
Alice chased the rabbit. Then, she fell. she fell from top to bottom. Slam! The noise echoed. Shoot, my butt. It must be the destiny of 「Alices」 to suffer. But still, shouldn’t she watch out for herself to avoid going through such incidence in the 21st century?
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Languages: English, Japanese, Korean
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Reviews
[h1]이딴게... 디펜스 게임?[/h1] 장점도 길게 늘여트려서 밸런스를 맞추고 싶었지만, [b][u]단점이 너무 빡세서[/u][/b] 공략 중도 포기. [b]최소 플레이 타임 20시간[/b]이 예상되지만 할 게 안 됩니다. 죄송합니다. 근데 진짜 [i]더러워서[/i] 못 해먹겠습니다. [list][h1]단점[/h1] [*][b]게임 자체에서 이 악물고 안 알려주는 정보들이 [u]존1나[/u] 많음.[/b] 조작법을 알아야 되는데 개드립이 너무 많이 튀어나옴. 무슨 고유용어가 남발되고 있는데, 대체 뭔 정보인지 파악할 수도 없고 눈 아픔. 아니 그래서 저 몹은 왜 내 총알 튕기고 무적임? 이름 달린 몹들은 보니까 후원자인거 같은데 내 알바 아니고 왜 쟤넨 무적 상태로 우리 집 터트리냐니까?? 성격 테스트는 대체 왜 있음?? "아직은 너무 약해서 집 못 지키니까 앞으로 몇 번만 템 줄게" 하는 게 그렇게 힘들었음?? 왜 내 대포를 갑자기 지 멋대로 터트림? 하나밖에 살 돈 없는데다 튜토리얼에서 가성비가 좋다고 하더니 하나만 사면 "확률적"으로 못써먹게 하고 "확률적"으로 벚꽃 대포로 개조될 때 까지 못 쓰게 함 ㅋㅋ 한 눈에 담아야 하는 정보가 초반 ~10스테이지까지도 더럽게 많음. 그래서 모드 중첩됨? 별 떨구는 라잔 폭죽 중첩됨? 해봤는데 모드 슬롯마다 확률 따로 돌아감 중첩 안 됨. 근데 다른 모드는 단순한 숫자놀음이라 중첩됨 나도 모르겠다 우리 집에 점프맵은 왜 있는지 모르겠음. 업적 때문에 넣은 것 같다만 쉬운 것도 아님. 점프킹 초중반급 난이도에 강제로 미끄러지는 경사로 + 빡빡한 조작이 더해져 있음. [/list] [list][h1]장점[/h1] [*]픽셀 그래픽 [*]머리 굴려야 되는 FPS+디펜스의 조합 [/list] [h1]총평[/h1] [b][u]구매하지 마세요.[/u][/b] 익숙해진다면 확실히 큰 재미를 볼 수 있는 FPS와 디펜스의 조합입니다만, [i]그 전에[/i] 머리가 터져나갈 것으로 보입니다. [u]★좋아하는 종합게임 스트리머에게 선물 용도★[/u]로 주시면 되겠습니다.
ステージクリア後のアイテムルート画面で all loot以外が出来なくなるバグがある 手持ちのアイテムを予め使用して減らしておけばいいのだが 忘れると一気にやる気がなくなる結構致命的なバグ・・・
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
suki
세일이라길래 함해봤는데 상대물량은 쏟아지는데 탄속,탄창의 압박이 심함 근데 상대몹은 오다가 멈추거나 맷집이 초반부터 강해서 예상샷으로 헤드샷이나 맞춰봤자 어차피 바리케이드는 부서짐 제작자 튜토리얼마냥 게임은 어려워야 재밌다 맞는말임 근데 그건 엘든링이나 다크소울마냥 적당히 어려우며 다음엔 깰수있을만큼이어야하고 정직하게 발동되는 기믹이 있어야함 이겜? 2d 그림판 그래픽에 몹들 ㅈ같은 무빙은 아주 현란함 쫄몹조차 언제 멈출지 달려올지 모름 예측샷 도움이안됨 로그라이크로서 유물이나 파밍이 잘풀리면 즐겁냐? 그것도 아님 결론은 환불
塔防游戏,角色美术和世界观都非常可爱。
中毒
너무 피곤한 게임인듯 게임 컨셉 맞춰서 랄랄라 여긴 원더랜드~~~같은 설명을 하는데 그래서 이게 뭔데? 라는 생각 밖에 안듭니다. 게임이 어렵고 뭐고 그런건 신경안쓰는데 아이템의 가치를 판단 할 수 있는 직관적인 정보는 기입했으면 좋겠습니다. [요리 재료], [강화 재료], [무기] 이런 태그 하나 설명란에 붙이는게 그렇게 힘듭니까... 이게 뭔 아이템이지... 팔아도 되나... 어디 써먹을 때 있나... 하다가 인벤토리 터지고 이것 저것 팔아치우니까 사용처 튀어 나오고 씨이팔... 굳이 신경 안써도 되는 부분까지 파고들면서까지 피곤하게 플레이하고 싶진 않네요 비추
とても明るいが少しネジが飛んでる主人公が魅力的
自分で操作して直接、敵を撃退するのがメインのタワーディフェンスです。作業が好きな人におすすめです。いい暇つぶしになります。 画面的に代わり映えしないのと、クリアするには同じことを何度も繰り返す必要があると思うので飽きっぽい人には向かないかもしれません。 細かなバグは何個かありましたが進行不能になるようなものはありませんでした。 ゲームの流れとしては、下記の1と2のフェーズを繰り返して進んで行きます。 1.買物、武器や施設の強化などを行うフェーズ(進行状態により制限あり) 2.敵を撃退するフェーズ(定期的にボス戦あり) 敵の撃退に失敗すると最初からになります。ただ、進行状態によってポイントが付与され、そのポイントで初期状態を強化できます。 知っておいた方が良いと思うことは、バディの位置を設定する画面で、優先して習得したいスキルを指定できることです。
UI와 직관성이 너무 심각하다. 게임 설정자체가 없어서 QHD모니터로 플레이하는데 프레임은 무한대로 올라가고, 안그래도 작은 화면에 몹들은 개미보다 더 작아서 눈이 너무 피로하다. 튜토리얼 따라서 진행하는데 알려주는게 없어서 계속 5Day에서 죽기만하다가 무기 강화하고 동료들 고용해서 진행하는데 직관성이 너무 떨어져서 많이 헤맸다. 디펜스는 나랑 동료들이 공격을해서 적들이 죽기는 하는데 이펙트도 직관적이지 않아서 내가 뭘 하고 있는지도 모르겠다. 정신없다. 딜량이라도 표시해주던가. 아트가 귀엽고 미니멀한 디자인의 강점을 살리면 잘만든 게임이 됬을 것 같은데, 실제로 플레이해보면
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