
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 18 → 16/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1525 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра на 10 из 10. Очень стоящая как для своего времени, так и для своего жанра. Даже спустя столько лет она заставляет жепу потеть вместе с ладошками. Атмосфера хоррора присутствует, насколько я ненавижу стелс в играх (а тут это практически 90% игры), здесь все очень классно и интересно. Раньше этот ИИ, конечно, раздавал люлей, потому что Чужой обучается буквально всю игру за счет твоих привычек, и это удивляло меня раз за разом. Это уже не компьютерный болванчик, а тут плюс, вот тут поверил. Пройду потом на оставшиеся достижения, максимальная сложность здесь реально сложная.
played on normal difficulty: - Alien AI is great, created situation that required some quick thinking or pre-planed so you dont die stupidly - Atmosphere and esthetic of the map is good - Items and resources aren't hard to find - puzzle and obj aren't complex but still fun and scary for most of the gameplay because of the alien - enemy like human with gun and robot are meh
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| — | 0 | — | — | |
| — | 295 | 90% | $39.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is great if you want to be hunted and raped by a black ass bipedal alien.
Ein richtig geiles Spiel. Die Grafik sieht ultra geil aus, die Atmosphäre richtig gut und die verschiedenen Gefahren auf die man trifft machen das Spiel soo gut. Das Alien wird immer Resistenter und klüger was ein geiles System ist den am Anfang ist das Teil echt kein große Gefahr wenn man sich bissel versteckt und Geduld hat, man stirbt Anfangs eher daran dass das Alien oft ausm nichts auftaucht oder man seine verstecke noch nicht kenn wo es auf dich lauert. Das einzige was mir nicht gefallen hat war ein Bereich wo Androiden an dem Kern des Raumschiffes gearbeitet haben durch das man durch muss wo die Androiden unsterblich sind und man ständig von A nach B laufen muss was echt nerv tötend war. Abgesehen von der einen Mission ist das aber ein Banger Spiel!!
smartest ai in any horror game from 2020-2026 no debate SCARRRRRY
игра идеальная, стелс, шутер, стратегия, хоррор, крафтинг и головоломки и прочее что идеально вписывается в этот выживач. ИИ чужого и бандитов непредсказуемы, придется самому на страх и риск ползти поджимая жопу в надежде что они не повернутся в твою сторону. С музыкой тоже хорошо постарались, дополняет ужаса
The best Alien game, if not one of the best horror games of all time. Buy it, ♥♥♥♥ your pants, have fun.
Une terreur absolue Alien: Isolation est probablement l'un des meilleurs FPS horrifiques jamais réalisés. Et surtout, l'un des rares jeux à avoir réellement réussi à retranscrire ce que l'on ressent devant Alien, l'un des plus grands films de science-fiction de tous les temps. Tout est superbe. La direction artistique, les décors, les sons, les éclairages, les animations, l'interface... On a véritablement l'impression d'être dans l'univers du film de Ridley Scott. Le moindre couloir du Sevastopol semble avoir été conçu pour rappeler l'esthétique industrielle du Nostromo. Les écrans CRT, les vieux ordinateurs, les téléphones, les interrupteurs, les conduits de ventilation, les éclairages... Tout respire Alien. Mais le véritable génie du jeu, c'est évidemment le Xénomorphe. Parce que pour une fois, le monstre n'est pas simplement un ennemi qu'on doit tuer. C'est une menace. Une véritable. Et c'est exactement ce que l'on recherchait depuis le premier film. Le Xénomorphe nous traque. Il nous écoute. Il nous cherche. Il peut apparaître à n'importe quel moment. Et surtout, on ne peut pas simplement lui vider un chargeur dans la tête pour régler le problème. On doit se cacher. Attendre. Écouter. Observer le détecteur de mouvements. Retenir sa respiration. Et parfois prier pour qu'il passe son chemin. C'est probablement ce qui rend Alien: Isolation aussi terrifiant. Le jeu nous met véritablement dans la peau des victimes du film. Nous ne sommes pas Ripley. Nous sommes les gens qui entendent quelque chose dans le conduit de ventilation et qui se demandent si cette chose va sortir. Et cette sensation est absolument horrible. Le sound design est d'ailleurs phénoménal. Les bruits métalliques du vaisseau, les alarmes, les ventilations, les pas du Xénomorphe... Parfois, il ne se passe rien. Et pourtant, on est déjà en train de paniquer. Le détecteur de mouvements est probablement l'un des objets les plus stressants jamais conçus dans un jeu vidéo. Voir les petits points apparaître sur l'écran alors que l'on est caché dans un casier... Non. Je ne veux pas savoir. Et ce qui est encore plus impressionnant, c'est que le jeu arrive à maintenir cette tension sur une campagne relativement longue sans complètement détruire son efficacité. La peur évolue. On apprend progressivement à comprendre le comportement du Xénomorphe, mais même lorsque l'on pense avoir compris comment il fonctionne... il arrive encore à nous surprendre. C'est ça qui fonctionne aussi bien. Le jeu ne cherche pas simplement à nous faire sursauter. Il cherche à nous faire avoir peur d'avancer. Et c'est une différence énorme. Chaque porte devient suspecte. Chaque bruit devient inquiétant. Chaque pièce sombre devient potentiellement dangereuse. Et lorsqu'on doit traverser un couloir alors que l'on sait que le Xénomorphe rôde quelque part... on n'a absolument pas envie d'y aller. C'est exactement ce que j'attends d'un jeu Alien. Et la fidélité au film est probablement l'une des plus grandes réussites du titre. Alien: Isolation comprend parfaitement que l'intérêt du premier film ne venait pas d'une succession de fusillades. Il venait de l'isolement, du silence, de l'inconnu et de la vulnérabilité. Creative Assembly a compris ça. Et ils en ont fait un jeu. Un jeu magnifique. Un jeu extrêmement immersif. Un jeu qui réussit à transformer le Xénomorphe en l'un des ennemis les plus terrifiants du jeu vidéo. Et oui...Il existe en VR. Mais alors là...Jamais de ma vie. Je tiens à mon rythme cardiaque. Alien: Isolation est une magnifique lettre d'amour au film de Ridley Scott et une excellente suite. Un des meilleurs jeux Alien. Un des meilleurs jeux d'horreur. Et surtout une démonstration de ce que devrait être une adaptation réussie : ne pas simplement reprendre l'univers du film, mais comprendre pourquoi il nous faisait peur. Et le Xénomorphe... On voulait ressentir la peur des victimes du film, Creative Assembly nous l'a donnée. Peut-être même un peu trop...
O que o Alien fica agressivo nas últimas missões não é brincadeira, principalmente se estiver jogando no Difícil. Jogo lindíssimo, a experiência em primeira pessoa me deixa salivando pela arquitetura das naves e interfaces do jogo. Obrigado SEGA.
In the first missions I was really imprest and engaging, but after the 7th mission it started to get boring and feel the same. For now I am on the 11th mission and it feels like a walk and waiting similation and it is boring. I give up it is too long for me, if it had been 7-8 hours long, it would have been okay, if you love the main story (film and games) you will enjoy it.
Active players
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