
Step into the shoes of a policeman in "Amber Alert," a difficult survival horror game. Responding to a late-night call, you find a sinister cult of women abductors. Your mission: rescue a captive girl. Navigate perilous streets, evade cult members, and survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game so fun and scary if u like scary games
Amber Alert is a survival horror game that thrives on making players feel vulnerable from beginning to end. Rather than relying on elaborate storytelling or cinematic action, it builds its identity around suspense, uncertainty, and the constant fear that danger could appear at any moment. Players assume the role of a police officer investigating the disappearance of a young girl after receiving an anonymous tip. What begins as a routine search quickly spirals into a nightmare as the investigation uncovers an abandoned neighborhood occupied by a sinister cult responsible for the kidnappings. The game's bodycam-inspired presentation immediately enhances immersion, creating the sensation of experiencing every terrifying moment firsthand while limiting visibility enough to keep players uneasy throughout the journey. The atmosphere is undoubtedly the game's greatest achievement. Every street, deserted home, and dark corridor is designed to keep players questioning whether it is safe to move forward. Instead of filling the environment with constant action, Amber Alert uses silence and anticipation as its primary weapons. The abandoned setting feels oppressive, with darkness concealing potential threats around nearly every corner. Combined with realistic lighting and the restricted field of view provided by the bodycam perspective, exploration becomes a nerve-racking experience where even opening a door can trigger anxiety. This slow-burning tension remains remarkably consistent and successfully captures the feeling of being isolated in hostile territory. Gameplay revolves around survival rather than domination. Although players are equipped with firearms, they are far from overpowered. Ammunition and resources must be managed carefully, making every confrontation a calculated decision instead of an opportunity for reckless combat. Enemies are dangerous, unpredictable, and capable of ending a run quickly if players become careless. One of the game's most interesting design choices is its use of randomized enemy placements, alternative routes, and changing item locations, ensuring that repeated playthroughs rarely unfold in exactly the same way. This unpredictability keeps exploration engaging while preventing players from simply memorizing safe paths or enemy locations. Amber Alert also embraces a challenging design philosophy that will appeal to experienced horror fans. The game openly warns players that survival will not come easily, and it consistently delivers on that promise. Frequent deaths are part of the learning process, encouraging players to adapt their strategies, memorize environmental hazards, and make smarter decisions during future attempts. Quick-time events increase the intensity during dangerous encounters, while the limited availability of supplies reinforces the feeling that every bullet and every decision matters. For players who find the difficulty overwhelming, the inclusion of optional cheats offers a more accessible way to experience the investigation without completely removing the horror atmosphere. The narrative remains intentionally straightforward, allowing the gameplay and environmental storytelling to carry much of the experience. The objective of rescuing the missing girl provides a clear motivation while the disturbing presence of the cult slowly unfolds through exploration. Rather than focusing on lengthy conversations or complex character development, the game emphasizes the emotional weight of its rescue mission and the unsettling discoveries players make along the way. The mature subject matter contributes to the oppressive tone, though explicit content is handled with restraint, allowing the horror to come from implication and atmosphere instead of graphic presentation. Despite its strengths, Amber Alert is not without flaws. Its unforgiving difficulty may discourage newcomers to survival horror, particularly those who prefer more generous checkpoints or clearer guidance. The bodycam viewpoint, while highly immersive, can occasionally make navigation and aiming feel cumbersome during high-pressure situations. Some players may also wish for a deeper narrative or greater variety in objectives beyond exploration and survival. These shortcomings do not undermine the overall experience, but they reinforce that the game is aimed at a specific audience looking for a demanding and tension-filled horror adventure rather than a fast-paced action game. Amber Alert succeeds because it remains committed to its vision from start to finish. It prioritizes immersion, fear, and uncertainty over spectacle, creating an experience that constantly challenges players to think carefully before every move. The randomized gameplay elements significantly improve replay value, while the haunting atmosphere and effective sound design maintain a persistent sense of dread. Although its punishing difficulty and minimalist storytelling will not appeal to everyone, those who enjoy survival horror built around vulnerability and psychological tension will likely find plenty to appreciate. It is a memorable horror title that confidently delivers the suspense it promises. Rating: 6/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The entire game is extremely dark and on top of that, the FOV is low as hell, so enjoy playing the game basically blind.
Amber Alert: Последний Патруль Ночь в городе была не просто темной – она была густой, липкой, словно пропитанной страхом. Сирена "Amber Alert" пронзила тишину, вырвав меня из полудремы в патрульной машине. Шесть лет в полиции, и я думал, что видел всё. Но этот вызов был другим. Не просто пропавший ребенок. Что-то в голосе диспетчера, в кратких, обрывочных сведениях, заставляло кровь стынуть в жилах. "Девочка, семь лет. Имя – Лили. Последний раз видели возле заброшенного склада на окраине. Соседи слышали крики. И… странные песнопения." Странные песнопения. Это было последнее, что я ожидал услышать в сводке о пропаже ребенка. Я включил сирену, и мой старенький "Форд" рванул по пустым улицам. Фонари отбрасывали длинные, искаженные тени, превращая знакомые переулки в лабиринты кошмаров. Каждый шорох, каждый скрип казался предвестником чего-то зловещего. Заброшенный склад. Место, которое давно обходили стороной даже самые отчаянные. Говорили, что там обитают бездомные, но слухи были куда более мрачными. Шепот о странных ритуалах, о людях, которые исчезали без следа. И теперь там, возможно, была Лили. Я остановил машину в нескольких кварталах от склада, заглушив двигатель. Тишина, наступившая после сирены, была оглушительной. Я взял свой служебный пистолет, фонарь и рацию. "Центр, это Патруль 7. Приближаюсь к цели. Связь буду поддерживать по возможности." "Принято, Патруль 7. Будьте осторожны. На место уже направлены дополнительные силы, но они будут через… минут пятнадцать." Пятнадцать минут. В этой ситуации они казались вечностью. Я двинулся вперед, стараясь ступать как можно тише. Воздух становился холоднее, пропитанный запахом сырости и чего-то… сладковато-гнилостного. Склад возвышался передо мной, как черный силуэт на фоне тусклого неба. Окна были выбиты, стены покрыты ржавчиной и граффити, но ничто из этого не могло скрыть ощущение присутствия. Присутствия чего-то древнего и злого. Я обошел здание, ища вход. Нашел пролом в стене, заросший плющом. Проскользнув внутрь, я оказался в кромешной темноте. Луч фонаря выхватил из мрака груды мусора, ржавые механизмы, паутину, свисающую, как траурные ленты. И тут я услышал их снова. Песнопения. Тихие, монотонные, на незнакомом языке. Они исходили откуда-то из глубины склада. Мое сердце колотилось в груди, как пойманная птица. Я шел на звук, стараясь не издавать ни звука. Каждый шаг был испытанием. Пол скрипел под ногами, тени плясали, принимая причудливые формы. Я чувствовал, как на меня смотрят. Невидимые глаза следили за каждым моим движением. Внезапно, из темноты выскочила фигура. Высокая, закутанная в темную робу. Лица не было видно, но я почувствовал исходящую от нее угрозу. Я инстинктивно поднял пистолет. "Полиция! Стоять!" Фигура не остановилась. Она бросилась на меня с неестественной скоростью. Я выстрелил. Пуля попала в цель, но существо лишь издало шипящий звук и продолжило движение. Я отскочил в сторону, уклоняясь от удара. Это было не похоже ни на что, с чем я сталкивался раньше. Не человек. Или, по крайней мере, не совсем человек. Я отступил, пытаясь найти укрытие. В этот момент из темноты появились другие. Десятки. Они двигались синхронно, их глаза светились в темноте, как угольки. Культ. Это был настоящий культ. И они были здесь не просто так. Я понял, что оказался в ловушке. Моя миссия – спасти Лили – стала борьбой за выживание. Я начал отстреливаться, стараясь попасть в уязвимые места, если они у них были. Каждый выстрел был на вес золота. Я слышал их шепот, их угрозы, их призывы к чему-то темному. Я двигался по складу, отстреливаясь и ища выход, или, что более важно, Лили. Я видел ее силуэт на мгновение – маленькая фигурка, которую тащили куда-то вглубь. Страх за нее придавал мне сил. Я должен был добраться до нее. Я пробивался сквозь ряды культистов, каждый из которых казался одержимым, лишенным всякой человечности. Их движения были резкими, неестественными, а их лица, когда они мелькали в свете фонаря, были искажены гримасами фанатизма или чего-то гораздо более древнего и ужасного. Я чувствовал, как их холодные пальцы пытаются схватить меня, как их шепот проникает в сознание, пытаясь сломить мою волю. "Они не остановятся," – пронеслось в голове. – "Им нужна она. Для чего-то." Я услышал детский плач. Он был слабым, но отчетливым, и исходил из самого сердца склада. Это была Лили. Я рванулся на звук, игнорируя боль от царапин и ударов, которые получал. Один из культистов попытался перегородить мне путь, но я выстрелил ему в грудь. Он упал, но тут же начал подниматься, его тело дергалось в конвульсиях. Я добрался до центрального зала. Там, на возвышении, стоял алтарь, грубо сколоченный из старых досок. Вокруг него собрались десятки культистов, их лица были обращены к фигуре, стоявшей спиной ко мне. Фигура была выше остальных, облаченная в более богато украшенные одежды. И рядом с ней, привязанная к столбу, стояла Лили. Ее глаза были широко раскрыты от ужаса, она пыталась вырваться, но веревки держали крепко. "Ты опоздал, полицейский," – прозвучал голос, низкий и хриплый, словно исходивший из самой земли. – "Жертва почти готова." Я поднял пистолет. "Отпусти ее!" Фигура медленно повернулась. То, что я увидел, заставило меня застыть на месте. Это было не лицо. Это была маска, вырезанная из чего-то похожего на кость, с пустыми глазницами, из которых сочилась черная, вязкая жидкость. От нее исходил запах разложения и чего-то еще, чего я не мог определить, но что вызывало тошноту. "Ты не понимаешь," – прошипела маска. – "Это не плен. Это… возрождение." Культисты вокруг начали двигаться, их песнопения усилились, став более агрессивными. Я знал, что у меня нет времени на раздумья. Я должен был действовать. Я выстрелил в маску. Пуля попала в нее, но лишь вызвала трещину. Из трещины хлынула та же черная жидкость. Я бросился вперед, стреляя в культистов, которые пытались преградить мне путь к Лили. Я чувствовал, как их силы иссякают, но они продолжали наступать, словно ведомые невидимой волей. Я добрался до Лили, пытаясь перерезать веревки. "Быстрее!" – крикнул я ей. В этот момент фигура с маской издала пронзительный крик, который, казалось, сотряс стены склада. Земля под ногами задрожала. Из алтаря начало подниматься что-то темное, пульсирующее. Я успел перерезать последнюю веревку. "Беги, Лили! Беги к машине!" Она, не раздумывая, бросилась прочь. Я остался, чтобы прикрыть ее отступление. Я видел, как культисты, словно обезумев, бросились на меня. Я стрелял, пока не кончились патроны. Затем я схватил обломок трубы и приготовился к последней схватке. Я слышал, как вдалеке завыла сирена. Дополнительные силы. Они успели. Но успел ли я? Последнее, что я помню, это как темная масса из алтаря начала окутывать меня, а крики культистов слились в единый, нечеловеческий вой. Я чувствовал, как мое тело становится тяжелым, как сознание ускользает. Но где-то в глубине души теплилась надежда. Надежда, что Лили выбралась. Что она в безопасности. Смог ли я спасти девочку? Я не знал. Но я сделал все, что мог. И в этой кромешной тьме, в этом аду, это было единственное, что имело значение. Я очнулся от резкого света и голосов. Голоса были знакомыми – полицейскими. Я лежал на холодном полу, чувствуя тупую боль во всем теле. Мой пистолет лежал рядом, пустой. Вокруг меня суетились мои коллеги, освещая помещение мощными фонарями. "Патруль 7! Вы слышите меня?" – голос моего напарника, сержанта Дэвиса, звучал обеспокоенно. Я попытался приподняться, но тело отказывалось слушаться. "Дэвис… я здесь…" – прохрипел я. Он подбежал ко мне, его лицо было бледным. "Боже, ты жив! Мы думали… Мы нашли ее. Лили. Она в машине скорой помощи, в порядке. Немного напугана, но цела." Облегчение нахлынуло волной, почти такой же сильной, как страх, который я испытывал минуту назад. Лили была в безопасности. Это было главное. "А… они?" – спросил я, кивнув в сторону темных углов склада, где еще недавно кипела жизнь. Дэвис покачал головой. "Мы нашли их. Много. Но… они были… странные. Как будто… неживые...
its just ass
very scary but funny w
if u black and wish that u were a horror game here gng
Can't speak to the VR experience, as I haven't played it, but I really enjoyed this game for what it was. Movement, gunplay and aesthetics surprisingly excellent for such a low price tag, and the randomized elements add to replayability. It isn't really a straight "horror" game, but more like a twitch/ tactical shooter with a horror atmosphere. Found myself like clearing rooms and holding angles to get through each house, and it made for a fun short experience. If that sorta vibe appeals to you, it is well worth the 4.99, at least on the K/M version
enemies take 3-4 bullets to kill and insta-kill you, cool can't see absolutely ♥♥♥♥, even people in neolithic period had more light than this ♥♥♥♥♥♥♥ stupid game 0/10
游戏难度高爆了,被敌人近身必死,而且还会突然刷怪就有点扯淡了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $134K | 995 | 89% | $7.99 | |
| $16.2K | 52 | 90% | $14.99 | |
| $12.4K | 69 | 51% | $4.99 | |
| $4.6K | 30 | 53% | $6.00 | |
| $1.4K | 12 | 33% | $4.99 | |
| $168 | 3 | 67% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.2K | 161 | 67% | $6.99 | |
| $20.2K | 139 | 90% | $9.99 | |
| $20.2K | 126 | 77% | $4.99 | |
| $20.2K | 276 | 62% | $4.99 | |
| $20.2K | 78 | 95% | $12.99 | |
| $20.2K | 52 | 94% | $9.99 |