
Unleash a fury of powerful weapons as you blast your way through armies of Alien forces hell-bent on taking you down! Battle through 14 intense levels and prepare to face a barrage of beastly-sized bosses that will test your every skill. Each of your 10 weapons comes with two firing modes and you’ll need all of them!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Doom's and dead space's forbidden fruit
看杰特视频才知道的这个游戏,同时也了解到CI这个烂作批发公司,而本作就是他们从一堆烂作里精挑细选出来上steam的游戏其中的一员(尽管还是很烂) 主角长的像穿着战争机器铠甲的奎托斯,两个gow融合了说是。 核心问题是难度太tm高了,哪怕你选最低难度(谁家管最低难度叫挑战…),敌人还是会像疯狗一样对着你狂轰滥炸,你说榴弹兵炸一下也就算了,步枪兵也能丢榴弹,而且步枪兵的火力非常猛,武器不过热就一直射,而且还总有隐身兵跑过来贴脸硬控你。ttk也很抽象,爆头很快秒杀,不爆头得打半天才死,而敌人各个都有多动症,老是乱跑。 视觉表现还不错,游戏里的一个重要玩法就是利用爆炸物快速清理敌人,有的地方还能触发连环爆炸,非常爽。 前期体验是最折磨的,露头就被射,躲掩体就被炸,而且有些掩体还会被破坏掉,很容易就暴毙掉。 流程十分街机化,线性一路向前,每过一到两关就有boss战,中间还穿插轨道射击关和机甲关。并且玩家采用不同类型的方式击杀或者找到收集品都会奖励分数,分数用来解锁被动技能,最多装备三个。这个可是摆脱牢笼的关键钥匙,特别是最后两栏里的加爆炸抗性和加能量子弹抗性,装上后才真正变成一款有正常体验的fps。(完全站撸是不可能的,只是暴毙率低了很多) 最厉害的被动是最后的“巨大手枪”,游戏默认的手枪就是纯垃圾,不能丢弃,虽然无限子弹,但大部分时间另外两把武器都不缺子弹。而当你装备了“巨大手枪”后,他就摇身一变成了最强武器,杂兵一枪非死即残,打boss也是框框掉血条。
I liked is not the best I've ever played but its a good waist of time
it's fun for the LOWEST difficulty, but definitely not for higher ones. if only the games doesnt force you to play on rail shooter, where enemies swarm, shoot from eveywhere and you cant even zoom and when dies go play from the start all over again!!!
已通关了,难度偏高,敌人和BOSS精准度吓人,武器的射击感一般,不开万能修改器根本就打不过,字幕太小了看剧情都没看明白,这个是个遗憾,给你一个中好评吧,就这样。。
Un personaje terciario de Gears of War que no es el siempre condenado a morir Carmine tiene la oportunidad de ser protagonista en otro juego . Sale bien por la mínima pero es olvidable . 7.9/10 : Bueno a secas . REVISA LA MECANICA DE BONUS DESBLOQUEADOS ________________________________________________________________________ Un gears of war en primera persona , donde en efecto un personaje terciario de gears of war debido a su falta de personalidad y simpatía es protagonista con una trama y acción cliches pero que se siente robusta por algunos de sus apartados , como el visual y diseño escenarios que es impecable de entrada , una de las mejores que he visto pese ser un juego de mas de una década hechos en unreal engine 3. Una propuesta que quiso una rebanada del pastel de los fps en su auge en el xbox 360/ps3 por HALO, call of duty y battlefield pero también quiso tomar la estética visual y estilo de Gears of War para darse identidad pero que se quedo un poco corta no solo por su presupuesto además que es corta en duración. Algo que lleva a sospechar pór algunos elementos que el juego en su desarrollo al inicio empezó siendo un clon de Gears of war en tercera persona al hombro pero termino decantándose a ser un fps dado a que la pauta en el multijugador y la retención del jugador la marcaron los juegos en fps en algún punto pero que ciertos elementos de ese enfoque TPS perduraron jugando tanto a favor como en contra. Debo decir que si bien mi experiencia en este título estuvo tuvo altibajos pronunciados por algunas cuestiones de diseño de juego cuestionables y fallos creo que en su fase final me reconcilie con el dado que se pude decir que no ♥♥♥♥ atención debida como jugador pero los desabolladores tampoco pusieron de su parte así que fue mutuo en cierta mecánica clave que uno tiene que usar debido a ciertos picos de dificultad que tiene el juego y que veo que muchos de las reseñas negativas con un poco menos de paciencia tampoco pusieron atención en ello . Debo decir que pese a que su campaña e historia es un poco sosa, desarrollada no plenamente al grado que se escapan detalles que mencionare en los pros y contras y que hay unos fallos de diseño graves mas no en su mecánicas sopesando que hay partes , capitulos y muy divertidas si bien esta es corta para un fps algo asi como 10 hrs realmente lo disfrutable del juego lo fue intensamente en lo personal sintiéndose muy solido como FPS. Mencionado que City interactive parece que con este titulo quizo aumentar la calidad y alcances de sus producciones a inicios de la decada de los 2010 's pues ya les conocía de antes, en los 2000's editaban y desarrollaban juegos “A” no doble AA ni AAA pero tampoco Indies. El tipo de juegos que hallabas en fisico por menos de 5 uds en una tienda de artículos de papelería y oficina en el ya extinto pasillo de software físico en caja o descargabas de alguna tienda de juegos casuales . Con una calidad variable pero ni de cerca un desarrollo AAA o AA de esas épocas jugué un arcade de la segunda guerra mundial de aviones de la guerra del pacifico ahí los conocí. Parra esta nueva época de la segunda década del siglo vemos que apuntaron alto recurriendo al unreal engine 3 pero vemos que pese al motor y las herramientas en recursos y presupuestos tampoco eran como los grandes, pero es de reconocer que con este título lograron cosas notables si bien puede que jueguen en contra es de reconocer lo logrado en especial en el aspecto visual grafico que es perfecto incluso mejor que muchos AAA de la época hechos con unreal engine 3 y hasta envejecieron peor. Una cosa que es notable y uno puede darse cuenta de muchas cosas que le jugaron para bien o para mal en lo general es que bebe demasiado de la estética visual de gears of war ________________________________________________________________________ PROS: Escenarios en su dirección de arte excelentemente diseñados y detallados, En cuando a demostrar magnitud o dejar claro que las instalaciones donde ocurre el juego pueden ser gigantescas creo que se propusieron a en superar a lo mostrado en el primer Gears of war en este apartado y vaya que lo logran, dejando boquiabierto con la magnitud de ciertos escenarios y dejando claro lo gigantes que son . Detalles sobre dejar claro que los escenarios son tecnológicamente avanzados con pantallas, interfaces holográficas por no decir a nivel grafico han envejecido muy bien comparado a otros juegos fps hechos con unreal engine 3 y debo decir que este juego tira por la borda el filtro sepia orina imperante en la época para dejar prevalecer el color azul . Varios de los enfrentamiento con jefes son muy entretenidos . Recalcando , los gráficos sieguen siendo muy buenos uno de sus apartados mas pulidos al menos en su version de Pc siguen siendo muy vistosos y poco envejecidos. Buenas animaciones de interacción con elementos como paneles de controles o abertura de puertas , se tornan a veces ya reiterativas pero comparado a otros juegos de la epoca incluso grandes que no las tenían pues es de destacar -La parte final de juego se recupera ofreciendo un buen nivel de accion a buen ritmo . Hay un par niveles donde controlas un mecha lo que le agrega un poco de variedad y rompe un poco la monotonía ty el tedio en la que cae un poco del juego . -Una variedad de enemigos aceptable , es de mencionar que a van apareciendo unos pocos nuevos enemgiso conforme avanza el juego que modifican la dinámica de accion del juego incluso en su fase final y agrega cierto pico de dificultad aunque no de forma positiva en muchos casos. NEUTROS: -Diseño de niveles inconsistente entre bueno y regular: Uno de sus puntos destacables aunque ni para bien o para mal es un extraño diseño de niveles que a ratos es muy bueno, en ciertos niveles es pésimo y confuso y muchas veces no se presta para un buen desarrollo de los combates y la acción algo que va de la mano con la Ia y acciones de los enemigos. Tratando de aclarar mejor el punto es de mencionar que algunos niveles distribuidos. Como se ha mencionado al inicio tal parece que el juego buscaba inicialmente ser un tps de cobertura como gears of war pero no se modificaron. En ciertos niveles de la mitad del juego dado la aparición de un tipo de enemigo ese enfoque en los escenarios de diseño comienza a ser engorroso agregando un cierto pico de dificultad un poco estresante y engorroso . Hay ciertas fases de nivel en donde esos obstáculos que a primera percepción solo estorban y al ser demasiados bajos no sirven de cobertura de pie (como bloques de concreto o ciertos alijos que veías en gears of war y que servían de cobertura agachado y daban sentido a la mecánica propia del juego ) y lo pero es que el salto en el juego no sirve para saltártelos están ahí para rodearlos y ser un obstáculo un poco contra intuitivo que tendrían sentido si el juego hubiera sido un tps de cobertura como gearts of war pero no como un fps . Debo mencionar una fase de la parte final de mitad del juego donde luego de varias partes pasilleras llegas a un recinto grande con tres niveles con varandas y obstáculos en lugar de adentrarme en el uy moverme poco a poco por ducho escenarios al ofrecer poca cobertura los enemigos me forzaron a acabarlos en la entrada de dicho reciento siendo al final que fue un desperdicio no aprovechar debidamente ese espacio. Hay niveles que y fases que solo las pusieron y diseñaron con desgana o a las prisas en la mitad del juego Es solo en la fase final del juego donde esas inconsistencias desaparecen y el juego fluye mejor en accion y ritmo. Inconsitencia de Inteligencia y acciones de enemigos : Ese apartado de inconsistencia tam bién se extiende a al comportamiento de enemigos el ejercito Vorus y que agregan mucho a ese presentimiento que el juego apuntaba a ser un tps simil gears of war .
W sumie spoko sci fi jednak trochę poziom trudności przegięty.
Zwar schon in die Jahre gekommen, aber immer noch Top !
nie git
o jogo mais frenêtico que já jogue, c loko!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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