
Return as Alice and embark on her adventure to find the truth...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
[h1]この値段を許容出来るかどうか[/h1] 最終章のみ全ルート網羅済です。 ガラケー版はプレイ済です。 元となるルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」はきちんと読んでいません。 [h1]どんなゲーム[/h1] ルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」のオマージュ 怖すぎない程度のホラーノベル(ひぐらしより少し下) 本作は2006年にガラケー版で発売された物のリメイクされた物 [h1]長所[/h1] ・遊びやすくなっている フローチャートの任意の箇所にいつでも飛べる為、まだ見ていないシーンの網羅が非常に楽。 ・ギャラリーの癒し ガラケー版では見る事が出来なかったSD絵やアリスと女王のツーショットは癒しです。 [spoiler] 首だけのチェシャ猫は物語を最後まで読んだ人にとっては愛おしいでしょうが、そうでなければ怖いだけですが。 [/spoiler] [h1]短所[/h1] ・値段が高すぎる 今の時代、声なしで5時間あれば終わるノベルゲームが3080円で販売されているのが 許容されているのか非常に疑問です。 なお、セールでもほとんど下がりません。(せいぜい20%程度) [h1]総評[/h1] 3080円ではなくせめて半額、もう一声で1080ならオススメ出来るに評価が出来たかと思います。 物自体はそこまで悪くありません。 ガラケー版でも前編後編合わせても1000円いかなかった気がします。 この値段でも良いから歪みの国のアリスの世界にもう一度触れたい方のみにオススメします。
ガラケー時代に生まれたホラーアドベンチャー。時代を超えてsteamに登場 知る人ぞ知る名作だが、アンコールと違いキャラコラムがない…あのノリ好きなのに オートプレイとスキップが付いたのはいいが、オートの間隔が設定できない為文字表示速度を遅らせないと読むのはやや難しい 画面もゲーム起動時にウィンドウ、フルスクリーンの確認が出るがゲーム内では変更できない また、ゲームを終了する場合Escキーを押さなければならないがその表示がどこにもない 新しい機能が付いたが痒い所に手が届かない若干微妙な出来 それでも旧版にはなかった機能なので読みやすく(フォントは微妙だが)なったのでファンとしてはまた強いんだか弱いんだか分からない亜莉子の話を読むのだ
[h1]おかえり、僕らのアリス![/h1] [b] Steamで発売してくれたから、ずっと一緒にいれるよ! [/b] ガラケーで遊んだ懐かしい名作がPCで遊べる!と発売日に買いました。 シナリオの記憶を思い出せない中、プレイし始めましたが遊んでいるうちに 色々とじわじわ思い出しました。 ホラーノベルと呼ばれるというジャンルかと思いますが、主人公の性格が明るい? サバサバ?度胸がある?ので私はあまり怖く感じませんでした。 ゲーム制作されたチームのテーマである"優しい悪夢"という言葉にぴったりの作品だと思います。 ガラケー時代は回収が面倒だった記憶がある、各エピソード回収も 「フローチャート」 「選択肢までのスキップ機能」 などがあり全エピソードも読みやすかったです。 -残念な点 1:ゲームテキストに使用されている日本語フォントの見え方の影響で 「口(くち)」が「D(アルファベットのディー)」に見えて しょうがなかったです。 2:キャラクターコラムが収録されていませんでした。 DLCでいいので収録してほしいです。 ぜひ、他作品もSteamで発売してください。 期待しております!
[h1] おかえり、僕らのアリス。[/h1] ガラケー版、スマホ版ともにプレイ済み。 オリジナルが好きだった方は買って間違いないと思いますが、アンコールにあったキャラコラムがないことだけが残念。 ルート回収のし易さや操作のレスポンスが素晴らしく、アプリと比べてかなり快適に遊べるようになっています。 未プレイだけど気になるという人は、ホラー耐性が『全くない』という人でなければある程度大丈夫な不気味さかなと思います。 アリスが好き・世界観が好み・プレイ画面に惹かれたという方は是非遊んでみてほしい作品です。
[code]For other game reviews, please [url=https://store.steampowered.com/curator/40640212/]follow us at What The Game?[/url][/code] Alice's Warped Wonderland Recollection is a horror visual novel with outstanding production values and plenty of replay factor. I went into my review on this totally blind, and came away chillingly surprised. First and foremost, there's almost no spelling or syntax errors. I spotted a couple, but nothing that could even be considered bad, particularly by the standard of most visual novels. While there's no voice acting, they make good use of bold words and italics to emphasize emotion. The text will also shake if a character is particularly panicked, and the screen will strobe if you've received a shock. They're simple techniques, but they add to the experience. (It's worth noting that the strobing comes out of nowhere, so if you're photosensitive, this VN might not be for you. ) The VN does support the use of a controller, and the control scheme is flawlessly implemented. The music is minimalistic and really is there purely to set a vague creepy mood and little else. It works for what it is. The character art, however, is REALLY weak. They've gone the route that so many devs have of late, using 3D modeling for characters, and to be painfully honest, it's just not good. The best character designs in the game are “okay” at their highest point. Thankfully, the story more than makes up for the poor character designs. Alice in Wonderland is a REALLY common theme to see done in anime, visual novels, and video games, because the story and characters are in the public domain. Most of the time, they're focused more on the visuals and miss the tone of the original source material. Warped Wonderland, however, does not. The writer(s) have managed to match the absurd and surreal quality of the original novel itself in the universe they've created. It becomes very easy to empathize with how off-balance Alice is in the world, because she is just as confused as you are. Unlike the Disney movies you're most likely familiar with, the lingering sense of dread never goes away. The story goes to some VERY dark places, and it's not for everyone. The game definitely hits all the QoL notes perfectly. There's a skip feature for when you've already read a chapter. There's a flowchart that you can readily access at any point, and jump to any previously viewed point in the story. Reaching an ending doesn't do a soft reset to title; it just bumps you into the flowchart section, so you can hop right back to whatever choice you want. There's a total of ten basic endings within the body of the game, and five “true” endings. There's some postgame extras that unlock as well, so people who have enjoyed the game will find a reason to come back and linger a bit. It's worth noting that the price point can be a turnoff. $25 is a bit high for a game that's got a rather weak art style. It's also got somewhere in the neighborhood of 6-8 hours of total reading time to see everything, so those of you who equate game length with value may find it a little short for the price. I also feel it's important to point out that the true endings are all dependent on your final choice, so the journey you took to get there has no bearing, which some might be bothered by. I suspect at least part of the price on Steam is due to the game also being out on Switch. I absolutely feel like this is a VN worth experiencing, but I'd personally have struggled to justify paying full price, just due to the lower quality graphics.
Love to see obscure older games getting re-releases, you can't go wrong here if you like Alice in Wonderland and horror in a VN style. There are some choices to make that lead to bad ends, but you can view the flowchart and jump to any decision point. I think the cost might be a tad high for such a niche title but I really enjoyed it at full price
[quote][h1]成为爱丽丝,去造访“小人物”的国度[/h1][/quote] [h1]怪诞,从遇见‘笑脸猫’开始[/h1] 在谈及本作内容之前我们首先需要对本作有一个大概的了解;尽管本作在Steam页面的名称是《Alice's Warped Wonderland:REcollection》但是我们却可以知道本作的名字其实是可以译为《爱丽丝扭曲仙境:回忆》的。提到翻译后的名字是不是感觉熟悉很多了,围绕“爱丽丝”三个字所展开的奇幻冒险故事一直有很多,这些作品遍布影视界和书本界,而在各类型的游戏中也并不少见他们的身影,显然本作就是茫茫二创作品中的其一。 稍微有了解的玩家可能会知道,于Steam上的版本并非是本作的初版,本作最早出现在2006年的移动端,类型为童话色彩的黑暗解密式游戏。来到今天,本作实际上是对初版游戏的重制和还原,在保留原作的一些基本框架内容和基础的前提下本作也重新对细节操作方面进行了优化创新,二者结合,方才是如今我们体验到的《Alice's Warped Wonderland:REcollection》。 《爱丽丝扭曲仙境:回忆》的开场故事并不算复杂,在某天高中生亚里子从梦中醒来,明明是身处教室内周围却空荡荡的没有一个人,而当它清醒过来面前出现了一个头戴兜帽尖牙利齿的怪人,它的名字是怪化猫,而它称呼亚里子为“爱丽丝”,它的要求只有一个,那就希望爱丽丝去追寻所谓的白兔,我们的故事也由此展开。 嗯......标准的云里雾里式开局,这种开局貌似已经成为悬疑游戏的标配了,即在开头就为玩家制造悬念,让玩家拥有向下体验游戏的好奇感。 总之就游戏的开头部分来说,即便放在十年后的今天仍然不算俗套,在我的体验过程中其实是想要接着玩下去的,一方面来说其实是这些年来单纯抛开恋爱的元素来说,单纯的悬疑奇妙冒险类型的视觉小说游戏已经越来越少了,以至于体验到本作之后我都觉得一看就很能打。 其实剧情方面的因素固然重要,另一方面是本作带给我的反差感。别误会,我是说第一印象给我带来的反差感,也就是说游戏内画风方面非常的独特,完全可以用别具一格来形容了。常规日漫风格的各类场景布局,配合完全在异次元上的人物立绘,二者结合起来悄无声息的就带给了玩家一场视觉方面的冲击。 其实我不太懂如何去描述本作中各人物的立绘风格,我个人觉得游戏内的立绘是有些偏向现实主义风格的,同时因为本作的游戏类型其实是悬疑恐怖相应的人物立绘也就自然的向这方面去靠近,看多了本作的人物立绘其实是有些不舒服的感觉的。除去极少数的刺猬哈利等角色之外,基本上绝大多数的登场角色的形象都可以用“诡异”二字来形容。 当然了,说刺猬哈利不恐怖也只是相对而言,其实这种现实主义的画风身处日漫风格的场景之中本身就是一种不协调了。总之,《爱丽丝扭曲仙境:回忆》之所以让然感到细思极恐的相当一部分原因是归结到了十分独特的美术风格之上。 [h1]大受欢迎的爱丽丝[/h1] 正如前文讲述的故事开头一样,游戏内接下来的剧情发展基本就是在围绕爱丽丝三个字展开,莫名出现的兜帽怪人总是称呼亚里子为爱丽丝。几番辩解无果后,亚里子只能被动接受爱丽丝的名字(下面的亚里子都称呼为爱丽丝),但是亚里子却无时无刻的不想逃离这个怪人的身边,而一切的转折点从爱丽丝被强迫吃下手臂样子的面包开始。当爱丽丝在此醒来,她感觉眼前的一切都大不相同,其原因就是因为她...缩小了。 是的,爱丽丝从正常的大小缩小到只有十几厘米的身高了,当她凭借缩小后的身高摆脱笑脸猫后爱丽丝更是进入到了一个神奇的国度,这里是“小人物”的国度。虽然一再否认自己并不是居民口中的爱丽丝但是这里的居民却早已在心中认定了我们的主角就是真正的爱丽丝,奇怪的是,爱丽丝在这里是无人不知,无人不晓的人物,她的再次到来让见过她的每个居民都为之兴奋无比。这很奇怪,不是吗? 爱丽丝在摆脱奇怪的笑脸猫之后其实是放松了一口气的,尽管这里的居民看起来也并不正常,但是他们对待爱丽丝却都十分的友好,而这一切直到爱丽丝收下了裁缝店师徒赠予的衣服之后,裁缝店师徒并不需要爱丽丝支付金钱等报酬来换取衣服,他们想要是......爱丽丝身体的一部分。 “爱丽丝发出了超好吃的味道噢”刺猬哈利用最平静的语气说出了最恐怖的话语,之前的亲切和善也都随着这句话而变得恐怖起来,裁缝店师徒想要爱丽丝的一只手臂,再不济几根手指也行,正当他们打算扯下爱丽丝的身体部位时笑脸猫救了爱丽丝,随后的一系列闹剧更是让裁缝店师徒打闹了起来,直到这时这座小人物的国度的神秘面纱才缓缓露出一角。 有意思的是在游戏内人物角色情绪激烈是下方的字幕文字也都会象征性地进行剧烈抖动,这一点可以说很有趣了。其实玩到这里我基本上已经被本作吸引了,为什么人人喜欢爱丽丝,人人都想要吃掉爱丽丝?这个问题的答案只能玩家自己去寻找了。 [h1]结语[/h1] 从开头的伏笔来看,《爱丽丝扭曲仙境:回忆》的剧情发展仿佛也一直在为玩家去塑造悬念,引入悬念。当我们的好奇心被调动起来,那么游戏的目的也就达到了。客观来说,在《爱丽丝扭曲仙境:回忆》的故事发展足够有趣也足够“奇思妙想”,以至于作为悬疑爱好者的我们并不能置身事外。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
日本做的恐怖悬疑版《爱丽丝梦游仙境》图文小说。 虽然角色图片数量少,甚至没有表情差分,但是文本的字里行间都透着令人倒吸凉气的恐怖气息。 文本表现丰富,代入感极佳。 虽然只有静态立绘,但主要角色的美术精度都非常高,越看越令人着迷。 总能在看似偏离《爱丽丝梦游仙境》的故事时,意外的绕回到原著剧情。那种若近若离的怪诞,对于猎奇的喜好,叫人欲罢不能。 舍不得略过对白这种事在我身上已经太久太久没有发生过了。 具有多分支剧情流程导图,非常清晰易用。 繁体翻译的不错,但也想期待下简体中文版。 玩的时候让我不禁联想到《水仙》,立绘虽少,但是扎实的文本,画面的留白,反而营造出了更多的想象空间。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
往年の名作ということでプレイ。最後まで楽しく遊べました。 ストーリーはほんのり身に染みる温度の、優しく悲しい物語って印象。 比較的短時間で、全フローチャートを埋めるのはそれほど難しくありません。(スキップ機能あり) しかし他レビューにもある通り、3000円ってのは強気な価格設定だなぁと。 1500円くらいなら思いっきりオススメなんですが、3000円だとギリギリおススメかなって感じ。
[h1] 从那天以后,我再也没有见过不可思议国度的居民 [/h1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《爱丽丝扭曲仙境》,或者叫《扭曲国度的爱丽丝》是一款于2006年推出的黑色童话日系解谜手机游戏。Steam上线的《Alice's Warped Wonderland:REcollection》为其重制版本。游戏以优秀的恐怖悬疑小说为蓝本,讲述莫名其妙在教室碰见称呼自己为爱丽丝的兜帽怪人“笑脸猫”的高中女生亚莉子,在怪人要求下踏上寻找白兔旅途的故事。 [h1] 光怪陆离的不可思议国度 [/h1] 《爱丽丝梦游仙境》这部童话以其虚拟荒诞的情节和个性鲜明的角色描绘了一个妙趣横生的世界。它神秘的魅力也使得其在诸多领域都有着自己的衍生作品,可谓是百花齐放。我以前也接触过不少,但大部分的作品都只是简单的借用了一下《爱丽丝梦游仙境》中的角色。《扭曲国度的爱丽丝》在这方面上反倒显得有些一反常态,游戏在前期塑造了一个于原著极为相似的仙境(不过是邪典版本),在章节的编排上也明显能看得出来是在致敬原著。 在不可思议国度里,你可以看到刺猬和木偶学习裁缝技术、青蛙服务员因为公爵夫人的食量几乎要过劳死、豆沙馅和颗粒馅的红豆面包双方大打出手几乎发动战争,只为争谁是最好的红豆面包。 与原著相同,爱丽丝在仙境里受众人爱戴,但由于原著不同,几乎所有的仙境生物都想要将爱丽丝吞入腹中。我们所扮演的爱丽丝一边寻找着兔子,一边靠着绝对不会违背自己意愿的“笑脸猫”在危急时刻化险为夷,一路探寻不可思议国度的真相。 [h1] 风格独特的美术 [/h1] 《扭曲国度的爱丽丝》的美术非常特别,是那种看了会让人恶寒很久,甚至产生恐怖谷效应的美术。不过这种美术在另外一个维度,协助游戏文本构筑了一个带着诡异邪魅气质的不可思议国度。我并不喜欢这种美术,它大部分时候都会唤起我心中奇怪的恐惧。不过在通关游戏之后,我必须承认游戏的美术在营造氛围和搭建世界观上面是有不可或缺的作用的。 [h1] 并不算问题很大的缺点 [/h1] 1、 目前繁体中文的文本有不少错误 2、 太短了!游戏清完所有的支线和结局只要五个多小时。不过有进程树这点很棒。 [h1] 总结 [/h1] 游戏前期的铺垫将游戏中的不可思议国度塑造得相当完整,埋下了非常多的伏笔。这些伏笔在游戏中段之后逐渐的回收,给足了玩家悬念,吊足了玩家胃口。游戏本体中后期故事高潮迭起,五个真结局又给出了更多令人细思恐极的爆炸信息,让本来随着游戏结束归于平静的玩家心里重新掀起飓风,而这一切就需要玩家去追加章节中继续探寻了。强烈推荐给喜欢恐怖悬疑小说的玩家。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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