
Alice chased the rabbit. Then, she fell. she fell from top to bottom. Slam! The noise echoed. Shoot, my butt. It must be the destiny of 「Alices」 to suffer. But still, shouldn’t she watch out for herself to avoid going through such incidence in the 21st century?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's too complicated and too much to read!
壺のおっさんは宇宙まで行けなかったけども アリスでは宇宙まで到達することができました。 あと、オマケでElonaShooterみたいな要素もあるようです。 使用できる武器はいくつかあるけども、どれも強化すればメインでクリアまでいける模様
i liked it
무난하게 나쁘지않은 디펜스게임 중간에 실패해도 재시작하면서 계승하는게있어서 무난히 클리어할수있음 버디를 통한 자동 디펜스랑 내가 직접 디펜스하는 두가지가 잘어울려 재밌엇음 다만 히든으로 숨어있는 점프맵은 조작감이 그지같아서 못깻음
Games by weirdos who self insert, think humanity is a plague, and unironically think Alice is their waifu
UI와 직관성이 너무 심각하다. 게임 설정자체가 없어서 QHD모니터로 플레이하는데 프레임은 무한대로 올라가고, 안그래도 작은 화면에 몹들은 개미보다 더 작아서 눈이 너무 피로하다. 튜토리얼 따라서 진행하는데 알려주는게 없어서 계속 5Day에서 죽기만하다가 무기 강화하고 동료들 고용해서 진행하는데 직관성이 너무 떨어져서 많이 헤맸다. 디펜스는 나랑 동료들이 공격을해서 적들이 죽기는 하는데 이펙트도 직관적이지 않아서 내가 뭘 하고 있는지도 모르겠다. 정신없다. 딜량이라도 표시해주던가. 아트가 귀엽고 미니멀한 디자인의 강점을 살리면 잘만든 게임이 됬을 것 같은데, 실제로 플레이해보면
Alice! ist ein ziemlich niedliches Tower Denfense Spiel, das mit einigen Problemen zu kämpfen hat. Die Benutzeroberfläche ist etwas gewöhnungsbedürftig und die Übersetzungen sind teils unverständlich. Es könnte auch mehr Erklärungen geben, damit man schneller zurecht kommt. Kurz gesagt, es hat eine Weile gedauert, bis ich den Dreh raus hatte, obwohl ich immer noch nicht verstehe, was einige der Items bedeuten. Das mögen Gründe sein, dieses Spiel nicht mehr anzurühren, aber es macht eben doch so viel Spaß, dass ich über die Probleme hinwegsehen kann. Vor allem das Sammeln von Zutaten zur Herstellung verschiedener Gerichte, die man dann entweder verkaufen oder im Spiel verwenden kann, macht mich glücklich. Das Aufleveln von Fähigkeiten und das Verbessern von Waffen kann etwas mühsam sein, tut dem Spielspaß meiner Meinung nach aber keinen Abbruch. Ja, das Spiel ist verbesserungswürdig, so wie viele kleine Spielchen, die in Unity erstellt wurden, aber es ist in seinem jetzigen Zustand spielbar. Ich empfehle Alice! also nur Spielern, die das Setting mögen, etwas Zeit investieren können und eine manchmal unverständliche englische Übersetzung in Kauf nehmen wollen.
可愛らしい見た目の2Dシューター系タワーディフェンスでゲーム自体はそれなりに面白いものに纏まっている。 1ステージごとにスキルとランダムなアイテムを得て強くなり敗北すると進んだ量に応じてボーナスを貰い強化された状態で最初から始まるというシステム。 ただ日本語翻訳が機械翻訳的で怪しい、全体的な仕様の説明不足さ、UIの見づらさ、一部のオマージュを超え盗用に片足突っ込んだ要素など細かい所で粗が目立つ。 翻訳が甘くても説明が少なくてもこの手のゲームが好きなら楽しくプレイ出来るのでこの辺が気にならないって人なら全然買ってOK。 アリスは無難にお子様無邪気ロリって感じで可愛い。
재밌는데 왜 나댐?
버그겜
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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