
Side-scrolling, soul-shifting sandbox action adventure brought to life with a striking new 2D style! With only his soul remaining, Yushin must fight tooth and nail, possessing body after body on a quest to find his sister. With just seven days left until his soul departs, can he save her in time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一回故事結束(NORMAL) 還有少數分岐沒回收 提一下自己感觀的優缺點 -優點- 和風感滿點的世界觀 美麗且帶有淒哀感的背景 十分符合演出的和風BGM 一步步得到資訊引導讓人想追下去救妹妹的主線劇情 小故事劇情也很不錯的支線任務 妹妹超可愛 花町老闆娘G奶讚 (?) -缺點- 初期會質疑是不是選錯難度的戰鬥 一對多容易被打到毫無還手餘地到死 (但魂LV提升跟強力肉體入手後會改善很多) 常常要左右來回跑的地圖 (加上魂系統為了維持好用肉體常要特地回中央的河原點地藏恢復) 有點綁手綁腳的魂系統 (但收集亡靈任務跟殘留思念後會改善一點) 常常一口氣來N隻的主線戰鬥 & 夜晚兩張街道地圖逃不掉的殺人魔/野狗戰 (戰鬥本來還不是問題 但加上魂系統殺太多人會失去肉體就很麻煩) 美麗背景下顯得有點糊的地圖人物 (就算賣點是點陣圖感覺也可以再清晰一點) 整體來說還是很值得玩的良作 如果喜歡侍道系列的人應該會喜歡這種 一定天數內可以隨自己的行動/選項/肉體而變化的多線周回型
Este juego tiene un concepto buenísimo, mezclando lo de el cambiar de cuerpo junto con el tiempo y los días pasando, diferentes rutas para completarlo y diferentes decisiones que tomar, deberían existir mas juegos así de creativos como este.
Fun little bite-sized Way of the Samurai influenced game, with a bit of body swapping. Playthroughs so far have been pretty short but finding all of the little collectibles and side stories has been fun.
ストーリーの引きが上手くてクリアまで一気にプレイしてしまった
Fun. Could use more depth. Storyline very typical ACQUIRE/WotS which is great!
戦闘に慣れるまで大変だと思いますが、素晴らしい雰囲気のゲームだと思います。 雰囲気も音楽も絵も良かったです。 ただ、戦闘に慣れるまで時間がかかりました。 最初は敵(特に中ボス)に攻撃が当たらないのがよくわからなかったのですが 攻撃が当たるタイミングというか、状態があります。 一応ゲーム中にも説明があるのですが、敵キャラの周囲に色が出てるので それで敵が無敵時間なのかどうか判断して攻撃すればいいそうなんですが・・・ というか、もう色なんて見ないで戦うようにしちゃいました。 敵が攻撃した後の隙を見て攻撃しちゃうとダメな時があるので 少しタイミングを遅らせてから攻撃すると当たるような感じです。 普通のアクションゲームみたいな感覚とは違うので慣れが必要だと思います。 (ボス戦で何回もリトライしてると敵が弱体化するので、粘れば勝てるようになると思います) このゲームを楽しむためには 1 まず通行人を蹴りながらあちこち移動しまくって、戦闘になったら倒す。 2 魂が穢れてきたら河原の地蔵で浄化する。 というのをひたすら繰り返してレベルを上げます。 食べ物でステータスがUPするのですが、値段が高いので注意。 弱・強攻撃ボタン同時押し攻撃も強いので活用すると吉。 というか、レベル上げておけばほぼ大丈夫だと思います。 強すぎる敵が出たらとにかくレベル上げてから 食べ物でステータスUPしておけばOKだと思います。 あと、このゲームもプレイヤーが攻撃を受けた時に怯むのですが 怯んだ時に追加攻撃されるとハメ攻撃状態みたいになります。 その状態になると回避でも抜け出せないのですが 防御ボタン押しっぱなしにすると防御出来る時があります。 防御できればカウンタ―攻撃が出せるので抜け出せるようになるわけです、 逆に、プレイヤー側もうまくやれば敵に連続攻撃を当て続けることもできると思います。 柱や障害物を利用すると敵が引っ掛かるので プレイヤーの攻撃を当て続けられるように敵を誘導することも可能です。
This game is really good and it scratches my Way of the Samurai itch. It has good stylistic art style gameplay is fun but it can be easy if you know how to abuse the parry mechanic/infinite combos. At start it could feel clunky to change bodies often but after 1 run you could stay in body longer even without using the soul glow restoration at start of the game. This game feels like must play if you like Way of the Samurai games or if you like this game i really hope you give Way of the Samurai games a try.
首发买的,游戏无功无过,打折可以买。
An absolutely stellar time look game with a really good combat system based around parrying. I say this as someone who does not like parrying, but this one is both accessible (after a while anyway) and fun. The art is beautiful. I don't think the moment-to-moment dialogue is anything special, but the overall story was pretty neat. I also think the routes were done nicely adding up to a pretty awesome final section. If you're a time-loop fan don't skip on it. If you're not - you might still want to check it out honestly. Cons: Really only one. You can't jump around the timeline so it you want to go to a route where you made a bad turn at the end of it, you have to replay all of it. It's not a massive time committment, but it is annoying.
Горькая история, с надеждой на что-то светлое. Множество уникальных механик, крепкий (в смысле жесткий) сеттинг, много боёвок. Рекомендую, если не боитесь грустить и брошенных вызовов.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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