
Step into the shoes of a policeman in "Amber Alert," a difficult survival horror game. Responding to a late-night call, you find a sinister cult of women abductors. Your mission: rescue a captive girl. Navigate perilous streets, evade cult members, and survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amber Alert: Последний Патруль Ночь в городе была не просто темной – она была густой, липкой, словно пропитанной страхом. Сирена "Amber Alert" пронзила тишину, вырвав меня из полудремы в патрульной машине. Шесть лет в полиции, и я думал, что видел всё. Но этот вызов был другим. Не просто пропавший ребенок. Что-то в голосе диспетчера, в кратких, обрывочных сведениях, заставляло кровь стынуть в жилах. "Девочка, семь лет. Имя – Лили. Последний раз видели возле заброшенного склада на окраине. Соседи слышали крики. И… странные песнопения." Странные песнопения. Это было последнее, что я ожидал услышать в сводке о пропаже ребенка. Я включил сирену, и мой старенький "Форд" рванул по пустым улицам. Фонари отбрасывали длинные, искаженные тени, превращая знакомые переулки в лабиринты кошмаров. Каждый шорох, каждый скрип казался предвестником чего-то зловещего. Заброшенный склад. Место, которое давно обходили стороной даже самые отчаянные. Говорили, что там обитают бездомные, но слухи были куда более мрачными. Шепот о странных ритуалах, о людях, которые исчезали без следа. И теперь там, возможно, была Лили. Я остановил машину в нескольких кварталах от склада, заглушив двигатель. Тишина, наступившая после сирены, была оглушительной. Я взял свой служебный пистолет, фонарь и рацию. "Центр, это Патруль 7. Приближаюсь к цели. Связь буду поддерживать по возможности." "Принято, Патруль 7. Будьте осторожны. На место уже направлены дополнительные силы, но они будут через… минут пятнадцать." Пятнадцать минут. В этой ситуации они казались вечностью. Я двинулся вперед, стараясь ступать как можно тише. Воздух становился холоднее, пропитанный запахом сырости и чего-то… сладковато-гнилостного. Склад возвышался передо мной, как черный силуэт на фоне тусклого неба. Окна были выбиты, стены покрыты ржавчиной и граффити, но ничто из этого не могло скрыть ощущение присутствия. Присутствия чего-то древнего и злого. Я обошел здание, ища вход. Нашел пролом в стене, заросший плющом. Проскользнув внутрь, я оказался в кромешной темноте. Луч фонаря выхватил из мрака груды мусора, ржавые механизмы, паутину, свисающую, как траурные ленты. И тут я услышал их снова. Песнопения. Тихие, монотонные, на незнакомом языке. Они исходили откуда-то из глубины склада. Мое сердце колотилось в груди, как пойманная птица. Я шел на звук, стараясь не издавать ни звука. Каждый шаг был испытанием. Пол скрипел под ногами, тени плясали, принимая причудливые формы. Я чувствовал, как на меня смотрят. Невидимые глаза следили за каждым моим движением. Внезапно, из темноты выскочила фигура. Высокая, закутанная в темную робу. Лица не было видно, но я почувствовал исходящую от нее угрозу. Я инстинктивно поднял пистолет. "Полиция! Стоять!" Фигура не остановилась. Она бросилась на меня с неестественной скоростью. Я выстрелил. Пуля попала в цель, но существо лишь издало шипящий звук и продолжило движение. Я отскочил в сторону, уклоняясь от удара. Это было не похоже ни на что, с чем я сталкивался раньше. Не человек. Или, по крайней мере, не совсем человек. Я отступил, пытаясь найти укрытие. В этот момент из темноты появились другие. Десятки. Они двигались синхронно, их глаза светились в темноте, как угольки. Культ. Это был настоящий культ. И они были здесь не просто так. Я понял, что оказался в ловушке. Моя миссия – спасти Лили – стала борьбой за выживание. Я начал отстреливаться, стараясь попасть в уязвимые места, если они у них были. Каждый выстрел был на вес золота. Я слышал их шепот, их угрозы, их призывы к чему-то темному. Я двигался по складу, отстреливаясь и ища выход, или, что более важно, Лили. Я видел ее силуэт на мгновение – маленькая фигурка, которую тащили куда-то вглубь. Страх за нее придавал мне сил. Я должен был добраться до нее. Я пробивался сквозь ряды культистов, каждый из которых казался одержимым, лишенным всякой человечности. Их движения были резкими, неестественными, а их лица, когда они мелькали в свете фонаря, были искажены гримасами фанатизма или чего-то гораздо более древнего и ужасного. Я чувствовал, как их холодные пальцы пытаются схватить меня, как их шепот проникает в сознание, пытаясь сломить мою волю. "Они не остановятся," – пронеслось в голове. – "Им нужна она. Для чего-то." Я услышал детский плач. Он был слабым, но отчетливым, и исходил из самого сердца склада. Это была Лили. Я рванулся на звук, игнорируя боль от царапин и ударов, которые получал. Один из культистов попытался перегородить мне путь, но я выстрелил ему в грудь. Он упал, но тут же начал подниматься, его тело дергалось в конвульсиях. Я добрался до центрального зала. Там, на возвышении, стоял алтарь, грубо сколоченный из старых досок. Вокруг него собрались десятки культистов, их лица были обращены к фигуре, стоявшей спиной ко мне. Фигура была выше остальных, облаченная в более богато украшенные одежды. И рядом с ней, привязанная к столбу, стояла Лили. Ее глаза были широко раскрыты от ужаса, она пыталась вырваться, но веревки держали крепко. "Ты опоздал, полицейский," – прозвучал голос, низкий и хриплый, словно исходивший из самой земли. – "Жертва почти готова." Я поднял пистолет. "Отпусти ее!" Фигура медленно повернулась. То, что я увидел, заставило меня застыть на месте. Это было не лицо. Это была маска, вырезанная из чего-то похожего на кость, с пустыми глазницами, из которых сочилась черная, вязкая жидкость. От нее исходил запах разложения и чего-то еще, чего я не мог определить, но что вызывало тошноту. "Ты не понимаешь," – прошипела маска. – "Это не плен. Это… возрождение." Культисты вокруг начали двигаться, их песнопения усилились, став более агрессивными. Я знал, что у меня нет времени на раздумья. Я должен был действовать. Я выстрелил в маску. Пуля попала в нее, но лишь вызвала трещину. Из трещины хлынула та же черная жидкость. Я бросился вперед, стреляя в культистов, которые пытались преградить мне путь к Лили. Я чувствовал, как их силы иссякают, но они продолжали наступать, словно ведомые невидимой волей. Я добрался до Лили, пытаясь перерезать веревки. "Быстрее!" – крикнул я ей. В этот момент фигура с маской издала пронзительный крик, который, казалось, сотряс стены склада. Земля под ногами задрожала. Из алтаря начало подниматься что-то темное, пульсирующее. Я успел перерезать последнюю веревку. "Беги, Лили! Беги к машине!" Она, не раздумывая, бросилась прочь. Я остался, чтобы прикрыть ее отступление. Я видел, как культисты, словно обезумев, бросились на меня. Я стрелял, пока не кончились патроны. Затем я схватил обломок трубы и приготовился к последней схватке. Я слышал, как вдалеке завыла сирена. Дополнительные силы. Они успели. Но успел ли я? Последнее, что я помню, это как темная масса из алтаря начала окутывать меня, а крики культистов слились в единый, нечеловеческий вой. Я чувствовал, как мое тело становится тяжелым, как сознание ускользает. Но где-то в глубине души теплилась надежда. Надежда, что Лили выбралась. Что она в безопасности. Смог ли я спасти девочку? Я не знал. Но я сделал все, что мог. И в этой кромешной тьме, в этом аду, это было единственное, что имело значение. Я очнулся от резкого света и голосов. Голоса были знакомыми – полицейскими. Я лежал на холодном полу, чувствуя тупую боль во всем теле. Мой пистолет лежал рядом, пустой. Вокруг меня суетились мои коллеги, освещая помещение мощными фонарями. "Патруль 7! Вы слышите меня?" – голос моего напарника, сержанта Дэвиса, звучал обеспокоенно. Я попытался приподняться, но тело отказывалось слушаться. "Дэвис… я здесь…" – прохрипел я. Он подбежал ко мне, его лицо было бледным. "Боже, ты жив! Мы думали… Мы нашли ее. Лили. Она в машине скорой помощи, в порядке. Немного напугана, но цела." Облегчение нахлынуло волной, почти такой же сильной, как страх, который я испытывал минуту назад. Лили была в безопасности. Это было главное. "А… они?" – спросил я, кивнув в сторону темных углов склада, где еще недавно кипела жизнь. Дэвис покачал головой. "Мы нашли их. Много. Но… они были… странные. Как будто… неживые...
Make it Co-op / Multiplayer,,,
this game so fun and scary if u like scary games
Mit eines der spannendsten und atmosphärichsten Horrorspiele, welche ich seit langem gespielt habe, mit einem hohen, aber trotzdem fairen, Schwierigkeitsgrad. Ein Fehler lässt einen jeden Fortschritt verlieren, aber dadurch ist man viel angespannter und gefesselter vom Spiel(wenn man es denn zulässt). Es ist recht dunkel, die Mausempfinlichkeit ist gewöhnungsbedürftig und manchmal haben die "Gegner" unfaire Spawnpunkte, das hat mich insgesamt aber nicht behindert, da ich sowieso zu schlecht war fürs Spiel. Optisch finde ich Amber Alert auch sehr ansprechend.
Добротная небольшая хоррор игра про убийц и полицейского. Типа сюжет + геймплей: Группа из десятка убийц жестоко убила и перерезала небольшой район из 5 домов. Мы играем за полицейского и почему-то в СОЛО должны во всё разобраться, всё зачистить и спасти единственного выжившего, которого где-то прячут. В общем, ходим по домам и в каждом доме рандомно спрятан ключ от следующего дома, так и ходим по домам от одного к другому, всего их 5. В каждом конечно же находятся эти самые убийцы, которых мы должны быстро и на реакции расстрелять, иначе смерть и новая попытка с самого начала. Скримеры: присутствуют? (Ну как бы скримеров прям нет, но есть 2-3 ОЧЕНЬ громких звука и периодически на нас резко будет нападать убийца и нам нужно успеть нажать пробел) Монстры, способные убить: присутствуют Страшная ли игра? - Довольно страшная, но только первые 10-15 минут, потом ты понимаешь чего тебе ожидать, понимаешь механики и паттерн врагов и в целом ходишь +- спокойно. Игра достаточно короткая и при желании и понимании можно пробежать буквально за 10-15 минут. Но на первую успешную попытку уйдет вероятно 30+ минут. Основные жалобы людей в обзорах: 1) Враги появляются из воздуха неожиданно за спиной и всегда убивают - с появлением из воздуха согласен, а про неожиданность - нет, всегда есть звук и нет проблем быстро сориентироваться. 2) Игра сложная и враги постоянно убивают - не согласен, если слушать звуки, то всегда понятно, когда рядом появился враг и достаточно среагировать и быть на готове. Мои минусы + придирки: - Враги не умирают с 1 выстрела в голову (хотя иногда вроде умирают). - Враги спавнятся из воздуха и иногда это прям буквально заметно. - Нельзя настроить чувствительно мыши, вернее, можно, но она слетает после любого действия. - Есть русский язык, но машинный (но спасибо, что есть). - Когда на нас выпрыгивает убийца и мы нажимаем пробел, гг убивает его выстрелом из пистолета в голову, при этом пуля у нас не тратится (это хорошо конечно, но недочет + значит они всё таки должны умирать с 1 выстрела в голову из первого моего пункта) Главная смысловая дыра: - Понятно, что это условность, но главный герой почему-то всё делает сам и один. Ну то есть буквально, на тебя нападают десятки маньяков с ножом, которые перерезали пол квартала и хотят убить тебя, и вместо того, чтобы вызвать подкрепление или уехать до прибытия помощи или хотя бы доложить по рации что нужно подкрепление и пока оно едет исследовать обстановку он просто в тупую идёт делать всё сам. Причем у героя есть рация и он сообщает по ней пару неважных моментов, а то что здесь полно убийц и вообще полный трэш - нет. Могли бы хотя бы попытаться это обосновать например потерей рации, пробитием колёс на полицейской машине и т.д. Есть конечно небольшой момент, что в первом же доме мы узнаем, что здесь где-то есть какая-то девушка, которые по идее мы и спасаем и видимо из-за этого готовы делать всё в соло. Но при этом нет никаких гарантий, что она ещё жива, что она вообще где-то здесь и т.д. Ну в общем, вы поняли. Игру рекомендую к покупке, но по какой-нибудь скидке, а то больно короткая и хоть предметы спавнятся в случайных местах всё равно реиграбельности почти ноль.
[h1] [url=store.steampowered.com/curator/45702934/] Моя кураторская страница в steam "Ужасы с изюминкой" [/url] [/h1] Бодикам хоррор, в котором игрок оказывается в роли полицейского, отправившегося по вызову на место происшествия. На мирных жителей напали маньяки, и ваша задача – разобраться в происходящем, найти и остановить зло, угрожающее людям. Идея игры интригует, но, к сожалению, реализация оставляет желать лучшего. Игрок должен активно искать ключи, чтобы продвигаться в игре, что именно в этой игре превращается в скуку и утомительную рутину. Вместо того чтобы погружаться в атмосферу страха и напряжения, вы можете оказаться в ситуации, когда приходиться долго блуждать по улице и домам в поисках ключей, которые в этой игре просто не хочется искать. Кроме того, игра страдает от множества багов. Это значительно ухудшает впечатление от прохождения. Вместо того чтобы погружаться в ужасы охоты на маньяков, игрок сталкивается с багами, которые отвлекают от основного сюжета. В общем, эта игра обладает значительным потенциалом, однако, к сожалению, ее реализация оставляет желать лучшего. Если вы в поисках качественного хоррора с увлекательным геймплеем и хорошо проработанной атмосферой, лучше обратить внимание на другие проекты. 3/10
Карявая игра, не стоит вашего времени, управление отвратительное
very scary but funny w
if u black and wish that u were a horror game here gng
Made it all the way to the end just to have the girl I saved no clip into the backrooms so I couldn't finish the game. It was fun the first few time but I wouldn't go through it again after that. For the price of the game I'd recommend giving this one a play through, do note that it's a one shot so if you die you have to start over.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fate of Kai | $22.3K | 227 | 93% | $6.99 |
| Alaris | $22.3K | 53 | 98% | $11.99 |
| Army Men II | $22.3K | 152 | 67% | $5.99 |
| Mimpi | $22.3K | 348 | 83% | $3.99 |
| Colorful Recolor | $22.3K | 99 | 91% | $9.99 |
| Cosplay Collection | $22.3K | 240 | 71% | $4.99 |