
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 12.1Kreviews | 70% | — | $1.2M |
| $19.99 | 554ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом игра не дерьмo, как тут многие пишут, но геймплея, конечно, мало здесь, это чисто ходилка-бродилка, и всё.
https://store.steampowered.com/curator/45291928/ • Not scary. • No atmosphere. • The blue tint filter and fog makes it hard to see what's going on. • Poor graphics. • Sanity and inventory mechanics removed, turning this into a walking sim. • Uninteresting hook. • Info and notes spammed rather than placed smartly. • Extreme lack of interactables and physics objects. • Lots of reused assets. • No workshop support. • The game stutters and has FPS drops when loading into new areas, and the loading screens aren't even cropped properly for widescreen displays.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Спустя длительное время, наконец до моих рук добрались игры серии Amnesia. Я знал, что это за игры и почему их любят. И также знал, что "A Machine For Pigs" разрабатывалась не напрямую Frictional Games, из-за чего строил большие опасения насчёт игрового опыта этой части. Но игра, на моё удивление, оставила приятнейшие впечатления. Она проходится всего за 3–5 часов, а "геймплея" в ней почти нет, так как здесь пустили под нож почти всё, что было в оригинале: инвентарь, расходники и даже систему ясности ума. Однако игра цепляет совершенно не этим, а визуальным стилем фабрики и механизмов, грязной и давящей стимпанк-атмосферой, и, что главное, саунд-дизайном, музыкой и озвучкой. Боже, монологи Мандуса и Машины действительно восхитительны, а идеально подобранные композиции на их фоне только усиливают этот эффект. История пусть и прямолинейная, но очень интересная. Главный герой раскрывается постепенно и, возможно, даже лучше, чем спятивший Дэниэл. Сначала думаешь, что у него вполне простые цели, но с каждой новой запиской, монологом или диалогом с Машиной становится понятно, что дела обстоят куда мрачнее и страшнее. Иногда ты понимаешь, к чему всё ведет и висишь в напряжении, пока этот факт не подтвердится в очередном диалоге. Это история о заблудшем человеке, который возомнил себя мессией и был готов пустить под нож всё, что ему дорого, лишь бы совершить задуманное. Финал - сильный. На моей памяти - одна из самых проникновенных речей в играх. А ужас от предсказаний Машины и того, что ждёт человечество, пробирает ещё сильнее, особенно когда ты неосознанно начинаешь понимать, о каких именно ужасах говорит Машина. Ранее упомянутая музыка, озвучка и визуал делают большую часть работы, и они на голову превосходят первую часть. Собственно, как иначе бы работала страшная ходилка-бродилка? В общем, понимайте, на что подписываетесь. Это не survival horror, и врагов тут почти нет. Рекомендую к покупке исключительно на скидках и только в том случае, если вас действительно устраивает всё вышеописанное. Можно даже сказать, что в "Машине для свиней" от создателей Amnesia осталось только название. Это другая, но очень интересная игра.
[h1][b] Reseña de Amnesia: A Machine for Pigs[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Amnesia: A Machine for Pigs es ese “Acción, Aventura, Indie” que en realidad se siente como: caminar en primera persona por pasillos industriales, escuchar una voz dramática y preguntarte si el verdadero monstruo eres tú… o tu falta de sprint. Es terror psicológico y atmosférico con enfoque de narración: menos “sobrevive si puedes” y más “contempla y sufre, pero con subtítulos”. La propuesta es clara: exploración lineal, misterio, vibra tenebrosa y una trama que se cree más inteligente que tú (y a veces lo logra). Primera impresión: todo está diseñado para que mires, escuches y te dejes llevar, como una ficción interactiva con estética lovecraftiana-lite y una fábrica que huele a culpa, metal y decisiones cuestionables. Si vienes buscando rompecabezas duros, inventario, o ese pánico constante del Amnesia clásico… aquí te van a dar una linterna emocional y un tour guiado por el horror. ¿Funciona? Depende de qué tanto te guste que el juego te tome de la mano… y luego te la suelte solo para que te tropieces con tu propia expectativa. [h2]Lo Perturbadormente Bueno y lo “¿Eso era todo?”[/h2] Lo Bueno: Atmosfera densa y opresiva (de esas que te hacen bajar el volumen “por si acaso”) Historia con buena narración y misterio (te engancha aunque te quejes) Terror psicológico más elegante que barato (menos sustos, más incomodidad) Experiencia corta y bien enfocada (no se alarga por deporte) Subtítulos y compatibilidad total con mando (sí, puedes sufrir cómodamente) Lo No Tan Bueno: “Acción” en el género… es un chiste interno (simulador de caminar con diploma) Linealidad fuerte (explorar, sí; desviarte, no) Rompecabezas discretos (más decoración que reto) Rejugabilidad limitada (cuando ya sabes, ya sabes) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Caminar + narrativa; cumple, pero no sorprende.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Poca fricción: más tensión guiada que desafío real.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Corto y al grano; bien, pero deja con ganas de más mecánicas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Buen trabajo visual para lo atmosférico e industrial.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Trama potente, con misterio y tono oscuro bien sostenido.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]La estrella: opresiva, sucia, inquietante y memorable.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos funcionales y efectivos; nada revolucionario.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Acompaña perfecto: te empuja la paranoia con clase.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]8[/td][td]Narración sólida, vende el drama y la locura sin pena.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es su foco; experiencia muy centrada y específica.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una experiencia narrativa lineal.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Una vez resuelto el misterio, pesa más el “ya lo vi”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Gran atmósfera e historia; jugabilidad correcta, ambición moderada.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] A Machine for Pigs es un buen juego… si aceptas el pacto: tú pones la paciencia y el gusto por lo narrativo, y el juego te paga con ambientación brutal y una historia que se te queda pegada como hollín. Es terror más de cabeza que de reflejos, más de pasillo que de sandbox, y más de “escucha esto” que de “haz aquello”. Lo controversial: funciona mejor cuando dejas de exigirle ser “Amnesia clásico” y lo juzgas como lo que es: una aventura indie lineal, atmosférica, de ficción interactiva con exploración y misterio. ¿La comunidad activa de 7 jugadores? Normal: esto se termina, se comenta, se recomienda… y se vuelve a la estantería mental. Y aun así, con 6977 recomendaciones totales, queda claro que a mucha gente le pegó donde duele. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 7 Descuento máximo registrado: -95% Veredicto: [i]Vale la pena si vienes por historia y atmósfera; si quieres “acción” y rompecabezas serios, mejor busca otro susto.[/i] Si lo tuyo es el terror psicológico, lo tenebroso y una narración que te arrastra por una fábrica de culpa y metal, dale. Si te desespera el ritmo de simulador de caminar y necesitas interacción constante, aquí vas a terminar peleándote con el botón de avanzar… y perdiendo.
honestly 85% of the game is mid and the "puzzles" felt infuriating at times tho that ending got aura and hype moments fr
Genuinely one of the best stories I've had the pleasure of playing through. True victorian gem. I don't care about people who berate the game for being a walking simulator. Top 2 Amnesia Game right after the first one.
A Machine for Pigs is the sequel to Amnesia: The Dark Descent. While taking place in the same universe and sharing many of the same mechanics, it still manages to ring hollow when compared to the original Amnesia experience. It feels like the studio that took over production for the second game failed to realise what factored in to make the first game great. By removing the previously required management of your matches and oil, and your insanity level, the game turns into even more of a simplified walking simulator without any [i]friction[/i] (hehe). Especially the start of the game feels both narratively and atmospherically significantly less compelling and spooky than The Dark Descent. The plot seems much too obvious, the events and motivations of characters don't feel as believable and thus you don't even feel the urge to explore the mystery at hand as badly. Later on, partly due to the lack of any insanity mechanic, the monsters aren't half as scary this time around and they aren't implemented or used as effectively. Also of note is that the FPS is locked to 60 or 40, which I'm not completely sure is intentional – but either way feels bad, though you can probably fix that without too much of a hassle. At least narratively, I have to say though that A Machine for Pigs does pick up a bit in the latter half. The climactic final chapters have an urgent, dramatic and relatively tense atmosphere to them, though the final boss doesn't really feel like it's in the spirit of Amnesia. The ending manages to feel quite emotional and provides some small twists and good closure, though there aren't multiple endings either this time around. All in all, Amnesia: A Machine for Pigs is a decent horror-themed walking simulator of a game with good polish. The worst thing about it is that it's preceded by such an excellent game. [h1]8 / 10[/h1]
The story and the ending in this game for me were just 👌 Everyone want the game to be how They think it should be, and this is why all the games are a mess these days. How about You just enjoy the story the developers tried to tell and be thankful You live in an age where You can experience it. A lot of people hate on this title... Sad, very sad.
My opinion on Amnesia: A Machine for Pigs has not changed much since I first played this game over 10 years ago. While I don't hate this game, it absolutely doesn't live up to the standard set by Amnesia: The Dark Descent. Some of the most interesting gameplay features of The Dark Descent (like the sanity meter and utilizing tinderboxes to light up the environment) are completely gone. Instead, you have a lantern that never runs out of power, but will flicker when an enemy is nearby. Frankly it's boring, and the removal of those features from the previous game makes this one feel tame by comparison. Likewise, the removal of an inventory means that the puzzles here also feel simple and dull compared to the first game, like with the horror. For a game this short, there also aren't a lot of chases or stalking sections. There's a couple but they are so few and far between that I'd say 95% of the game is just walking through safe areas, collecting notes and trying to find your way to the next area. It made the overall experience both less frightening and less memorable in my eyes. It's such a shame too because I remember being really excited to play this one back in the day and walking away afterwards feeling a little let down. That hasn't changed much today either. There's a lot of potential with this premise; I love the idea of a horror game in a slaughterhouse and the story told here has some interesting concepts here and there. I was just let down overall because the execution here was pretty lackluster, and I finished the game with an overall sense of boredom. If this game is on a big sale you could probably have a good time playing this once, just to see if you get something out of this that I didn't. You could also just as easily skip this and play something else.
>> Ну вот, я наконец-то прошел Amnesia: A Machine for Pigs. Я знаю, что среди фанатов первой части мнения разделились, и многие недовольны, но мне, как человеку, который любит именно атмосферное погружение и историю, эта игра зашла просто отлично! Да, это действительно больше похоже на симулятор ходьбы (и это комплимент, не ругательство!). Если вы ждёте постоянно убегать от монстров и искать спички, как в Dark Descent, то да, вы будете разочарованы. The Chinese Room (разработчики, которые делали Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture) полностью сфокусировались на повествовании и атмосфере. >> И знаете, атмосфера здесь — это нечто. Викторианский особняк, потом эти индустриальные, живые, мерзкие и пугающие цеха... Всё пропитано копотью, ржавчиной, и каким-то болезненным механическим гудением. Ощущение, что само здание — это живой, больной организм. Звуковой дизайн просто гениален! Эти свиные визги, скрежет, тишина, которая постоянно вот-вот взорвется. Сюжет про Освальда Мандуса – это мощная, философская притча. Она пугает не скримерами, а идеями. Это ужас от масштаба безумия, от осознания того, на что способен человек. Я буквально шёл по игре, как по интерактивной книге, слушая эти пронзительные монологи главного героя. История очень цельная, трагичная и очень умная, что редкость для хорроров. >> Мне понравилось, что они убрали полоску рассудка и бесконечное масло для лампы. Это позволило мне спокойно вникать в детали, читать записки, смотреть на окружение, не отвлекаясь на менеджмент ресурсов. В общем, моё мнение: если вы ищете адреналин и хардкорный стелс-хоррор, то, возможно, вам не сюда. Но если вы цените глубокую, мрачную историю, философский подтекст и великолепную, осязаемую атмосферу, то Amnesia: A Machine for Pigs — это просто шикарный, недооценённый проект. Всем любителям мрачных "симуляторов ходьбы" и историй-притч — очень советую!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $10.9K | 118 | 83% | $5.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.2K | 61% | $24.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 85% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 92% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 85% | $17.99 | |
| $1.2M | 7.1K | 92% | $4.07 | |
| $1.2M | 2K | 92% | $19.99 |