the setting and the designs and some areas were genuinely atmospheric. I especially loved the writing. This mix of poetic and overly dramatic language combined with cold scientific terminology and at times almost vulgar dialogue works surprisingly well and made reading the notes genuinely enjoyable. I also found the story and the whole concept surrounding the machines and experiments quite interesting even though I feel like the game had far more potential. Overall it is definitely not a bad horror game but if you have played the previous title you will quickly notice that a lot of what made it special has unfortunately been lost here.
Amnesia: A Machine for Pigs foi lançado em 2013, desenvolvido pela The Chinese Room e distribuído pela Frictional Games. Zerei o primeiro há poucos dias, então lembro de bastante coisa para poder comparar com esse “segundo” jogo. Muitas coisas mudaram em relação ao original. Eu nem sabia que ele tinha sido desenvolvido por outro estúdio, por isso acabei encontrando várias mudanças. Confesso que achei The Dark Descent bem melhor em praticamente tudo. Mais abaixo vou falar melhor sobre essas diferenças. Terminei A Machine for Pigs em dois dias. Ele é bem mais curto que The Dark Descent. Aqui, a história se passa em 1899, em Londres, e o jogo não é uma sequência direta do primeiro, funciona mais como uma história paralela, explorando outro tipo de horror. Jogamos com Oswald Mandus, um homem rico e dono de uma fábrica. Acordamos dentro de nossa mansão, fraco e sem memória do que aconteceu anteriormente, e começamos a buscar nossos filhos. Em vários momentos, enquanto exploramos a casa, ouvimos as vozes das crianças correndo e falando coisas para nós. Depois de um tempo, o telefone toca, e uma voz misteriosa diz que vai devolver nossos filhos se fizermos determinadas tarefas. Sem muita alternativa, Mandus começa a obedecer. A exploração vai nos guiando até a fábrica do protagonista, seguindo as instruções recebidas por telefone. Quanto mais avançamos, mais descemos para as profundezas dessa instalação subterrânea gigantesca. Só que ela não é apenas um simples abatedouro ou local de processamento de carne. Pelas anotações encontradas, percebemos que o buraco é bem mais embaixo. Não vou entrar em detalhes para evitar spoilers, mas o contexto inicial é basicamente esse: Você acorda em sua casa sem memória, procura seus filhos seguindo as ordens de uma voz desconhecida e, conforme avança pela mansão e pela fábrica, descobre vários segredos. Pontos Positivos 1 — A história Acho que a história é o ponto mais forte do jogo. À medida que certos mistérios vão sendo revelados, ela se torna mais interessante. Porém, confesso que demorou um pouco para eu me envolver. No fim das contas, tem bastante coisa positiva, só não me prendeu tanto. 2 — Sons e trilha sonora Os sons continuam muito bons. Você leva sustos por causa dos barulhos e da imersão. A voz misteriosa também tem uma ótima atuação. 3 — Ambientação A mansão é grande, com muitos locais secretos, e a parte da fábrica é bem sinistra, ficando mais tensa conforme avançamos. Gostei mais do castelo do primeiro jogo? Sim. Mas aqui a ambientação também funciona bem. 4 — Duração Zerei em cerca de 6 horas. Achei que poderia ser um pouco mais curto. Perto do final eu já estava me cansando, pois sempre parecia que era a última missão, mas ainda surgia algo a mais para fazer. 5 — Legendas em PT-BR Muito bom continuar tendo legendas para facilitar o entendimento da história. Pontos Negativos 1 — Mecânicas de jogo Aqui, em A Machine for Pigs, perdemos várias coisas que eu achava boas no primeiro jogo. Os puzzles são extremamente fáceis, o jogo é muito mais linear e não há mais a mecânica de sanidade. Também não temos recursos como óleo ou fósforos para iluminação, já que a lanterna tem luz infinita. O inventário também foi removido. Para mim, tudo isso foi um grande downgrade comparado ao The Dark Descent. 2 — Interação com controle A jogabilidade usando controle para interagir com objetos continua ruim. Manipular itens menores é bem incômodo. 3 — Variedade de inimigos A variedade de inimigos é mínima, basicamente um ou dois tipos. Quem jogou sabe exatamente do que estou falando. 4 — Bugs e desempenho Tive um bug chato em que o personagem caiu no chão e ficou preso num limbo infinito. Ao dar load game, voltei uns 10 minutos atrás no último save. Perto do final, o jogo fechou do nada duas vezes, me fazendo perder mais progresso. Além disso, o jogo é desnecessariamente escuro e, se você aumenta o brilho, a imagem fica esbranquiçada. Em alguns momentos, o FPS também cai sem motivo aparente. Conclusão Eu esperava um jogo mais bem lapidado e com melhorias do primeiro, mas o que encontrei aqui foi o contrário. Muitas coisas boas do original foram removidas, e somando isso a uma história que não me empolgou tanto e à ambientação que é apenas ok, eu não curti tanto esse jogo. Ele tem seus pontos positivos, mas, no geral, ficou abaixo de The Dark Descent. Se você está zerando a franquia inteira, como eu, vale a pena jogar. Só esteja ciente de que várias qualidades do primeiro foram tiradas ou pioradas aqui.
jako dá se to zahrát jednou v pohodě, jen za mě je prostě slabší lighting a lucerna, a téměř žádné objekt, který není důležitý použít, nejde sebrat (židle a křesla jdou normálně brát a posouvat) a 19,50€ za max. 4 hodiny je trošku moc, jinak ale atmosféra dokáže být dobrá
Saying this brilliant, story driven game is walking sim is like saying a good book is a page flipping sim.
The story and the ending in this game for me were just 👌 Everyone want the game to be how They think it should be, and this is why all the games are a mess these days. How about You just enjoy the story the developers tried to tell and be thankful You live in an age where You can experience it. A lot of people hate on this title... Sad, very sad.
A Machine for Pigs is the sequel to Amnesia: The Dark Descent. While taking place in the same universe and sharing many of the same mechanics, it still manages to ring hollow when compared to the original Amnesia experience. It feels like the studio that took over production for the second game failed to realise what factored in to make the first game great. By removing the previously required management of your matches and oil, and your insanity level, the game turns into even more of a simplified walking simulator without any [i]friction[/i] (hehe). Especially the start of the game feels both narratively and atmospherically significantly less compelling and spooky than The Dark Descent. The plot seems much too obvious, the events and motivations of characters don't feel as believable and thus you don't even feel the urge to explore the mystery at hand as badly. Later on, partly due to the lack of any insanity mechanic, the monsters aren't half as scary this time around and they aren't implemented or used as effectively. Also of note is that the FPS is locked to 60 or 40, which I'm not completely sure is intentional – but either way feels bad, though you can probably fix that without too much of a hassle. At least narratively, I have to say though that A Machine for Pigs does pick up a bit in the latter half. The climactic final chapters have an urgent, dramatic and relatively tense atmosphere to them, though the final boss doesn't really feel like it's in the spirit of Amnesia. The ending manages to feel quite emotional and provides some small twists and good closure, though there aren't multiple endings either this time around. All in all, Amnesia: A Machine for Pigs is a decent horror-themed walking simulator of a game with good polish. The worst thing about it is that it's preceded by such an excellent game. [h1]8 / 10[/h1]
Genuinely one of the best stories I've had the pleasure of playing through. True victorian gem. I don't care about people who berate the game for being a walking simulator. Top 2 Amnesia Game right after the first one.
honestly 85% of the game is mid and the "puzzles" felt infuriating at times tho that ending got aura and hype moments fr
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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