
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Played this ♥♥♥♥ one handed
Шедевр! Образцовая стелс игра. Но не без грехов. Порой не понятно, куда идти и что делать. Случаются баги. Например, в игре есть моменты, где время замедляется. Так вот замедление может не прекратиться и будет продолжаться до перезагрузки. Или еще однажды я застрял в сидячем положении без возможности встать. Так прошел целую локацию.
Talvez um dos jogos mais injustiçados já vistos, Alien Isolation é uma experiência de terror completa, ambientado no mesmo mundo do primeiro filme (sem o non sense do James Cameron em "Aliens"). O jogo é bem otimizado e roda sem bugs significativos. Os destaques ficam para a furtividade que se torna uma mecânica para sobrevivência, e a inteligência artificial do Alien, que persegue e aprende sobre como você se comporta. 9,5/10
космический аутласт с чупакаброй
the dog is scary guys
너무 버그가 심함 좋은 스토리, ai, 사운드 이걸 다 까먹게 만드는 버그들.. 소리 씹히고 사운드 씽크 안맞는 버그, 죽을 때 소리 안 나는 버그, 문 안열리는 버그, 슬로우모션, 패스트모션 걸리는 버그, 총 공중에 떠있는 버그 처음에는 스테미나가 있어서 느려지고 빨라지는 줄 알았드만 알고보니 버그임 퀵실버 된 기분 나는 아직도 주인공 걷는 속도가 어느정돈지 모름 이 버그가 프레임 100넘어가면 생기는 버그라는데 수직동기화 설정, 엔비디아에서 최대 프레임 제한 등 할 수 있는 것을 다 해봤으나 효과가 없음 이 버그들이 가끔 나오면 그냥 넘어갈텐데 게임 킬때마다 나오니까 게임이 준나 재밌어도 바로 몰입력 죽여버림 그래도 게임은 재밌다
J'ai joué à ce jeu, moi qui me disais que j'allais aimer l'histoire et me détendre. Et bah j'étais tellement détendu que je me chiais constamment dessus. Je valide et attend le alien isolation 2 qui sort prochainement!!
[h1]Alien: Isolation - единственная игра по "Чужому" которая поняла что Чужой должен быть страшным, а не пушечным мясом[/h1] [b]Если коротко:[/b] после кучи проходных шутеров по франшизе разрабы сделали невозможное - вернули Чужому то чем он был в фильме Ридли Скотта 1979 года. Не толпа врагов которых косишь из пулемёта, а [b]один[/b] идеальный хищник от которого ты прячешься и молишься чтобы он тебя не услышал [quote][b]это не игра про убийство Чужого. Это игра про то как не быть убитым[/b][/quote] [hr][/hr] [h2]Ксеноморф - лучший ИИ-монстр в играх[/h2] Вот главная причина по которой игра вошла в историю. Чужой здесь не бегает по скрипту, не появляется в заранее заданных точках. Он [b]реально охотится[/b]. ИИ учится на твоём поведении: прячешься в шкафах - начнёт проверять шкафы. Спамишь огнемёт - станет осторожнее. Бежишь - услышит и придёт Ты никогда не знаешь где он. Слышишь шаги в вентиляции над головой, видишь как хвост свисает из шахты, замираешь под столом и буквально задерживаешь дыхание вместе с Амандой. Это не постановочный ужас - это живая угроза которая может прийти в любой момент и убить с одного удара. Аналогов этому ИИ в жанре до сих пор немного [hr][/hr] [h2]Атмосфера - тот самый ретрофутуризм 1979 года[/h2] Creative Assembly воссоздали эстетику оригинального фильма с фанатской дотошностью. Станция Севастополь это не блестящий хайтек, а громоздкие ЭЛТ-мониторы, перфокарты, кнопочные панели, мигающие лампы, провода - будущее каким его представляли в 70х И это работает на ужас идеально. Всё аналоговое, ненадёжное, скрипящее. Звук - отдельный шедевр: гул станции, далёкие шумы, и тот самый сигнал датчика движения который пищит когда Чужой приближается. От этого писка реально холодеет спина [hr][/hr] [h2]Выживание тут настоящее[/h2] Аманда Рипли (дочь Эллен Рипли из фильма) - не солдат. Она инженер. Ресурсов мало, крафт ограниченный, оружие почти бесполезно против Чужого (огнемёт только отпугивает, не убивает). Ты постоянно на грани, постоянно считаешь что у тебя есть и хватит ли этого Сохранения через терминалы которые надо найти и которые НЕ ставят игру на паузу - пока сохраняешься, Чужой может подойти. Это добавляет напряжения даже в момент когда ты пытаешься обезопаситься. Жестоко, но идеально для жанра [hr][/hr] [h2]Но честно - она слишком длинная[/h2] Главная и по сути единственная серьёзная претензия. Игра идёт часов 15-20, и для survival horror такого напряжения это многовато. К последней трети ты уже настолько привыкаешь к Чужому что страх притупляется, а некоторые секции (особенно с людьми и андроидами вместо Чужого) ощущаются как растягивание хронометража Будь игра часов на 10-12 - была бы плотнее и страшнее. А так напряжение которое в первой половине гениальное, к финалу местами проседает просто от усталости. [spoiler]плюс ближе к концу Чужих становится несколько, и эксклюзивность "одного идеального хищника" чуть размывается[/spoiler] [hr][/hr] [b]Кому зайдёт:[/b] фанатам оригинального "Чужого" (это лучшее воплощение фильма в играх), любителям медленного напряжённого хоррора без экшена, тем кто хочет реально бояться а не отстреливать монстров пачками [b]Кому мимо:[/b] тем кто хочет экшен-шутер по Чужому (это не оно совсем), и тем у кого нет терпения на долгий медленный стелс где смерть прилетает мгновенно и часто [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Alien: Isolation это любовное письмо фильму 1979 года и одновременно один из лучших survival horror в принципе. Ксеноморф с его обучающимся ИИ до сих пор эталон того как должен вести себя монстр в хорроре. Атмосфера ретрофутуристичной станции безупречна, напряжение в первой половине просто выматывает нервы по-хорошему Единственное за что реально можно ругать - длина. Игра переоценила сколько такого напряжения может выдержать игрок, и к финалу немного выдыхается. Но даже так это обязательная вещь для любого фаната хоррора и Чужого [hr][/hr] [hr][/hr] [h1] 9/10 - идеальный Чужой и идеальный страх, которому стоило быть на пять часов короче [/h1] [hr][/hr] [hr][/hr]
MAKE MORE MAC GAMES
玩不下去。游戏判定系统太老了,需要精准的站位才能继续剧情,然后我就把自己玩死档了。即我是个只玩了个开头就来评价的游戏笨蛋。 标注下遇到的问题:1.游戏视野很小,第一人称跑图特别晕 2.不知道是不是游戏太老的问题,我完全没对上脑电波。光第一章跑图遇到没路的情况,我都不知道这游戏是不是想让我解密,还是想让我干什么,然后我翻了3次攻略。 3.开头剧情很无聊,对我来说真就光跑图了。我都没意识到这是个恐怖游戏(翻攻略的时候才知道的)还以为fps打虫子呢,虽然我还没有拿到枪就退游戏了。 4.判定挺苛刻的,拿取东西真需要对准。和绿名npc跑图不能离他太远,他说话的时候你不在旁边,他大脑就宕机了。我就是跑他后面了,他宕机了还堵着路,两个存档还让我卡到一起了。然后死档。 总之,标准的老游戏,除了异形很帅没特别吸引我的地方
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Half-Life: Alyx | $97.8M | 104.7K | 98% | $59.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
| Aliens: Colonial Marines Collection | $9.6M | 12.1K | 62% | $29.99 |
| Alien: Isolation | — | 286 | 90% | $39.99 |
| Metro 2033 Redux | $35.5M | 93.1K | 91% | $19.99 |
| Prey | $29.5M | 54.2K | 91% | $29.99 |
Related
| Black Mesa | $54M | 133.8K | 95% | $19.99 |
| METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | $54.3M | 88.5K | 96% | $29.99 |
| Cult of the Lamb | $53.9M | 126.5K | 96% | $24.99 |
| The Crew Motorfest | $53.9M | 24.7K |
| 79% |
| $69.99 |
| Borderlands 4 | $54.5M | 81.5K | 59% | $34.99 |
| Insurgency | $53.6M | 124.7K | 92% | $14.99 |