
Alice chased the rabbit. Then, she fell. she fell from top to bottom. Slam! The noise echoed. Shoot, my butt. It must be the destiny of 「Alices」 to suffer. But still, shouldn’t she watch out for herself to avoid going through such incidence in the 21st century?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
序盤は可愛らしい見た目と軽やかなBGMを聞きながら空を目指して昇っていくローグライクタワーディフェンス ローグライクなのでやられると最初からに戻り実績により得られるポイントで初期強化を行う形式 日本語翻訳は機械翻訳感漂う微妙な出来だが内容はなんとなく伝わるし見た目の愛らしさもありなんとなくポチポチ出来る ゆるい難易度なのかと思ったら存外難しいので軽い気持ちで購入するとエンディングまで泣くことになる。以下はやった感想 序盤はどの武器でもチュートリアルであったMODを付ければ適当でもどうにかなるが、中盤を過ぎた辺りから敵の量と体力が爆上がりしクラッカー以外で防ぐのはかなりきつくなる その都合上バディもクラッカー持ちを優先したい。バディは毎日所持スキルが変わるので、クラッカーを持っていなければスルーして次の日のスキルガチャに挑戦できる バディで忘れがちなのは、バディも集中スキル(選んだスキルが出やすくなる)を持っており、これで武器熟練を選びやすいようにすること 後半はほんともう数の暴力なのでバディの火力とスキルも重要になってくる ただし主な火力はプレイヤーなのでバディは熟練レベル2あれば他は妨害系スキルを持っていればなんとかならなくもない 最低限欲しいクラッカーの火力は効果範囲MAX、攻撃力500は最低でも欲しい。ただし攻撃力500は攻撃力を上げるスキルを上げていないときつい それがない場合650以上はないと後半の雑魚のほとんどが1発で死ななくなるのでじり貧になって押し切られかねない また、ボスの耐久も異常に高いので城の耐久を上げたり回復アイテムを持ち込んだりするとより安定する 高レベルMODは全くと言っていい程出ないのである程度妥協が必要 また、タイトルに戻ると1日の始まりからになるのでスロット数が多い武器をブルームのお手伝いで厳選する事も可能 もっとも2スロもあれば後はステとスキルの方が重要なので3スロ以上に拘る必要性は余りない
ゲームシステムは良いが、操作性に難あり。 微妙にストレスがたまるゲーム。
리듬게임에서 파란 나비를 피해 로그라이트 세계로 도망쳐왔지만 도망친 곳에 낙원은 없었다
5일차 보스까지 클리어하고 도저히 아니다 싶어서 환불요청했습니다. [h1]장점[/h1] 그래픽/사운드/스토리는 마을에서 PC게임 치고 도트가 좀 크게 찍혀있는게 아닌가 싶은 점을 제외하고는 크게 거슬리는 점은 없었습니다. 개인적으로는 아기자기한듯하면서도 묘하게 기괴하다가 대사에 위트있는 드립이 섞인 기묘한 분위기가 마음에 들었습니다. [h1]단점[/h1] 게임성이 지금까지 해본 게임 중 손에 꼽을만큼 비직관적이고 불친절합니다. 기본 조작 튜토리얼이 없습니다. 1~4번으로 무기를 선택하고 마우스로 조준 및 공격, 상측의 잔탄수를 확인해서 R키로 재장전하면서 적들 웨이브를 막아내는 조작법은 알려만 주면 곧잘 익힐 수 있지만 최소한의 툴팁도 안 띄워주고 사용자가 직접 깨우쳐야 합니다. 첫날부터 몹들이 위아래로 쏟아져나오는 상황에서 그 조작법 혼자 알아채기도 바쁜데 무기 선택지는 4개나 있지만 뭘 어떻게 쓰는지 설명보고 찬찬히 익혀볼 시간도 안주지, 실리아인가 걔는 별 도움도 안되는 설명에 뜬금없는 성격테스트나 하고 있고 그와중에 몹 웨이브는 첫판이 맞나 싶은 물량이고 이걸 이렇게 하는게 맞을까 하면서 막아내고 있으면 내가 중간에 뭔가 스킵한 게 있나 싶습니다. 그와중에 성격테스트에서 받은 무기는 MOD인가 뭔가가 장착된 좋은 무기라는데 당연히 그 시점에서는 강화 시스템을 안 알려줬으니까 눈에 들어오지도 않습니다. 2일차인가 3일차에 강화시스템 튜토를 진행 후 내가 끼고 있는 무기에 MOD 아이템이라는걸 장착해보려할 때 그제서야 왠지 처음보는 MOD템이 이미 하나 장착되어있는 걸 보고 아 그때 그런소리를 했던 것 같긴 한데 하고 떠올리게 됩니다. 무기가 뭐가 있는지도 모르는 단계에서 인챈트 시스템도 안 가르쳐주고 인챈트 무기를 주는건 도대체 무슨 의도인지 궁금합니다. 그렇게 어찌저찌 첫단계를 깨고 나면 보상창이 나오는데 나도 모르게 가지고 있었던 대여섯개 되는 스킬과 열몇개 되는 아이템들을 보고 한숨부터 나옵니다. 스킬은 그나마 하나씩 읽으면 뭔지는 알겠는데 아이템은 폭죽이니 우유니 별사탕이니 별의 별 아이템중에서 무기같은 것도 있고 어떤건 [MOD]가 붙어있고 어떤건 1회용 아이템같은데 어떤건 뭐에다 쓰는지 모르겠어서 설명을 보니까 이상한 드립이나 치고있고, 그런 뭘 위한 건지도 모르는 아이템들이 게임에 익숙해지기도 전에 인벤토리에 일이십개씩 쌓여갑니다. 아이템 종류에 카테고리가 명확히 나눠져있는것도 아니고 누가 콕 집어서 설명해주는것도 아니고, 제가 하다 때려친 5일차 이후로 계속 진행하다보면 언젠가는 알게 되겠지만 제대로 된 용도를 알 때까지는 존재의의를 모르겠는 아이템들을 몇판동안이나 쌓아두고 있어야 합니다. 수십개씩을요. 몬스터 관련 튜토리얼도 뭔가 맥락이 양자도약한 느낌입니다. 이미 첫날에 날고 기는 별의별것 수십종류는 보여줬으면서 뒤늦게 튜토리얼 띄워주며 이렇게 생긴 건 공격을 하지 않고 누구는 공성피해가 강하고 등등의 정보들을 한번에 와다다다 쏟아내며 뒷북치는데 하나씩 특징을 기억하고 적응해서 전략을 수립할 시간도 안 줄 거면 뭐하러 설명하는지 모르겠습니다. 어떤 게임이든 사용자가 캐릭터를 처음 움직이거나 처음 전투를 하게되는 극초반부는 군더더기 빼고 핵심적인 게임 시스템에 빠르게 익숙해질 수 있도록 도와주는데 이 게임은 그냥 넣을 거 다 때려박고 알아서 적응하라는 느낌입니다. 그나마 전투외 마을에 있는 강화시스템이나 상점, 성 강화 이런건 천천히 열리면서 설명을 해주긴 하는데 그러면 뭐하나요 전투가 개판인데. 첫날에 쓰잘데기없는 성격테스트 대신에 똑같은 분량으로 전투 튜토리얼, 무기 개요와 특징만 간략히 설명해줬어도 훨씬 나았을 것 같습니다. 그 외에도 중구난방인 UI, 가끔씩 좀 키워주면 어디 덧나나 싶은 작은 폰트 크기, 이따금 겪는 잔버그 등이 전반적인 사용자 경험을 저해합니다. [h1]총평[/h1] 요약하자면 게임이 그렇게 직관적이지도 않고 게임 시스템을 설명해주는 튜토리얼조차 너무 부실한데다가 초반에 너무 부차적이면서 장황한 엔티티들을 일관성없이 욱여넣어서 게임의 핵심인 디펜스 게임에 몰입이 안 되고 스토리에도 흥미를 잃게 됩니다. 개발자들이 튜토리얼에 신경을 안 쓴 것 같습니다. 5일차까지 플레이하고 든 생각은 "이 게임 타깃 유저가 누구지?"였습니다. 이 모든 것들을 전부 인내하고 게임 시스템에 충분히 익숙해진다면 재미가 조금씩 붙을 것이라 생각하지만, 적어도 그게 첫번째 보스를 깰 떄까지는 아니었습니다.
[h1]이딴게... 디펜스 게임?[/h1] 장점도 길게 늘여트려서 밸런스를 맞추고 싶었지만, [b][u]단점이 너무 빡세서[/u][/b] 공략 중도 포기. [b]최소 플레이 타임 20시간[/b]이 예상되지만 할 게 안 됩니다. 죄송합니다. 근데 진짜 [i]더러워서[/i] 못 해먹겠습니다. [list][h1]단점[/h1] [*][b]게임 자체에서 이 악물고 안 알려주는 정보들이 [u]존1나[/u] 많음.[/b] 조작법을 알아야 되는데 개드립이 너무 많이 튀어나옴. 무슨 고유용어가 남발되고 있는데, 대체 뭔 정보인지 파악할 수도 없고 눈 아픔. 아니 그래서 저 몹은 왜 내 총알 튕기고 무적임? 이름 달린 몹들은 보니까 후원자인거 같은데 내 알바 아니고 왜 쟤넨 무적 상태로 우리 집 터트리냐니까?? 성격 테스트는 대체 왜 있음?? "아직은 너무 약해서 집 못 지키니까 앞으로 몇 번만 템 줄게" 하는 게 그렇게 힘들었음?? 왜 내 대포를 갑자기 지 멋대로 터트림? 하나밖에 살 돈 없는데다 튜토리얼에서 가성비가 좋다고 하더니 하나만 사면 "확률적"으로 못써먹게 하고 "확률적"으로 벚꽃 대포로 개조될 때 까지 못 쓰게 함 ㅋㅋ 한 눈에 담아야 하는 정보가 초반 ~10스테이지까지도 더럽게 많음. 그래서 모드 중첩됨? 별 떨구는 라잔 폭죽 중첩됨? 해봤는데 모드 슬롯마다 확률 따로 돌아감 중첩 안 됨. 근데 다른 모드는 단순한 숫자놀음이라 중첩됨 나도 모르겠다 우리 집에 점프맵은 왜 있는지 모르겠음. 업적 때문에 넣은 것 같다만 쉬운 것도 아님. 점프킹 초중반급 난이도에 강제로 미끄러지는 경사로 + 빡빡한 조작이 더해져 있음. [/list] [list][h1]장점[/h1] [*]픽셀 그래픽 [*]머리 굴려야 되는 FPS+디펜스의 조합 [/list] [h1]총평[/h1] [b][u]구매하지 마세요.[/u][/b] 익숙해진다면 확실히 큰 재미를 볼 수 있는 FPS와 디펜스의 조합입니다만, [i]그 전에[/i] 머리가 터져나갈 것으로 보입니다. [u]★좋아하는 종합게임 스트리머에게 선물 용도★[/u]로 주시면 되겠습니다.
ウサギのお世話をしながら過去に想いを馳せましょう。
This game looks beautiful; however, I seem to have run into a bug. Every time I press "Start" on the main menu a blank box labelled "Start" pops up, after looking at the other review it seems that this is where saves should be displayed, but for me there is only the checker-ed pattern in the background. While I am not sure what causes this error I do hope it is resolved quickly because I am dying to play this game. Edit: this error has been fixed and the game now runs perfectly.
可愛い見た目とは裏腹に非常に歯ごたえあるタワーディフェンス ただし日本語訳は全体的に怪しいので各自で雰囲気を読み取って納得しよう 説明書はないがチュートリアルはある…が非常にわかりづらい なので軽く解説を [b]・遊び方、戦闘パート[/b] マウスで照準を動かし数字キー1~3(のちにもっと拡張できる)で装備を持ち替えながら攻撃する 照準は円形でだんだん小さくなっていくが、それはクールタイムを表している 弾切れまで攻撃すると再度クリックでリロードできる、リロード中も再度クリックすればフル装填前に斬り上げることも可能だが、フル装填まで待つとブーストボーナスが付与される 敵は地上的と空中敵に分かれており、地上敵は地上を進んできて自軍前のバリケードで足止めできるが、空中敵はバリケードを飛び越えて城に直接攻撃されるため優先的に処理した方がいい感じた 敵を倒し続けると左下のフィーバーゲージが上がっていき、最大になると無制限に攻撃できるフィーバータイムが数秒間発生する また、ステージ途中でボーナスターゲットが現れたりするので、うまく処理できればクリアアイテムに追加報酬がもらえる ・プレゼント風船 パチンコで風船を撃つとボーナスアイテムをもらえる ・助けを求める人 シャープペンシル芯で攻撃すると救助でき、ボーナスアイテムをもらえる ・金の羽根つきボール 武器種はどれでも有効だが素早く動き回るしすぐ逃げる、撃墜するとキャンディをもらえる ・赤い星 バウンドしながら飛んでくる、攻撃を当てるとフィーバータイムになる 3系統の武器+消費アイテム3種を装備スロットに入れて状況やターゲットに合わせて攻撃を変えながら敵を倒すのが基本となる だけど弱点とか耐性は複雑じゃなく、なんならすべての武器種で1系統統一でも全然戦える 敵を全滅させるとアリスのスキル習得、アイテム取得、助っ人のレベルアップとスキル習得がリザルト表示される アリスのスキルは選択式で表示されているスキルのうち一つを習得できる 助っ人はレベルアップ時に確率でスキル習得される アイテム取得は自動で取得されないのでアイテム欄のALLボタンを忘れずに押すこと 所持上限を超えた場合は下ウィンドウのアイテムをクリックすることで所持品を捨てることができる [b]・遊び方、街パート[/b] 街パートではアイテム売買、装備強化、施設強化、装備やスキルの変更などができる 順次解放されていく ・装備強化 強化素材として4色のピースがあり、それぞれ 青=装填数 装備の最大装填数に影響する、ただし装填数が多いと最大リロードまでの時間が延びる 緑=速射 発射間隔に影響する、数値が多いほど発射速度が上がる 赤=攻撃力 与ダメージに影響する、数値が高いほど大ダメージ 黄=特殊 パチンコ、シャー芯だと貫通能力が、クラッカーだと攻撃範囲が強化される またピースのほかにmodという強化パーツがあり、青緑赤黄4種、小中大3段階の12種類が存在する これらはメイン武器によって効果が変わるため36種類の追加効果がある modは武器のスロットに装着でき、取り外すことはできない スロットは0~4まであるためスロット数の多さが武器レアリティとなる ・ショップ アイテムの売買や助っ人を雇うことができる アイテムを買うときは画面上のアイテムを、売るときは画面下のアイテムをクリックすればいい 助っ人は最大4人まで戦闘に連れていけるので早めに4人そろえたい ・施設強化(キャッスル) 上から順に 城の最大耐久値を強化する(耐久値修理もできる) バリケードを強化する(最大3)、地上敵を足止めする 修復能力強化(もしかしたら防御力上昇かもしれない) 戦闘勝利時アイテム増加 大砲設置(最大3) となっている 特に戦闘勝利時アイテム増加は優先してやった方がいい 最大耐久値強化は防衛しきれなくなってきたり、キャンディが余ったら適宜上げるくらいでいい ・施設強化(ヴィレッジ) 上から順に 装備スロット拡張 アイテム所持数+10 ショップ販売数+1 助っ人の種類増加 となっている 戦闘勝利時アイテム増加と合わせてアイテム所持数を優先的に増やしていくとキャンディや装備強化に余裕ができる ・キッチン 食材アイテムを合成して全11種類の料理を作ることができる 作った料理8種はショップで売る(安く売れる)、キッチンで売る(売れるまで時間はかかるが高く売れる) 残り3種は消耗品として戦闘時に使うことができる 料理をすべて作ると実績解除される ・装備やスキルの変更 キャラのフォーメーション、助っ人配置、装備やスキルの変更を行う 戦闘にはアリス+助っ人4まで出撃可能で、縦5か所の好きな位置に1人ずつ配置する 配置後はキャラの右側にある優先度を指示することができ ALL=すべての敵を均等に狙う GROUND=地上敵を優先する AIR=空中敵を優先する FRONT=近い敵を優先する と指示できる キャラ選択時の下部にあるFIREは押さないように、解雇ボタンです 装備とスキル設定について 装備は12レベルまで強化でき、3レベルごとに見た目が変わる 装備するにはライセンススキルが必要で、ライセンススキルのレベル*3までの武器レベルを扱える アリスは初期から3種ライセンスを所持しているが、助っ人は最低1種類しかライセンスを持たないので注意が必要 今作のスキルはすべてパッシブスキルなため所持しているだけで効果がある スキル欄にはカーソルがあり、所持スキルを選択するとキャラのレベルアップ時に優先して取得可能になる 助っ人の場合、カーソル選択したスキルを優先して取得する以外にも、おそらく取得判定の回数を増やしていると思われる なので助っ人は優先して装備ライセンスとスキル欄の左上にあるカーソル数を増やす「集中」スキルを優先したい [strike]謎の足場[/strike] 施設強化の建物の屋根を登って屋根伝いに進むと浮き足場がある… かなりの難易度だが渡っていくと…特に何もない、オブジェクトが置いてあるだけ [spoiler]本当に何もないぞ、実績とかもないからな、自己満足なだけだぞ 最上段でスクショ撮るくらいしかないからな 私は最上段に行くまで1時間使ったぞ[/spoiler] [b]・ゲームオーバーとコンティニュー[/b] 戦闘時に城の耐久値がゼロになって破壊されるとゲームオーバー その瞬間にオートセーブされてDAY1に強制送還される その際に今までのプレイ状況や実績解除数に応じてポイントがもらえ、スタート時に特典をポイント分だけ解除することができる 余ったポイント*10はキャンディになる [spoiler]ゲームオーバー画面で強制終了すると特典がもらえない代わりに所持装備を引き継ぐことができた、たぶんバグ[/spoiler] [b]・総評[/b] プレイしてストーリー進めて実績解除して行き詰ったらゲームオーバー、特典ポイントもらって最初からやり直し というのがこのゲームの遊び方だろう ちまちましたちびキャラの大軍をゴリゴリ撃破しまくる気持ちよさ、表情豊かでかわいいアリス これはもう時間泥棒ですわ…気が付いたら数時間やっている、そんなゲームです 装備品を変えつついろいろやったがアリスは ・攻撃力300台、速射最大で60発装填、modでレーザー付けたシャー芯(メイン武器) ・攻撃力1000台、範囲最大で装填数多めのクラッカー(サブ武器) ・プレゼント風船用の速度強化だけしたパチンコ という組み合わせが使いやすかった ともかくパチンコが一番使いにくい 理由はパチンコだけ偏差射撃しないと当たらない、シャー芯とクラッカーは攻撃箇所指定したら即そのポイントを攻撃できる、一度に攻撃できる敵の数がクラッカー>シャー芯>超えられない壁>パチンコだからです それでもパチンコオンリー編成でも最後まで戦うことはできた 逆に助っ人はクラッカー3の対空対地振り分けとパチンコ1の前衛阻止が結構強かった CPUが使用するパチンコの命中率(ほぼ必中)とクールタイムの短さが非常に噛み合ってると思った あとは期限無制限モードがあればなおよかったのになあと… エンディングまで遊んだのは良いが…ラストバトル後からED前にオートセーブするのやめてくれよ… セーブデータ開いてもEDが始まってタイトルに戻るだけってのは… これじゃあ引き継ぎプレイできないじゃん…
ステージクリア後のアイテムルート画面で all loot以外が出来なくなるバグがある 手持ちのアイテムを予め使用して減らしておけばいいのだが 忘れると一気にやる気がなくなる結構致命的なバグ・・・
재미있음. 근데 본인은 도트라 눈 아파서 오래 못 함.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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