
Characters from all the iconic Arc System Works franchises, including Guilty Gear, BlazBlue, and the River City series, all meet in a 2D pixel art side-scrolling action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TLDR; I didn't finish the game. Wait for a Sale. A deep one. I was actually kinda looking forward to this game, seeing the sprites and 8bit remixes on ArcSys' twitter, but now that the game is out, I am really disappointed. I could not give two ♥♥♥♥♥ about the 6teen lookin characters and their office troubles. the gameplay itself is okay, but box after box after box of narrative that I just cant get into is kinda agonizing. Plus being forced to use the main girls netnavi looking thing and the music cutting out each time, idk. I just noticed after i beat the first boss that I just wasnt having fun. if the smash clone had netplay and some more gameplay options? that would maybe be worth $15. but as it is right now, it looks like they took someone's really nice arcsys sprites and remixes and just shoved them into some mediocre flash game.
【言語】日本語 【難易度】普通~やや難しい 【実績難易度】やや難しい 【実績コンプリート時間】30時間 [h1]2D横スクロールお祭りアクション[/h1] 格闘ゲームで有名なアークシステムワークス制作のお祭りゲーム。 ですがストアの紹介画像をみると「スマブラみたいなゲームかな?」または「くにおくんの大運動会的なゲームかな?」等々、少し勘違いしてしまいがちですが、普通のステージクリア型2D横スクロールアクションです。ストーリーも一応あります。一番近いイメージがファミコンの「ワイワイワールド2」でしょうか。 評価は「おすすめ」としましたが……アーク製の格闘ゲームが元々好きなのと、その他のキャラクターもほとんど知っているので、キャラゲーとしてのオマケ点が思いっ切り加算されてます。ゲームとしての出来は悪いと言わざるを得ない。その為[u]キャラクターに何の興味が無い人はおすすめしません。[/u]普通の2D横スクロールアクションゲームがしたいからと思って買ってしまっては、おそらく後悔すると思います。 初めに良いところを書きますが、後は全部悪い部分です。 少し厳しいレビューとなりますのでご注意ください。 [h1]良いところ[/h1] [b][u]■キャラクター[/u][/b] やはり一番はキャラクターでしょう。 ドット絵も世代があると思いますが、ドットの荒さと配色の少なさからファミコン風だと思います。この少し荒いドット絵ですが、アーク製のキャラクターがよく再現されていると思います。 攻撃ボタンは1つだけなので「ニュートラル」「上入力」「下入力」の3種類と必殺技です。やはり原作を知っているので新しいキャラが出てくるたびにワクワクします。3種類だけなので意外な攻撃を持っているキャラがいて「まさかのこの攻撃なのかぁ~」と色々と面白い。 例えばカイならばニュートラル攻撃は「立ちS → 立ちHS」とはっきりわかる再現。そして上攻撃はヴェイパースラスト。ではエルフェルトの上攻撃は……ダストかよ!ポチョムキンの必殺技はやっぱり投げか!?ヒートエクステンドかよっ!さらにデコピンで飛び道具を返せないなんて……等々ツッコミを入れつつも見ていてとても楽しい。 もちろん他のキャラも、くにおくんならマッハキックを持ってたりとレトロゲームも再現されています。 [b][u]■8BitアレンジされたBGM[/u][/b] おそらく8Bit風だと思いますが……チップチューンにアレンジされた楽曲が本当に素晴らしい。このゲームは操作キャラクターが30名いますが、キャラチェンジすると専用BGMに変わるのでテンションが上がります。どれもアレンジのクオリティが高く、サントラが欲しくなるほど。また洞窟の中に入ったりすると、音がこもるという細かいこだわりも。 しかし良かったのはこの2つ。キャラゲー要素のみ。 ここからがすべて不満点になります。 [h1]ストーリーが微妙[/h1] このゲームはお祭りゲームではありますが、ストーリーがちゃんとあります。 ゲーム会社で働く主人公のプログラマーである「ステラ」が、開発中のゲーム内に大量にバグが出現して大ピンチ。この謎を解明するためにアンチバグプログラム「コードシフター」を開発し、アバターの「セラ」と共に調査に乗り出す……というストーリー。 つまりゲームの主人公は「セラ」であり、ゲーム中にアバターを拾うとキャラチェンジするという流れです。アークシステムワークスのキャラクターはただのスキン扱い……。 その為、歴代キャラクター同士の掛け合い等は一切ありません。またボイスもありません。 そしてこのストーリーが面白くないので、全然盛り上がりません……。 [h1]その主人公がいらない存在[/h1] アーク歴代キャラクターが登場するというお祭りゲームなのに、強制的に主人公を使わなくてはいけません。あくまでメインは主人公の「セラ」であり、このキャラクターを操作する必要があります。途中でキャラクター変更のアバターがアイテムの様な感じで落ちてますので、それを拾うとキャラクターが変更できます。 またこの登場アバターもステージほぼ固定のキャラクターが登場する仕様なので、この点でも好きなキャラクターが登場する頻度がまちまちです。 せめてこの「セラ」が少しでも魅力的なキャラクターならば、まだ使おうという気にもなるのですが……。まったく魅力がありません。海外物のカトゥーン調のアニメキャラでドット絵ではなく、Live2Dの様な安っぽい動き。このキャラクターだけ存在が浮いてます……。しかも極端に攻撃力が低い設定になっていて「できるだけ拾ったアバターを使えよ」という圧力を感じます。まぁ、セラは使いたくはないのですが……。 ただしここで問題があり、[u]バグを解除するには主人公のセラしか解除できないという事。[/u]ステージの至る所にバグという名の「得点アイテム」が落ちていますが、それを解除してポイントを獲得するには、主人公のセラでないといけません。 拾ったアバターはストックできるので(初期状態では1人)、少し進んでバグを見つけたらセラにチェンジ。でも使いたくないので、すぐに戻す。またちょっと進んでバグがあるのでチェンジ……とテンポがものすごく悪い。 さらにキャラをチェンジすると、せっかくのBGMが中断されます。いつもそろそろ曲のサビの部分だな……ぐらいで変更となるので、テンションが下がる。主人公への変更の場合は曲を流しっぱなしにして欲しかった。 [h1]ステージにも魅力もない[/h1] 主人公に魅力が無いですが、ステージも魅力が無いです。 非常に安っぽいつくり。背景グラフィックはほとんどありませんし、適当に足場などがあるだけ。また敵キャラもドット絵ではなく、これも1枚絵で描いたような敵で、ほとんど動きがありません。さらに言うと、敵の種類も少なく同じ敵ばかり、単調な攻撃、見た目のデザインも酷い……と良い所がまったくない。 ステージバランスも悪く、ギミックも単調。初めは真っ直ぐ進んで足場をジャンプするだけですが、それだと駄目だと思ったのか、ワープポイントを多用してきます。プレイしてると本当に適当に考えたんじゃないかと思ってしまいます。後半は一本道のワープポイントがありステージが迷路状になっているので、覚えるのも大変だし遊んでいても面白くもない。 さらに好きなキャラでずっと進めるわけではなく、ギミックがあると強制的に変更しなければいけません。今はこのキャラクターで攻略しないと!という面白さが生まれるかもしれませんが、このゲームにはそのようなワクワク感が無い。変更させられる不快感の方が強い。すべてステージ構成のセンスが悪いからだと思います。 [h1]ギミック固定のキャラ[/h1] ステージのキャラクター配置が適当です。 操作キャラは30名と言ってますが、かなり片寄っています。 キャラクターはそれぞれ特殊能力を持っており、カイなら電気系のスイッチが押せる。レイチェルは上昇気流に乗れる。くにおくんは壁を壊せる。獣兵衛は細い道に入れる……等々、他にもありますが、特性を持っています。 例えば序盤からやたら獣兵衛がでてくる。このキャラは、細い道も通れるが上昇気流にも乗れるという能力2つ持ち。ギミックがある前に「これ使ってください」と獣兵衛のアバターが置いてあり、変更しないとこれ以上先には進めません。 それが何度もあると、プレイしている方は「また獣兵衛かよ……」となります。別に獣兵衛が嫌いなわけではありませんが (むしろ好きです)、それなら同じ能力を持ってるレイチェルをたまには置いて欲しい。またはどちらか選べるようにするとか、やり方はあったはず。 その流れがずっと続くので、ここではカイ置いときました、次はソル置いときました……となると、好きなキャラを使うゲームではなく、強制的にやらされている感が非常に強いです。 くにおくんなんて初めのステージ以降見ませんでしたし、ゲームクリアまで1回しか見なかったキャラクターもいます。2週目以降プレイすると気付きましたが、どうやらギミック以外の場所は多少ランダム性があるようです。運が悪かったらまったく使えないキャラもでてくるでしょう。 [h1]微妙なアシストキャラ[/h1] お祭りゲームの鉄板システムでもある「アシストキャラ」。このゲームでもあります。数はなんと70種類以上。沢山用意してくれるのは嬉しいのですが、基本使う事がありません。つい使うのを忘れてしまいます。 使わなくても突破できるので、そのままクリアしがちです。何か他に使える用途が欲しかった。一応ベリーハードでは使わないと難しいステージもありますが……そこまでプレイする人がどれぐらいいるのか……。 また数が多すぎる為、一度も見る事が出来ないキャラもいるでしょう。私は15時間程プレイして初めて見たアシストもいます。 [h1]操作性の悪さ[/h1] ストーリーモードのエリアMAPは酷いレベル。主人公がまともに動かない。上からみた俯瞰視点だが、わけのわからない場所や壁に引っかかりイライラします。会話もどうでもいい話ばかりで面白くもない。 もうこのMAPは無くして、ステージ選択式のみにして欲しい。 ゲーム中も少し悪いです。ジャンプに妙なひっかかりがたまにあります。またジャンプの高さ調整ができないのが地味に辛い。さらにジャンプしたはずなのにジャンプしてくれない時があり、そのまま穴に落ちたりして……初めは自分のミスかな?コントローラーの反応が悪いのかな?と思いましたが、数少ない実況動画を見たところ、同じ発言をしてる人が多数。「あれ~、ジャンプしたはずなんだけどな……」と言って穴に落ちるシーンを何度か見ました。私だけではなかったようです。 そして残念な必殺技の仕様。 せっかく派手な必殺技を用意してくれているのに、ベルトスクロールゲームのように使うとHPが減るタイプです。このせいであまり使えない。普通にゲージがたまったら使えるぐらいのカジュアルさが欲しかった。 特にこのゲームはノーマルでも数発ダメージを食らうと死んでしまいます。回復手段も少ないです。HPはできるだけ減らしたくないのに、このシステムは痛い。しかも必殺技を使っても一発逆転できるような大きなダメージは出ません。普通の攻撃ちょい程度のダメージ。HPがただ減るだけで、次の敵の攻撃を喰らうと死んでしまう……余計に状況が悪くなります。 [h1]難易度調整の悪さ[/h1] 上で書いたバグという名の「得点アイテム」……じゃぁ取らなくていいのでは?と思うかもしれません。しかし、このゲームの酷いところは、[u]ステージをSランククリアしないと、キャラクターが強化できない事です[/u]。 この仕様は酷い。これだとアクションが苦手な人はずっと強化できません。バグ解除は点数が高いので必須です。敵も全部倒し、コンボ数も稼ぎ、ダメージをできるだけ喰らわないようにしないとSランクはとれません。後半ステージでは結構頑張ったのにAランクという事が多発するでしょう。何度も挑戦する気力が必要です。ただ、ノーマル難易度ではクリアランク (キャラクター強化) は気にしなくてもクリアできると思います。 もしやり込むのならば、結構大変です。ベリーハードではザコ敵の攻撃1発で死にますし、アバターを失ってしまうと (死んだり、強攻撃を喰らうとアバターが無くなる) デフォルトの「セラ」ではダメージが1しか当たりません。レベルアップ方式にして、誰でもクリアできるゲームにするべきだったと思います。 [h1]オマケ対戦は本当にオマケ[/h1] オマケで対戦モードがあります。ストアページでは結構推してる感じがしますが、遊べたもんじゃない。本当に四角いステージを用意してあり「そこで好きなキャラをつかってね」というただそれだけ。 キャラクターはシングルプレイと同じ仕様なので、ガードもないしダウンもしない。無敵時間も一瞬。全員がスーパーアーマー状態のようなものです。ダメージを喰らおうが何しようが、強引に突っ込んできて殴り合うだけです。結局一番攻撃力が高いキャラを使って、強引に当てに行けば勝てるゲーム。 [h1]実績[/h1] やや難しいです。アクションが苦手な人はコンプリートは難しいかもしれません。 実績の「ミッションをクリアする」という意味は「Sランククリアを獲得する」という事です。すべてのステージのノーマル・ハード・ベリーハードでSランクをとる必要があります。また実績はステージクリア時に解除されるので注意です。 攻略情報が無いのでネタバレにならない程度にヒントを書きます。 ・無理せず簡単なステージからSランクを取り能力を上げる ・必殺技で使ったHPは被ダメージ扱いになりません (マイナスポイントにならない) ・必殺技でHPが減ってもノーダメージクリアを 獲得することは可能 ・装備スキルの★はスコアアップなので、 装備すると少し楽になります ・キャラ解放ステージ(赤オーラ)の敵を倒してもポイントはなし Sランク目的ならスルーしても大丈夫 [h1]まとめ[/h1] かなり苦情だらけなので「おすすめ」とは思えないかもしれません。 初めに書いたように、キャラゲーとBGMでのオマケ評価がかなり加算されてます。個人的には1週目はそこそこ楽しめたので、おすすめとしましたが、他の人にはおすすめしにくいゲームです。 ゆっくりプレイして1周6時間程です。その後の周回プレイは苦痛。それ以上プレイする人は少ないと思います。 アークシステムワークスのキャラクターが好きで、ある程度微妙な部分があっても納得して楽しめる人は買ってもいいと思います。ファンディスクや同人ゲームのような感覚で楽しみましょう。
[quote][h1]Video review: https://youtu.be/Woqu8zrjSRw Written review below![/h1][/quote] This game tricked me. When I first saw the store page, I saw a bunch of characters from BlazBlue, Guilty Gear, and the River City series, all series that I enjoy. So when I saw all of those characters together in one game (a game published by Arc System Works at that), I just had to check it out. Well, as it turns out, I was tricked into playing a mediocre action platformer that just happens to have those characters in it. At first glance, CODE SHIFTER looks like it could be a cool game. It's got all of these great characters, some great spritework, and even a separate Smash Bros.-style game mode. However, once you strip away the characters (and the art that goes along with them), what you're stuck with is a pretty average action platformer, the kind I would expect to see from the DS eShop. You play as a programmer working in a software company, whose goal is to dive into their in-development video game to fix bugs. These bugs of course take the form of enemies that roam around a 2D level and you'll need to traverse these levels to defeat the bugs and reach the end. It's a pretty straightforward formula and there really isn't anything to make it, well, anything but that. The platforming is floaty, the combat isn't all that satisfying, and the level design is pretty barebones. The story that separates each level is also lacking. So what better way to mask these problems than by adding in a bunch of characters from well-established series. That is exactly where CODE SHIFTER got me, as I would have absolutely passed up the game otherwise. Sure, the added characters diversify the gameplay a little bit, but they don't fix the core of the game's issues. It's still the same old mediocre platformer, just with some cool characters slapped onto it. If anything, the separate Smash Bros. game mode was a bit more fun to play around with, but that mode is only fun to an extent. The combat is not fleshed out enough to warrant playing this mode for more than maybe an hour. It's honestly a bit disappointing, as a fighting game in that style with this roster would be very cool. I should also mention that this entire experience is locked to 30fps. I can understand some games being locked to 30fps (like visual novels), but for an action-platformer with a fighting minigame, it's just not acceptable. It's 2020 now and games already receive complaints for being locked at 60fps, so 30 is really pushing it. [h1]Overall:[/h1] With all of that considered, I cannot recommend CODE SHIFTER. It's a mediocre action-platformer that masks its problems with characters from established series. It was cool to see all of these characters together in one place, but when the underlying gameplay is as barebones and boring as it is here, it's hardly worth the time. Don't let the game trick you like it did me. Follow my [b][url=https://store.steampowered.com/curator/3215371]Steam Curator Page[/url][/b] for more reviews + videos!
I've played a few missions and got to what I think is the first boss. Game is a fun and relaxing platformer that pays homage to arcsys' history with characters from Guilty Gear, Blazblue, River City, etc. The 8bit renditions of characters and their theme songs are definitely my favorite part of the game. Game is solid for $15. I got what I was expecting. That being said, the framerate is locked at 30fps which is very noticeable. The hub area of the game looks choppy when you move around. It's less jarring during the actual missions, but it's still an issue. The multiplayer brawler game is also only local or remote play. There isn't any online for it, but the remote play should work fine. Don't expect it to be an in depth mode. It's very much a mini game for fun. I'd recommend it for people who are fans of charming platformers or fans of arcsys characters.
レトロテイストの2Dプラットフォームアクションにアークキャラを盛り込んだお祭りゲー。 参戦キャラが多いのは最大のウリでありますが、アークゲーに触ってないかたからすればここまで細分化する必要性を感じないかも。 シンプルなステージクリア型に比べると、スキルの概念があります。 リザルトで高評価を得ることで優秀なスキルを盛れば、自分の好みにカスタムできるのは魅力。 一方で評価の加点項目に比べてダメージの減点が大きく、配置を覚えるのありきになっている(トゲ・穴等の即死一回でS評価が絶望的…)のはややアンバランスに感じました。 評価システムのミスマッチといいますか。 高評価を得るなら、これと決めたキャラの操作に慣らしたほうが楽になるのは否定しようがなく、自キャラを切り替えていくゲームシステムの根幹と真っ向かち合う感じが…。 さておきますが。 キャラごとに特性が決まっており、炎を扱えるキャラなら氷のギミックを溶かせる等なんやかんや色んなキャラに手を付けることになります。 耳に心地よい8bit風のBGMと併せて新しい作品に手を伸ばすきっかけになるかも…? 贔屓目があるので、この作品単体の評価とは言い難いですが。上記を踏まえセール値ならいいかなと、控えめにお勧めしたい感じです。
Ok so I can imagine the people who bought this game as of right now are here for the super smash bros part... yes the game does have that but you'll need to do the story mode in order to collect them... in my opinion o well, I enjoy the sprites and I enjoy the 8-bit music you they made of their own themes. Anyway I wish everyone luck in getting all those characters!
Я почти всегда пытаюсь найти в игре хоть что-то хорошее. Но это....это особый случай...Я смотрю на эту поделку и такой - "Да что за...как какого....да как....?" [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Начну с того во что я не стал погружаться, а только скользил по поверхности. 1. О сюжете. Нам тут рассказывают историю студии AwesomeReinbowCorp(не ну вы поняли? То же сокращение что и у студии создавшей игру!). А точнее одного из её разработчиков. А ещё точнее сильной независимой блондинки в очках, которая решает все с*ка проблемы. Нет я бл*ть не шучу! Все так и выглядит. Приходит к ней стереотипный мексиканец: -Вай вай, я не мочь сделать! Помоги! Приходит к ней арт дизайнер: -Ой у меня не получается! Помоги, пожалуйста! Сидит её коллега, стереотипный ленивый мужик: -Ой...у меня не выхо*хрррр*.... Глава разработки: -У меня не получается! Делай ты! И со всеми-то проблемами она справляется, и все в одиночку делает. Вот какая она сильная и независимая. 2. Визуал. Ещё одна деталь которая будто сделана на от*бись! У нас есть 5 видов локаций, которые отличаются разве что задниками. Но враги, ловушки, и загадки кочуют из одной "главы" в другую, даже не меняясь визуально. А хотя нет, вру! Коллешки меняются визуально...все...а вам что нужно было? Но к визуалу мы ещё косвенно вернемся, а пока дальше. 3. Геймплей. И тут тоже все неоднозначно. У нас есть героиня, которая может менять облик. Ну как менять. Подбирать шкурки персонажей других игр от ARC, таких, как Guilty Gear, BlazBlue и тд. Сама героиня почти не отличается от подбираемых образов, за парой исключений. 1)Урон - его у основной модели почти нет. И если персонажи убивают врагов за 1-3 тычки. То основная героиня должна сделать ударов 10, если не больше. 2)Стихийные бонусы - которые позволяют уничтожать преграды и\или находить скрытые пути к финалу уровня. По сути вся суть игры - найди облик, который поможет тебе пройти уровень, и просто несись вперед. Ни тебе интересных загадок, ни тебе интересных битв. Боевка(если тут её так можно назвать) ограничивается 3 ударами. 4. Персонажи\облики. Помните я говорил что тут есть облики? Конечно помните, это было меньше минуты назад. Так вот - они пи*дец несбалансированные. Есть например персонажи у которых удар вверх, пробивает почти 2 уровня вверх. А есть кто даже на уровень не поднимается. А есть такой, которому даже удар вверх не нужно делать - он просто е*ет все что находится перед ним и над ним. Есть те которые сносят врагов с 2-3 ударов. А есть те кто лупит ваншоты почти всем. А знаете что самое смешное? Появление персонажей в 80% случаев случайное. В общем то насколько вы хорошо пройдете уровень, будет зависеть от вашей удачи. Повезло с персом - изи прохождение на максимальный ранг. Не повезло - делай сосамбо и надейся на удачу в следующей попытке. И ещё одна деталька.(возвращаясь к визуалу) Если все окружение и героиня выполнены в рисованной стилистике, то герои игры - пиксельные. Причем не красивый пиксель, а максимально примитивный. Если вы не собирались парится над ним, может не стоило его даже вводить? 5. Героиня. Но у героини тоже есть несколько вариаций...и полезная из них только одна. Ну точнее реально полезная, а не - "Ну в общем не плохо, можно использовать". Ведь у каждого облика есть своя способность, ака ульта. А реальная польза только от щита, который мы получаем за первого босса в игре. Не ещё неплохо смотрится ульт с уроном. Остальные - го*нина полная. 6. Боссы. Они никчемные. И единственное, что их выделяет - нее*ический урон. За один хит они сносят порядка 1\5 хп. А чтоб их убить нужно ультануть раз 10, а ударов-то....мягко сказать до*уя. 7. Игра в игре. Мало всего, в игру вшили "файтинг". И он - х*йня. Все те-же 3 удара+ульта. По правилам кастрированного браулера. Ведь выкинуть с арены нельзя, да и хп у персонажей есть...в общем залипнуть тут не получится, ибо скукотина. Единственное, что очень с натяжкой оправдывает игру - я купил её за копейки на стороннем сайте. Ибо покупать её по полному прайсу - крайне глупо. Советую-ли я её? В ответ я могу максимум включить мем с Стивом Карелом из Оффиса: -НЕТ! Боже...НЕТ ПОЖАЛУЙСА! Нет...НЕЕЕЕЕТ!!!!
I made it roughly halfway through the game, and I don't think it's going to get any better. So the reason why you're looking at this game is the same reason anyone does - the army of ASW characters thrown into a platforming game together. That's not enough to make this game, and really, even if it didn't have the huge cast of cameos the game wouldn't play very different from how it does now. Each level works something like this: You start as Sera, the avatar of the programmer main character Stella. She isn't terribly interesting, but she's the only character that can collect the debugging nodes scattered through a level, so you need to use her. After a few moments, you'll come across a spot where you can add a particular character of the 35 total to your current arsenal (up to 2, excluding Sera). Those 35 characters are each boiled down to a category, like heavy hitters that can break fragile platforms, or fire attackers that can melt ice. This means that Abobo is basically the same as Potemkin, and Ragna and Sol are even more alike than usual, and so on, making the 35 feel more like 8 or 9, if that. The character you just picked up will need to be used immediately for an obstacle tailored to their type. After using that character's innate ability once or twice, you'll have to go back to collecting those debug nodes, so it's back to Sera. This also cuts out the song for the cameo character you were playing as, so you hear even less of the Guilty Gear or Blazblue music than you would if you played one round from those games. And then the process repeats. Every once in a while you get to an area called a Confliction with waves of enemies you have to beat before you continue, and you get to use a character for a bit longer in those, but still not long enough where it feels like your choice matters. Traversing a stage also doesn't "feel" right, as movement is floaty, you can't use the D-pad, and it's easy to just bump into enemies even though they're slow and use predictable patterns. After you finish a stage, you get some storyline progress with Stella and her coworkers. The story is just kind of bland, and the text dialogue is accompanied by a noise that sounds like a family in The Sims all tried to eat glass. Just a lot of disappointment from what I had hoped for and didn't get, and the original material doesn't even come close to making up for it. But then, it's pretty clear it was never meant to.
This game is a complete disappointment. Skip this game. Not even worth the sale price of $5. The "negative" reviews got this right, but there's a couple of things I would like to add. First: The game is just bad. Platforming is barebones, maps are dull and uninspiring. Fighting is clunky and extremely bad, which is surprising being this an ARCSys game, and also because there's a lot of Metroidvanias and Roguelike in 2d with great fighting mechanisms, so you would think they would make an effort in the fighting department, or at the very least, that ARCSys wouldn't gree light this game in it's current state. Second: Missed opportunities. The selling points of the game are also subpar. Even if the game is bad, you would expect to get kickass art and kickass music, and a serviceable gallery of good 8bit art and music. Surely good art and good music would make this worth the $5 or $15 asking price, right? Nope. there's absolutely nothing here. Sprite art is really bad and uninspired. The chiptunes music is also subpar and annoying. This was not supposed to just be an 8-bit remix of music that often is heavy rock with a lot of guitars, sounds like a mess if a proper re-arrangement is not made. Inside the game, everything just doesn't synergize at all. Whenever you switch a character the music changes on the spot making this very annoying. The fighting makes it hard to beat enemies that don't even attack well, you just get damage by touching them. There was potential in this game which makes this frustrating. ARC games are full of animé dumb tropes but this game actually has a serviceable story and very cool characters. The art of the original characters might not be the usual "animu waifus and chads" but all of the characters have actual personalities. While not excellent, the story and original characters were so good to the point I wanted to keep playing just to see more of their interactions and how the story unfolds. But the mediocre gameplay, horrible sprite art, and noisy messy "music" made me quit this game for good. If they ever make a sequel, I would strongly consider it if they do it right and deliver an actual game with actual production values. As it currently stands, this game is a hard pass. I never expected for ARCSys name to put its name in such a bad product, but here we are.
Sorry Arc I want to love this game. I Really do. But I just can't. And it really hurts to write this review as i'm a huge fan of Arc's games ever since the very first guilty gear game back in 98. But this Arc... This is beneath you as a company. This lacks the care and effort the games you publish are known for and lack of a better term feels lazy. I love this concept and I even like the characters. But that just isn't enough. This whole game screams mobile port. I checked and it's not on any mobile store but I'm thinking that that was the original intention of this game. Every thing from the art direction, to the narrow field of view game play, to the lengthy text box story. The only thin missing is daily login rewards, premium currency and loot boxes. You know the, grind heavy, psychologically manipulative and predatory monetization that makes up %99.99999 of fee to play games. AS IT IS... This could have been a great PR game. A fun little casual game featuring a crossover of Arc's various IP released to fans for free, would have been a great anniversary or new multi IP release promotion. And that's more what this feel like. There just isn't enough game or enough hart in this product to charge $15.00 for when I could go play one of Arc's classic games for less and have a better time doing it. It's possible for a publisher like Arc to do smaller casual games with their IP. But when your one of the few remaining publishers known for constant care, quality and respect for you fan base, you have to step things up a little compared to a company like EA or Ubi Soft.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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