
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 630 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Talvez um dos jogos mais injustiçados já vistos, Alien Isolation é uma experiência de terror completa, ambientado no mesmo mundo do primeiro filme (sem o non sense do James Cameron em "Aliens"). O jogo é bem otimizado e roda sem bugs significativos. Os destaques ficam para a furtividade que se torna uma mecânica para sobrevivência, e a inteligência artificial do Alien, que persegue e aprende sobre como você se comporta. 9,5/10
MAKE MORE MAC GAMES
너무 버그가 심함 좋은 스토리, ai, 사운드 이걸 다 까먹게 만드는 버그들.. 소리 씹히고 사운드 씽크 안맞는 버그, 죽을 때 소리 안 나는 버그, 문 안열리는 버그, 슬로우모션, 패스트모션 걸리는 버그, 총 공중에 떠있는 버그 처음에는 스테미나가 있어서 느려지고 빨라지는 줄 알았드만 알고보니 버그임 퀵실버 된 기분 나는 아직도 주인공 걷는 속도가 어느정돈지 모름 이 버그가 프레임 100넘어가면 생기는 버그라는데 수직동기화 설정, 엔비디아에서 최대 프레임 제한 등 할 수 있는 것을 다 해봤으나 효과가 없음 이 버그들이 가끔 나오면 그냥 넘어갈텐데 게임 킬때마다 나오니까 게임이 준나 재밌어도 바로 몰입력 죽여버림 그래도 게임은 재밌다
[h1]Alien: Isolation - единственная игра по "Чужому" которая поняла что Чужой должен быть страшным, а не пушечным мясом[/h1] [b]Если коротко:[/b] после кучи проходных шутеров по франшизе разрабы сделали невозможное - вернули Чужому то чем он был в фильме Ридли Скотта 1979 года. Не толпа врагов которых косишь из пулемёта, а [b]один[/b] идеальный хищник от которого ты прячешься и молишься чтобы он тебя не услышал [quote][b]это не игра про убийство Чужого. Это игра про то как не быть убитым[/b][/quote] [hr][/hr] [h2]Ксеноморф - лучший ИИ-монстр в играх[/h2] Вот главная причина по которой игра вошла в историю. Чужой здесь не бегает по скрипту, не появляется в заранее заданных точках. Он [b]реально охотится[/b]. ИИ учится на твоём поведении: прячешься в шкафах - начнёт проверять шкафы. Спамишь огнемёт - станет осторожнее. Бежишь - услышит и придёт Ты никогда не знаешь где он. Слышишь шаги в вентиляции над головой, видишь как хвост свисает из шахты, замираешь под столом и буквально задерживаешь дыхание вместе с Амандой. Это не постановочный ужас - это живая угроза которая может прийти в любой момент и убить с одного удара. Аналогов этому ИИ в жанре до сих пор немного [hr][/hr] [h2]Атмосфера - тот самый ретрофутуризм 1979 года[/h2] Creative Assembly воссоздали эстетику оригинального фильма с фанатской дотошностью. Станция Севастополь это не блестящий хайтек, а громоздкие ЭЛТ-мониторы, перфокарты, кнопочные панели, мигающие лампы, провода - будущее каким его представляли в 70х И это работает на ужас идеально. Всё аналоговое, ненадёжное, скрипящее. Звук - отдельный шедевр: гул станции, далёкие шумы, и тот самый сигнал датчика движения который пищит когда Чужой приближается. От этого писка реально холодеет спина [hr][/hr] [h2]Выживание тут настоящее[/h2] Аманда Рипли (дочь Эллен Рипли из фильма) - не солдат. Она инженер. Ресурсов мало, крафт ограниченный, оружие почти бесполезно против Чужого (огнемёт только отпугивает, не убивает). Ты постоянно на грани, постоянно считаешь что у тебя есть и хватит ли этого Сохранения через терминалы которые надо найти и которые НЕ ставят игру на паузу - пока сохраняешься, Чужой может подойти. Это добавляет напряжения даже в момент когда ты пытаешься обезопаситься. Жестоко, но идеально для жанра [hr][/hr] [h2]Но честно - она слишком длинная[/h2] Главная и по сути единственная серьёзная претензия. Игра идёт часов 15-20, и для survival horror такого напряжения это многовато. К последней трети ты уже настолько привыкаешь к Чужому что страх притупляется, а некоторые секции (особенно с людьми и андроидами вместо Чужого) ощущаются как растягивание хронометража Будь игра часов на 10-12 - была бы плотнее и страшнее. А так напряжение которое в первой половине гениальное, к финалу местами проседает просто от усталости. [spoiler]плюс ближе к концу Чужих становится несколько, и эксклюзивность "одного идеального хищника" чуть размывается[/spoiler] [hr][/hr] [b]Кому зайдёт:[/b] фанатам оригинального "Чужого" (это лучшее воплощение фильма в играх), любителям медленного напряжённого хоррора без экшена, тем кто хочет реально бояться а не отстреливать монстров пачками [b]Кому мимо:[/b] тем кто хочет экшен-шутер по Чужому (это не оно совсем), и тем у кого нет терпения на долгий медленный стелс где смерть прилетает мгновенно и часто [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Alien: Isolation это любовное письмо фильму 1979 года и одновременно один из лучших survival horror в принципе. Ксеноморф с его обучающимся ИИ до сих пор эталон того как должен вести себя монстр в хорроре. Атмосфера ретрофутуристичной станции безупречна, напряжение в первой половине просто выматывает нервы по-хорошему Единственное за что реально можно ругать - длина. Игра переоценила сколько такого напряжения может выдержать игрок, и к финалу немного выдыхается. Но даже так это обязательная вещь для любого фаната хоррора и Чужого [hr][/hr] [hr][/hr] [h1] 9/10 - идеальный Чужой и идеальный страх, которому стоило быть на пять часов короче [/h1] [hr][/hr] [hr][/hr]
космический аутласт с чупакаброй
Sumergirse en esta gigantesca estación espacial en ruinas es, sin duda, una de las experiencias más tensas y absorbentes que puede ofrecer el género de terror y supervivencia. Desde el primer momento, la ambientación captura a la perfección la esencia de la obra cinematográfica original de 1979, con su estética retrofuturista de monitores de tubo, pasillos asfixiantes y una opresión constante. El diseño de sonido es magistral, convirtiendo cada crujido del metal o pitido del radar de movimiento en un aviso aterrador de que el peligro acecha cerca. La atmósfera está tan cuidada que el simple hecho de avanzar de una habitación a otra genera una presión psicológica inmensa. La verdadera estrella de la propuesta es la imponente criatura que te persigue incansablemente. Lejos de seguir rutas predefinidas, la inteligencia artificial del depredador es dinámica, impredecible y aprende de tus acciones. Si abusas de esconderte en taquillas, eventualmente comenzará a abrirlas; si usas bengalas o dispositivos ruidosos para distraerlo, pronto dejará de caer en la misma trampa. Esto obliga a adaptar constantemente las estrategias, generando un constante juego del gato y el ratón donde la tensión nunca desaparece y cada encuentro se siente único, orgánico y letal. A nivel mecánico, la vulnerabilidad es la norma. Los recursos escasean y el sistema de creación de objetos exige pensar cuidadosamente en qué invertir los escasos materiales encontrados a bordo. Las armas de fuego apenas sirven contra otros supervivientes o androides sintéticos averiados, mientras que contra la amenaza principal son completamente inútiles, relegando a quien tiene los mandos al sigilo puro, la observación y la huida. Esta indefensión refuerza la inmersión. Sin embargo, la experiencia sufre dos tropiezos que pueden empañar la aventura. En primer lugar, la campaña resulta excesivamente dilatada, alargando la historia de manera artificial mediante tareas repetitivas de mantenimiento y obligando a retroceder por áreas ya visitadas en múltiples ocasiones. Lo que inicialmente es un asfixiante y perfecto ejercicio de tensión, acaba por generar cierto agotamiento hacia el tramo final. A esto se suma un nivel de exigencia desmesurado, resultando un título muy difícil incluso en las dificultades más bajas. La letalidad implacable del entorno y de la criatura perdona muy pocos errores, lo que puede resultar profundamente frustrante para quienes busquen una progresión algo más amable para disfrutar de la trama. A pesar de estas asperezas en su diseño y ritmo, sigue siendo una obra imprescindible para los amantes de la ciencia ficción y el horror. Es una impecable carta de amor a su universo que logra capturar el terror visceral a lo desconocido como muy pocos títulos han conseguido a lo largo de los años. [i]Mentor de Steam: https://steamcommunity.com/groups/calcuresenas[/i]
Vous n'avez pas de soucis dans la vie? Celle-ci vous parait parfois un peu trop douce et le mot "Stress" ne fait pas parti de votre vocabulaire? Vous tenez tant à apporter une touche de changement à votre taux de cortisol? Eh bien vous êtes au bon endroit, car Alien Isolation à ce pouvoir!
Ксеноморф всіх на Севастополі Оуу єсс
12 hours of my life wasted on garbage. You call this a game?
Ну, что могу сказать после прохождения этого шедевра на максимальной сложности. Без всяких сомнений заявляю: это, возможно, самая напряжённая и пугающая игра, в которую мне когда-либо доводилось играть. И это при том, что за плечами у меня далеко немало достойных представителей жанра хоррор. С самого начала и до конца игра всё больше втягивала в себя своей графикой для 2014 года( которой я поражаюсь по сей день ), отличной группой озвучки, сумевшей передать все эмоции и переживания персонажей, ну и самая главная часть игры это безусловно ИИ самого ксеноморфа (Чужого). И, может, прозвучу грубо, но эта ТВАРЬ мне даже шанса не оставляла, из-за чего складывалось ощущение, будто она всегда знает, где я но просто играется со мной, не оставляя ни минуты на то, чтобы просто выдохнуть, не говоря уже о том, чтобы просто расслабиться. Я советую испытать этот страх и почувстовать себя жертвой абсолютно каждому, кто так же, как и я увлечён ужастиками. Вы явно не пожалеете....
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Valheim | $54.1M | 538.3K | 94% | $9.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $54M | 38.1K | 90% | $49.99 |
| METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | $54.3M | 88.5K | 96% | $29.99 |
| Cult of the Lamb | $53.9M | 126.5K | 96% | $24.99 |
| The Crew Motorfest | $53.9M | 24.7K | 79% | $69.99 |
| Borderlands 4 | $54.5M | 81.5K | 59% | $34.99 |