
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 18 → 16/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1520 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 总体质量:9.5/10 [/h1] 作为恐怖游戏非常成功的一款游戏,恐怖IP老资历的厚重。原本以为可能是一个制作还算不错的粉丝向游戏,评价比较虚高,但是玩下来发现简直是恐怖游戏神作,做的太恐怖了。 [h2] 游戏性:8/10 [/h2] 在恐怖游戏大多沦为走路模拟器的当下,异形隔离的游戏性显得相当出色。虽然游戏的前期节奏做的有点差,也许是为了营造一种还没遇到异形的暴风雨前的平静,捡了很多道具和材料,但是却并没有什么敌人。游戏本身引导性中等偏下,偶尔出现的异形基本只能潜行躲避,玩的让人昏昏欲睡。 不过在游戏的中期和后期相当出色,异形十分强大你只能躲藏,但是也并非完全束手无策,你可以用火焰类武器驱赶异形来争取时间。游戏的敌人也不止异形,还有出错的仿生人和怀有敌意的人类,对于这三类敌人,你需要用不同的武器去应对。甚至有时候你无需出手,让异形和仿生人去消灭敌人。 除了战斗以外,本作的主要玩法还是潜行,你需要在蹲、走、跑之间选择正确的动作才能既不惊扰异形,又留下足够的时间去处理任务。异形的AI做的很棒,让你时刻处在高强度的压迫感下,但是又能在间隙中找到溜走的方式。此外,游戏还给了玩家一个探测器可以探测周围的动静,让你在躲在屋子和掩体后面的时候获知异形的位置,用手柄玩的时候有非常棒的震动适配,手感非常好。 [h2] 恐怖程度:10/10 [/h2] 建议开困难模式玩,异形给的压迫感很足,但是又不至于资源和血量太超模导致游戏难以通关,其实打到游戏通关我也没遇到子弹打光的情况,所以放心大胆的开困难吧。 非常棒的恐怖体验,一款有枪的游戏,却让玩家从游戏的一开始一直紧张到最后,这样的设计非常棒。因为异形的动作和速度非常快,你必须时刻留意周围的动静,不然有时候可能你的武器还没出手,就已经被异形秒杀了。异形经典的外形和超高的移动速度让玩家在正面对峙的时候心跳加速。或者没有被发现的时候,躲在掩体后面不停peek跟异形秦王绕柱,随着准备举起武器在被发现的时候用火驱赶异形。只能说异形这种巨兽迎面冲来的压迫只有玩了才能体验到。游戏场景更是有多个异形一起追杀你,有时候你才躲过一只,却发现另一只正朝你跑来。 即使异形没有在寻找玩家,游戏依然用出色的立体声来暗示异形无处不在,在走路的时候经常会听到沉重的脚步在头顶或者脚下,有时候声音突然消失并不意味异形走了,而是可能躲在某个必经之路的通风口上等玩家过去一击秒杀。在营造恐怖氛围方面,游戏做的非常出色。 除了异形外,仿生人潜行关也十分出色,仿生人冷酷无情又血条厚,贸然开枪会引来异形,潜行过程中被不慎发现准备逃跑时,又发现很多个仿生人从四面八方来包围。或者是在昏暗的房间拐角突然遇到一双发光的眼睛,都非常刺激。 [h2] 画面和音乐:10/10 [/h2] 画面算是非常新时代了吧,游戏虽然是14年的,但是其实画面非常清晰,可能唯一美中不足的是过场cg很糊,感觉是这个时代游戏的通病。音乐和音效满分,在紧张的情节时的交响乐,在极度恐惧和压迫的时候恐怖的音乐都非常契合场景。 [h2] 剧情方面:10/10 [/h2] 其实游戏本身算是粉丝向游戏,所以剧情这方面跟异形电影基本是一样的,如此经典的电影剧情自不必多说了。游戏剧情交代的也很清晰,没有什么太谜语人的地方,即使没看过电影的我也能看懂剧情。 我不知道是不是这个游戏涨过价,我是打折60买的,好像比最低价贵了不少,不过我觉得即使是60还是很值的,喜欢恐怖游戏的话,异形隔离绝对是不能错过的一部游戏,恐怖感营造的太好了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
j'ai changé plusieurs fois de caleçon
greatest horror game ever made
This game had me in shambles. Such a difficult, and challenging game. 9/10 would play again. I was emotionally invested in the survival of Ripley. So many great jump scares. I can't wait for the 2nd one!
Gereksiz uzun ama aşırı severim 7/10
Nice!
Amazing FPS horror !!! Edge of your seat all the time !!!
[h1] Speicherpunkt. Durchatmen. Weiter. Wiederholen. [/h1] [h2] TL;DR: [/h2] Alien: Isolation ist für mich eine richtig starke Umsetzung des Alien-Universums. Die Atmosphäre funktioniert hervorragend, die Sevastopol fühlt sich wie eine echte Raumstation an und auch technisch hat sich das Spiel erstaunlich gut gehalten. Ein paar Schwächen beim Pacing und eine Alien-KI, die manchmal fast schon etwas zu motiviert ist, verhindern für mich zwar die Höchstwertung, trotzdem kann ich das Spiel jedem Alien-Fan empfehlen. [h2] Einleitung [/h2] Ich mag das Alien-Universum schon lange, trotzdem hatte ich Alien: Isolation viel zu lange vor mir hergeschoben. Im Nachhinein kann ich gar nicht sagen warum. Schon nach den ersten Stunden war ich komplett drin und hatte ständig dieses Gefühl: „Ich will wissen, wie es weitergeht... aber eigentlich möchte ich da gerade überhaupt nicht hin.“ Mein persönliches Ziel war irgendwann gar nicht mehr der nächste Storyabschnitt, sondern einfach nur der nächste Speicherpunkt. [h2] Gameplay [/h2] Im Kern geht es ums Überleben. Schleichen, beobachten, improvisieren und ständig überlegen, ob der nächste Schritt wirklich eine gute Idee ist. Das Alien ist dabei natürlich das Herzstück des Spiels. Seine KI sorgt dafür, dass Begegnungen selten gleich ablaufen und man sich eigentlich nie wirklich sicher fühlt. Genau das macht viele Situationen unglaublich spannend. ...manchmal aber auch ziemlich anstrengend. Es gab durchaus Momente, in denen ich dachte: „Jetzt zieh doch endlich weiter.“ Gerade wenn ich einfach nur weiter wollte und das Alien gefühlt schon wieder dieselben Gänge kontrollierte. Das macht die KI nicht schlechter, sorgt aber gelegentlich dafür, dass aus Anspannung eher Ungeduld wird. [h2] Story & Atmosphäre [/h2] Die größte Stärke des Spiels ist für mich ganz klar die Atmosphäre. Die Sevastopol fühlt sich nicht einfach wie ein Level an, sondern wie eine Raumstation, auf der bis vor Kurzem noch Menschen gelebt und gearbeitet haben. Überall liegen persönliche Gegenstände herum, Terminals erzählen kleine Geschichten und jeder Bereich wirkt, als hätte er einmal einen echten Zweck erfüllt. Was mich zusätzlich beeindruckt hat: Dafür, dass Alien: Isolation inzwischen über zehn Jahre alt ist, sieht es immer noch erstaunlich gut aus. Natürlich merkt man dem Spiel sein Alter an manchen Stellen an, aber das Art Design, die Beleuchtung und die Liebe zum Detail sorgen dafür, dass das heute kaum ins Gewicht fällt. Außerdem schafft es das Spiel richtig gut, die Lücke zwischen Alien und Aliens zu schließen. Als offizieller Teil des Kanons wirkt nichts davon aufgesetzt. Im Gegenteil, für mich fügt sich die Geschichte erstaunlich natürlich zwischen die beiden Filme ein. Dazu kommt das Sounddesign. Irgendwann habe ich auf jedes Zischen einer Leitung, jedes Klappern in den Lüftungsschächten und jedes entfernte Geräusch reagiert. Oft war überhaupt nichts los. Aber genau das macht den Horror aus. Das Spiel bringt einen dazu, sich selbst verrückt zu machen. [spoiler] Als später der Hive auftauchte, war ich eigentlich fest davon überzeugt, dass jetzt auch die Queen ihren Auftritt bekommt. Dass sie am Ende einfach nie auftaucht, fand ich tatsächlich etwas schade. Klar kann man sagen, sie war eben irgendwo anders auf der Sevastopol. Aber für mich wirkte das aber eher wie eine verschenkte Chance. [/spoiler] [h2] Was mir gefallen hat: [/h2] • großartige Atmosphäre über das gesamte Spiel hinweg • die Sevastopol wirkt wie eine echte, verlassene Raumstation • starkes Sounddesign • erstaunlich gut gealtert • schließt die Lücke zwischen Alien und Aliens richtig gut [h2] Was nicht ganz perfekt ist: [/h2] • die Alien-KI sorgt für großartige Momente – manchmal wollte ich aber einfach nur, dass sie endlich weiterzieht • viele Aufgaben wiederholen sich im Ablauf etwas zu häufig • [spoiler] beim Hive hätte für mich eine Alien-Queen einfach dazugehört [/spoiler] [h2] Fazit [/h2] Alien: Isolation versteht für mich genau, was den ersten Alien-Film so besonders macht. Nicht die Action steht im Vordergrund, sondern die permanente Unsicherheit. Jeder neue Bereich fühlt sich erst einmal wie eine schlechte Idee an und genau deshalb funktioniert der Horror so gut. Das Pacing hätte für meinen Geschmack etwas abwechslungsreicher sein dürfen. Viele Aufgaben folgen irgendwann einem ähnlichen Prinzip und wiederholen sich mit der Zeit. Gleichzeitig verstehe ich aber auch, warum das Spiel diesen Weg geht. Irgendwie muss man der Atmosphäre eben eine kleine „Gamejacke“ anziehen. Sonst würde man wahrscheinlich eher einen großartigen Alien-Film erleben als ein Videospiel. Trotzdem bleibt am Ende ein richtig starkes Horrorspiel und für mich eine der besten Umsetzungen des Alien-Universums. Gerade als Fan der Filme hatte ich durchgehend das Gefühl, dass die Entwickler verstanden haben, warum diese Reihe bis heute so gut funktioniert. [h2] Bewertung: [/h2] 9/10 [b] Weil: [/b] Die Atmosphäre, das Sounddesign und die Liebe zum Detail haben mich von Anfang bis Ende abgeholt. Dazu kommt eine Raumstation, die sich glaubwürdig anfühlt, und ein Spiel, das auch über zehn Jahre nach seinem Release noch richtig gut aussieht. Ein paar Wiederholungen im Missionsdesign, eine manchmal etwas zu hartnäckige Alien-KI und mein Wunsch nach einer Queen kosten zwar den letzten Punkt – empfehlen würde ich es trotzdem jedem Alien-Fan. Falls du sehen möchtest, wie oft mein Plan eigentlich nur aus „Speichern, durchatmen und irgendwie überleben“ bestand, ich habe meine komplette Reise durch die Sevastopol auch auf meinem YouTube-Kanal festgehalten.
hardest difficulty is not for the faint of heart i will never touch this game again rest in piss
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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