
In the isolated forest of Alilia, there are magical wizards that can see the elves, living happily. One day, the laws of nature gradually collapsed. In order to save all this, the protagonists who can manipulate the magic of the elves will shoulder the responsibility of repairing the laws of nature...
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Languages: Simplified Chinese
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游戏是真的牛逼,各种意义上的牛逼。 我游戏刚开局还没见到老爹,本着熟悉键位的目的在自己家攻击了一下老妈,结果老妈掉了2血把我抓起来就是一顿打屁股,还带动作的,我当场就震惊了。早餐时间的妹妹是无敌的,秋千上的妹妹就不无敌了,我又放了一波魔法,我爸直接从天而降把我鲨了,还带CG的,first blood!这开场一分钟的操作可谓是极致融合了jrpg(埋人设梗)和美式rpg(杀npc)的精髓,实在是激动人心。我已经逐渐理解了一切!这个游戏肯定是让我探求自己的身世,我绝对不是亲生的! 什么你问我为啥0.8h才刚出门?问就是脚本已被备份! 虽说我这破PC是老爷爷了,但我使用率3%的8核志强CPU,16G内存和lol之王750ti也不至于打不开一个RM游戏吧。虽说我这移动wifi墙中墙实乃屑中之屑,但我无论加速器节点怎么设置,steam下载区域怎么设置,云备份是开还是关,也依然响应时间超过10000ms,好友们就看着我进进出出疯狂打广告(不是)。最后我一气之下把网关了,嗨呀,游戏秒开,你就说我气不气,这要不是国产游戏我早就一套素质十连我OOXX…… 所以有没有人来救救孩子( ------白金通关分割线----- 经历了七小时左右的游戏后我终于白金通关了(别问我steam时间为什么显示这么长,因为这个不吃显不吃u不吃内存但是每次打开还得断网的游戏我实在是懒得关掉)。现在正式地向小伙伴们推荐这款游戏,所以把缺点写在前面(没错我所有先优点后缺点的测评本质上都是差评hhhh)。 [h1] 按键交互 [/h1] 这个游戏的按键交互总体体验比较鬼畜,我个人认为归根结底是个“功能追随形式”的问题。 我本人是上下左右wasd都行选手(这本质是因为我曾经是一个左手不会走路的憨批,我好不容易才学会用左手走路的我太南了),也玩过其他撞击交互和按键复杂的游戏(如果一定要我举个例子的话那就举elona吧),这两项要素起码在我这里都不是问题,本作的按键偏多,操作也比较复杂,这是游戏的系统丰富性决定的,但我确实觉得本作的按键交互比较鬼畜,还有改进的空间。 1 对于消耗道具的使用,是空格拾取,撞击吃掉,游戏开局妹妹把蛋糕扔在地上其实是关于这个逻辑的教学。首先我们先默认这个操作是合理的,在这个前提下,个别交互也显得奇奇怪怪,比如我在游戏开局就喂饱小皮上了山,结果无论是撞击还是土魔法都无法让桥板落下来,我以为死档了麻利读档了,然而事实证明那个桥要空格才能放下来……这是我在本作最rz的一波操作…… 2 角色的位置信息不但包括所在格子,也包括角色的朝向,具体来说,如果角色需要原地转身,那么需要前进再后退,如果前面有障碍物,那么就一定无法在当前格子转身。这个位置信息的复杂让代码的逻辑单一可执行了,但是却加倍了玩家的操作量,也产生了很多反直觉和哭笑不得的窘境,举例来说,请问本作的农田中最多能种植几株普通植物? [h1] 即时操作 [/h1] 一般意义上本作是一个即时制游戏(如果非要抬杠说有步时就不即时的话那无论魔兽还是农药都是回合制了),这提供了很多紧张感,想必作者也为此付出了很多心血,但我还是不得不说,本作的“时间流动”有很大问题,而且完全把按键交互的缺点放大了。 1 战斗本作的按键交互复杂,而且调整角色面向有双倍操作和逻辑,这给玩家的即时操作造成了很大的困扰,因此即时制越是强调战斗的紧迫感,玩家就越是感觉到“不趁手”,最后站在boss脸上狂按克制魔法反而是最快最简单最稳定的过关方法。当然正经风骚走位也应该能过就是了。 2如果说即时制并没有太多地破坏战斗体验,那么与战斗相比,解密就是彻头彻尾的悲剧了。在这里我可以拍着胸脯保证说,本作的所有黑橙触发球谜题无一例外全部都有不用炸弹的解。本作最终迷宫的所有宝箱无一例外全部都有不用吸血鬼(黑暗弹)的解,也就是说,在本作,炸弹=逃课=良性bug。有九成以上的玩家是利用炸弹解密的,这个现象的原因我觉得有四点。第一是土之神殿教学关卖炸弹安利,让炸弹深入人心;第二是官方怜悯无限巧克力可以方便刷炸弹养成了玩家的思维惰性;第三是回蓝太慢玩家试验技能解谜体验不连续;第四是操作过于鬼畜,特别是按住Z加速和技能前后摇卡转向的时间过于难以掌握,我使用了石头堵住不想走的格子来辅助走位才勉强提高成功率。 问题放在这里,解决的方法我就不提了,我想到的无论是Shift上下左右调面向还是原地空格跳回合这些常规操作都不适合即时制游戏,想必作者是不想做回合制才会将游戏如此呈现的,我得尊重作者的努力,毕竟野炊如果是回合制肯定没现在这么火,作者想要向前看的大方向也并没有错误。目前能想到的可能有参考价值的案例也就只有CrossCode,游戏支持手柄操作,F12截图,Mod安装,成就展示和卡牌,并已经在全平台(XBox,PS4,NS)发售,但它是基于JavaScript的,和RM制游戏之间想必有种种我完全不懂的区别。 缺点说完了,能忍受以上两个缺点的话就快快入手吧! 画面子供向?矢量风格,渐变配色,任天堂般的画面配合任天堂般的游戏性简直是天作之合!作为一款游戏,它是用游戏性来讲设定,而不是用画面来讲设定的,举例来说怎么表现游戏中的世界是一个蛋糕做树的童话世界?不是3d渲染出奶油蓬松的质感(三次元的奶油蛋糕广告用的都不是真的奶油2333),而是让你用初始魔法技能攻击后掉进包里变成一块吃了加血的真正的蛋糕。 RM机制少?本作不但有传统战斗和解密,还能种植和合成,更有护送任务和侦探断案现场还原这样的场景在!这比起某些真3A更加丰富,当然也甩某些故意用家园系统、开放世界、奇妙bug恶心我的伪3A游戏十条街。 属性相克老生常谈很无聊?本作的属性克制不是日式的一个圈减伤增伤,而是中式的五行系统,金水木火土,右一为生攻击直接变回血,左二为克暴击双倍伤害!(但不带脑子无限平A的玩家是真的不适合这游戏,希望你们好好反省一下,好好一个人怎么活成平A机器的连个木头人偶都不如( 独立游戏完成度低?游戏的自由度和系统性超出你的想象,木水火三座神殿可以按照任意顺序攻略,在游戏结尾的回忆时会按照你的实际攻略顺序呈现回忆!而三神殿攻略顺序的不同会导致玩家掌握的技能不同,带着这个角度去思考为什么有的宝箱是金属的不能是木或沙的(没掌握木技能时土使魔可以把箱子磁吸到位置),为什么玩家最早掌握的技能是金和土(水神殿和火神殿分别有一个需要火魔法和木魔法可以通过的机制,当玩家尚未学会魔法时,可以利用未聆的属性克制反击帮助通关,而被火和木克制的魔法刚好是金和土),才能体会到本作自由度和系统性的奥妙! 心动不如行动,两瓶可乐钱你买不了吃亏买不了上当! 结尾照例更新下白金相关或者指南补完之类的内容。 本人通关后数了数一共是9杯子(初始一个,合成牛奶巧克力时杯子里有染血又给了一个,水神殿火烧掉的箱子回来还能刷新里头有一个,生长剂给了一个,进梦中监狱偷东西可以选择偷牛奶得到杯子共两个,梦中回到过去合成炸弹用有一个可以丢在房间待带回现实,其他还有啥我忘了)10石头4金4银(原本设计就是卖钱的,非要留着当石头用也可以)5生命10魔力(注意有个魔力种子在火神殿必须用增高空间方块才能拿到错过就没有了,我就漏了这个)+2武器(钢铁比饰品多两块)。 本作如果你愿意正常使用魔法技能解谜,那么不需要刷任何材料,金钱系统都可以当做不存在,胡萝卜和大蒜种子可以买几个意思一下。 电影票有两种,童话剧只能送给妹妹,爱情剧只能送给老婆,但可以试着交给不同的人看对话,就连长老都有对话真的太可爱啦,老爹依旧是钢铁直男人设呢。(顺便之前邀老婆看电影的时候老婆和妹妹的模型会重合变成四只耳朵,我报了bug之后妹妹不会陪我俩看爱情电影了,我感觉做了一件错事_(:з)∠)_ 合成配方大部分都在图书馆里。水神殿章鱼+杯子=墨水,墨水+牛奶巧克力+牛奶巧克力=黑暗弹,黑暗弹可以在白天把一个房间变成黑夜,就可以召唤吸血鬼使魔了,可以用来跳过需要人鱼等的解密,也可以单纯在白天逼吸血鬼晒黑(倒计时20s后开始扣血)。核桃+蛋糕+牛奶+巧克力=核桃蛋糕,给女友吃了之后女友会掉三朵紫色的花,这个花我试了做不了花茶,问了下作者他说确实没有彩蛋所以大伙也不用找了(我好伤心2333)。 月兔到底有啥用我通关也不知道,在沙神殿召出来想看脚印,结果因为头发都是蓝的招成毁灭歌姬了,结果魔音咏唱直接清屏_(:з)∠)_ 最后说点结束语吧。 整个游戏中虽然解迷的部分有些疲劳,但始终能感受到的是作者满满的热情,那种蓬勃的创造欲望,埋梗待挖的期待感,像介绍自己的家人一样向玩家介绍角色的心情,这在所谓的“支持国产”的作品中是很罕见的。就像本测评开头写的那样,我在游戏的最初就知道“我”是假的了,游戏前半又有个蒙眼猜箱子的支线直观地让玩家了解了所谓的meta game,但在剧情的结尾,正如爸爸和小染所展示的,我觉得“我”又是“亲生”的啦!这种感觉就是JRPG的醍醐味!作者“希望玩家能笑着看制作人员表笑着关闭游戏”的想法和努力也传达给我啦!现在并非是最好的时代,steam鉴赏家对国产游戏宣传确实没啥用,独立RM游戏要让“玩家”觉得比农药更好玩也真的很难,本作的收入想必也没多少,我实在没想到事到如今作者仍能做到报bug秒修,这实在是太敬业啦,确实让我感觉到“我们的玩家还配不上这样的作者”。等五年之后未聆小染和“我”的约定到期之时,我也会把这个游戏挖出来,看看作者有没有搞出什么大新闻哒!衷心祝福作者能在今后的人生中有所收获,无论是否依然坚持RM创作都没关系!
小黑盒白嫖游戏,卡那个瞎跑的蛋卷那了,提示太少,战斗系统太潦草,没有可以设置的地方,小屏游戏太小,大屏太糊,反正我不推荐。画面不够精美,但是立绘和小人很好看,这是唯一一个可以吹爆的地方
完了11个小时总算是通关了,游戏的剧情的很棒,人设也很鲜明,这是一个值得一玩的游戏。游戏中的一个小bug,站在秋千侧边给妹妹投食的时候,妹妹的模型会消失,在正面投食模型会恢复正常。
"⣿⣿⣿⡇⢩⠘⣴⣿⣥⣤⢦⢁⠄⠉⡄⡇⠛⠛⠛⢛⣭⣾⣿⣿⡏ ⣿⣿⣿⡇⠹⢇⡹⣿⣿⣛⣓⣿⡿⠞⠑⣱⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⡟ ⣿⣿⣿⣧⣸⡄⣿⣪⡻⣿⠿⠋⠄⠄⣀⣀⢡⣿⣿⣿⣿⡿⠋ ⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣓⡽⡆⡄⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋ ⠄⢨⡻⡇⣿⢿⣿⣿⣭⡶⣿⣿⣿⣜⢿⡇⡿⠟⠉ ⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀ ⠄⠄⢉⣾⡟⠙❤⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⡀ ⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇ ❤⠄ ⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶ ⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿ ⠄⠄⣀⣴⣾⣶⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠃ ⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣹⣿⣳⡄"
+可愛 +劇情豐富 -細節不夠好 首先這是物超所值的遊戲(因為特價太便宜), 我本來只是想買個隨意玩兩三小時的小遊戲, 結果這時數可能需要6小時以上。 遊戲設計上蠻多巧思的, 但是缺成就感跟黏著度, 升級不太有用,沒裝備刷,金幣也沒啥用。 只有一直農合成炸彈。 中間棄玩一兩個月跑去看小說。 今天想玩發現,道具合成鍋搞丟了。。。天意要我棄呀。 然後一直弄炸彈飆走位的開門機關多了有點煩。 另外種植田地那邊,因為位格種植物會不能走的原因, 不能種滿(種滿就有不能澆水採取的),這細節惹怒偏執狂。
[b][i]Окружение в игре относится к cтилистике аниме... Классический представитель инди ролевых игр, приятная графика и еще более приятная музыка, очень увлекательный сюжет. Если вы так же как и я не владеете китайским языком, то крайне рекомендую не приобретать данные иероглифы.[/i][/b]
基本算是白嫖,毕竟小黑盒签到弄的 小人我还是很喜欢的,bgm也不算差,解密的玩法也无可厚非 但是这个战斗真的相当粗糙,操作也很别扭,我觉得现在游戏已经很少有用↑↓←→来操纵的了,我想自定义一下键位也不行,我玩了十几分钟就玩不下去,很大程度上是这种操作,太不友好了 能自定义键位,或者改成WSAD移动,shift加速,E确定,Q菜单什么的更好
还没有通关不过也不远了,在神树沙漠跟脚印走的关卡卡住了,到达右上角木宝箱区域后找不到继续前进的路了,最右上角还有个像bug一样的沙地可以走到地图外面。 但是这些不重要,整个游戏真的很良心也很有意思,喜欢rpg解密类的千万不能错过,流程不短画风精致,有各类要素的解密和探险,6块和白嫖有什么区别!
这个游戏实在玩不下来,没有办法补血,如果对解谜、动作无感,建议尽早退款。没有什么动力支持我继续下去
一款非常不错的休闲游戏,各种让人意想不到的脑洞和天马行空的剧情让我无数次的吐槽自己的脑洞还是不够大。总之,想在喧闹的生活之中放松一下,亚利利亚是个不错的选择
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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