
Can you trust your own mind? Immerse yourself in a psychological thriller of a new kind, playing with the limits between reality and fantasy. Freely inspired by Alfred Hitchcock’s universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 11/10 [/h2] Awesome story, keeps you in suspense and guessing for a while. Could not stop playing for hours! The game is an modernised yet loose adaptation of Alfred Hitchock's movie released in 1985. Although you have conversation options, they do not make much difference to the story (I think!) makes the story pretty linear but I honestly do not mind it at all, in this setting. [b] ONLY [/b] Con: - Terrible cutscene sound, when character are stood further away from the 'camera'. Even at 100% volume I could not hear it properly. With that in mind, DO NOT SWITCH ON SUBS IF YOU CAN, you will loose that element of plot surprise.
Дуже добротний детектив, що постійно тримає інтригу й майже ніколи не можеш здогадатись, що буде далі. Навіть шкода, що гра не дуже популярна, однозначно рекомендую до проходження
Bella storia, ci sono evidenti limiti nella giocabilità, a volte tempi troppo lunghi, ma nel complesso mi è piaciuto.
The story is really amazing and got me hooked for 12 hours straight - The characters movement was a little bit meh but overall I liked the game very much
Non ancora finito ma sono a un tanto così e non credo che le ultime ore mi faranno cambiare idea. Vertigo è un videogame "alla Telltale", che è un genere in grado di offrire meraviglie come opere abbastanza mediocri... tipo questa. Intendiamoci, la storia è molto bella e ti tiene incollato. Non ha nulla a che fare col vero Vertigo, ma è interessante il lavoro svolto nel prendere alcuni stilemi caratteristici di un film di Hitchcock e trasporli in un'ambientazione estremamente contemporanea. Il problema è che la trama non fa tutto il videogioco. La giocabilità (e rigiocabilità) di Vertigo è davvero poco invitante. Nessuna delle scelte fatte ci fa scantonare così tanto dalla storia. Non è un Detroit che ha decine di diramazioni, ma non è nemmeno un Walking Dead, che di diramazioni ne ha molte meno ma un gancio emotivo che rende unica ogni run. I QTE sono usati malissimo. Qui mi impunto particolarmente perché credo che in pochi, nei titoli narrativi, abbiano davvero capito quanto un QTE vada usato. I giochi narrativi hanno il loro centro nel peso delle scelte e nell'interazione tra personaggi: i QTE andrebbero usati solo quando la situazione è stressante, i personaggi devono compiere azioni decisive e le conseguenze possono essere importanti. Mettere un QTE per aprire un bagagliaio, per afferrare un oggetto, per fare un'azione banale e senza rischi è sbagliato. Non serve a niente, allunga in modo noioso una sequenza che è più dignitoso tenere come cut-scene. In Vertigo ci sono intere sezioni di noiosissime azioni da fare in QTE: la prima parte in cui si gioca l'infanzia di Ed Miller la sognerò ogni notte avendo gli incubi, da quanto tedio mi abbia provocato. Al livello di momenti simili in Martha is Dead. È un peccato, perché la scrittura c'è, anche se bara pesantemente sul finale, introducendo personaggi e indizi che sarebbe stato meglio seminare fin dall'inizio. Anche le musiche e il character design sono belle. Dal lato della programmazione va meno bene, visto che un bug mi ha fatto crashare quattro volte il gioco nello stesso punto, costringendomi a consultare guide su guide per risolvere. Insomma, non è che mi senta di bocciarlo del tutto, ma di certo non lo consiglio a prezzo pieno. È una bellissima idea, che però aveva bisogno di uno sviluppo diverso.
oui MAIS: Bon jeu mais beaucoup trop de scène que de gameplay ,en plus je trouver d'avoir vue plutôt une animation que de jouer au jeu , même si en soit l'histoire étais intéressante j'ai quand même aimé mais niveau choix je ne suis pas convaincu . Bon scénario tout de même . si vous souhaitez plus voire une histoire que jouer alors je vous recommande par contre si vous voulez plus participer et jouer je ne vous le conseil pas. Positif : histoire graphisme manœuvre Négatif : pas vraiment de choie du joueur avec répercutions peut de gameplay individuelle
Ну игра по фильму, чисто от фана для фанов, пока еще не смотрел, но мне в целом нравится идея. Птицы и Психо топ, надеюсь по ним тож игры сделают.
Une super découverte que je recommande à tous pour l'environnement et l'histoire.
[h2] Испанская детективная адвенчура и дань уважения легендарному режиссеру [/h2] История о том, что всегда нужно двигаться дальше, каким бы тяжелым не был груз прошлого. Скажу честно, фанатом Хитчкока я никогда не был, однако признаю его заслуги перед кинематографом и считаю его заслуженной иконой киноискусства. После этой игрули я даже задумался всерьез ознакомиться с фильмом-вдохновителем, и возможно в будущем дополню обзор после просмотра. Сама же игра явно вдохновлена бродилками TellTale и другими интерактивными мультами, так что если играли в вышеназванное - быстро поймете что из себя представляет здешний игровой процесс. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: +общая канва сюжета (интригующая завязка, разные места действия, смена временных промежутков и неожиданные повороты имеются) + общий визуал (приятная цветовая гамма, симпатичные пейзажи, хорошо передана атмосфера ранней осени, с ее разноцветными деревьями, теплым солнцем и прохладным ветром) +саундтрек (понравились вставки с музыкой а-ля фильмы и сериалы 60х годов, с их резкими инструментальными переходами) +дизайн персонажей (персонажи в статике выглядят приятно и запоминаются, хорошо прорисованы их фигуры, одежда и текстура кожи, а еще главный герой почему-то сделан как будто нарочито сексуальным) +сильный уклон в повествование (у меня есть некоторые вопросы к геймплею, однако радует что тут не душат ущербными головоломками или постоянным бэктрекингом) +механика с перемещением в воспоминания (люблю такое, и тут она реализована классно) +диалоги (доступно и при этом неплохо написаны, хорошо раскрывают героев и их тут немало, есть вариативность в выборе ответов) +приятные достижения +региональная цена +милый умный котик В СЕРУЮ ЗОНУ помещу: игру актеров (некоторые справились со своей ролью достойно, а некоторые, как например актер озвучания отца гг, довольно паршиво) отсутствие поддержки мыши (странное решение, ну да ладно) техническое состояние (местами ловил статтеры и легкие баги, по типу пропадающего освещения и искривления теней, возможно это проблема с моей стороны) лицевые анимации и анимации в целом (иногда они выглядят хорошо, а иногда...смешно и пугающе, эффект зловещей долины тут как тут) персонажей (некоторые написаны хорошо и воспринимаются живыми людьми, а некоторые довольно посредственны и воспринимаются только как образ) некоторые геймплейные моменты (водить стиками верх-вниз было довольно уныло, однако если бы вместо таких сегментов проигрывались кат-сцены - игра бы совсем превратилась в интерактивный мульт) ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - принужденная затянутость (некоторые секции можно спокойно ускорить, сократить или удалить без какой-либо потери для самой игры, много времени уходит на то чтоб послушать как персонаж тяжело дышит, охает, медленно куда-то идет, потом возвращается и т.д.) -отсутствие многих QoL штучек (нельзя вручную сохраняться, нет подсветки вещей с которыми ты можешь контактировать, нельзя ускорить фразы персонажей которые ты уже прочитал и т.д.) -большое кол-во экранов загрузки (их тут 3! вида) -некоторые сюжетные моменты, созданные для шок или вау-эффекта, чересчур неправдоподобные -присутствие ляпов в повествовании (к примеру [spoiler] в эпилоге показано, что главную маньячку с края моста сбросил кот, и падала она в спортивной одежде и с волосами собранными в хвост, а когда ее находят - она почему-то в парике, и на ней другая одежда, [/spoiler] хотя возможно это я невнимательный и чего-то недоглядел) -[i] некрасиво нарисованные ступни [/i] (их тут много, и камон, можно было и постараться, и если верх нарисован в большинстве своем ничего так, то пятки выглядят прям не очень) ВЫВОД: мне, как любителю сюжетно-ориентированных игр и умеренных симуляторов ходьбы, зашло. Два вечера за этой игрой я провел с удовольствием и надеюсь разработчики, чья студия увы ныне упразднена, не пропадут и порадуют нас чем-нибудь еще в будущем 7,5 из 10 ꉂ(˵˃ ᗜ ˂˵)
BUT WHAT THE HELL JUST HAPPENED!!! ⭐⭐⭐⭐ A masterpiece wearing a broken suit. The gameplay is slow, the lip-sync is... Gurning competition worthy. At one point you're literally putting away virtual groceries. Canned beans. Alphabetically. In a Hitchcock game. And yet you don't quit. Something in that story grabs you by the collar and refuses to let go. Then the twist hits. Your brain disconnects. Mouth wide open. Coffee gone cold ten minutes ago and you didn't notice. Hitchcock is laughing from beyond the grave. You cry a little, just a little. Your jaw is on the floor, your eyes are the size of dinner plates, and your heart? Broken. Completely, beautifully broken. Make yourself a coffee before the final act. You won't drink it. But you'll need it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 春秋 | $212.5K | 404 | 61% | $17.99 |
| Call of Juarez | $212.5K | 4.5K | 81% | $1.99 |
| Codename: Panzers, Phase One | $212.6K | 398 | 91% | $14.99 |
| Voidigo | $212.3K | 4.9K | 97% | $2.49 |
| THRESHOLD | $212.3K | 1.3K | 85% | $9.99 |
| Jackal | $212.8K | 552 | 89% | $14.99 |