
Get ready for a thrilling mix of genres: a cooperative, first-person, open-world fantasy tavern simulator, action, fishing, hunting, exploration, and completing fun and diverse quests. And, of course, COOKING! Play with friends, feed and quench the thirst of the entire world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 29 → 5.14/day in the week after.
About








Updates
Engagement
Reviews
Themes across 991 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fine game, but nothing special. Gets very repetetive after a while
Very fun game, unfortunately fairly short. 20 hours and I guess you've seen everything
Really fun to play with friends, however finished everything the game had to offer within 8 hours.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 281.67/day in the week to Jul 17 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal +9 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра! Прошли довольно быстро.
Хорошая игра на пару вечеров)
fun
Wyjątkowo relaksująca i odprężająca gierka polecam każdemu pograć ze znajomymi.
Wie so oft hätte ich gerne eine Bewertung zwischen ganz oder gar nicht, sprich einen waagerechten Daumen... Da ich mich entscheiden muss, tendiere ich bei diesem Spiel jedoch aktuell mehr zu Daumen runter. Vorab Info: Ich spiele es allein, habe für den Coop-Modus keine Mitspieler. Meine Rezension kann für den Mehrspielermodus vollkommen nutzlos sein! Am Anfang war ich total begeistert von dem Spiel! Es bietet erst mal viel zu tun und zu erforschen. Auch war ich begeistert von den tollen Synchronstimmen. Inzwischen habe ich mehrfach gelesen, dass hier eventuell KI im Spiel ist. Bei den Stimmen kann ich das überhaupt nicht beurteilen, aber bei der Musik, die man in seiner Jukebox spielen lassen kann, habe ich das Gefühl, das die Gerüchte stimmen. Mein aktueller Stand ist, dass es nur Gerüchte sind und der Entwickler sich dazu nicht äußerte, deshalb ist das jetzt kein Grund für den Daumen runter. Die Gründe folgen jetzt. Nach anfänglich viel Spaß, wurde das Spiel sehr schnell, sehr stressig. Positiv zu erwähnen sei, dass man die Speisekarte selbst zusammenstellen kann. Also nicht mit eigenen Speisen, aber ich entscheide, was ich anbiete und was nicht. Dadurch habe ich die Wahl, was ich wann meinen Gästen anbiete und was nicht. Adlige Gäste sind davon jedoch ausgeschlossen. Die bestellen, was sie wollen und erwarten, dass ihre Wünsche erfüllt werden. Das ist völlig ok. Die werden dann halt mit dem Besen raus gejagt XD Die Speisen zuzubereiten ist auch noch nicht mein Problem, eines meiner Probleme ist die Gartenarbeit, also pflanzliche Zutaten für meine Gerichte anbauen und ernten. Eigentlich liebe ich sowas, aber hier empfinde ich es als EXTREM anstrengend. Die meisten Pflanzen kann man nicht kaufen, man kann nur die Samen dazu erwerben. Diese pflanzt man und kann sie gießen, muss man aber nicht. Wenn man keinen Dünger verwendet, erhält man pro Samen 2 Pflanzen. Es fallen keine neuen Samen an, die muss man immer wieder neu kaufen. Diese 2 Pflanzen sind mir viel zu wenig. Also rein von der Logik bekommt man in der Realität nur eine Pflanze pro Samen, also bin ich hier im Spiel schon besser dran, aber für die Gerichte (5 Portionen pro Kochvorgang) brauche ich dann 1 bis 5 Pflanzen und dadurch bin ich bei den Vorbereitungen für das Essen eigentlich permanent im Garten und sähe Pflanzen aus. Alternativ kann ich Humus verwenden. Es fallen immer wieder Gartenabfälle an, die man auf den Kompost schmeißen kann und wenn er voll ist, bekomme ich einen Sack Humus. Ich weiß gerade nicht mehr, für wie viele Vorgänge der genutzt werden kann, aber statt einmal mehr auszusähen habe ich so eben den extra Schritt, den Humus zu verteilen. So richtig ergibig finde ich das nicht. Diese Gartenarbeit ist es, die mich nach einer ersten Sucht komplett rausgerissen hat. Es wurde nur noch anstrengend und stressig auf die negative Art. Jetzt bin ich nach 3 Monaten zurück gekehrt. Die aufkommende Lust in mir hat ein paar Tage gegen die Aversion vor dem Stress gekämpft und schließlich gewonnen. Statt mich sofort wieder in den Gastbetrieb zu stürzen, habe ich diesmal nur die Welt weiter erkundet. Nach ca. einer halben Stunde war die Lust erschöpft und hat der Aversion wieder Platz gemacht, um sich hinzulegen und den Winterschlaf einzuläuten. 1. Ich bin ständig gegen unsichtbare Grenzen gelaufen. Jedes Mal hielt mein Charakter mir einen Vortrag darüber, warum wir nicht zu weit weglaufen sollten ... Ok... kein Ding, sie kann mir ja erklären, was ihr Problem mit dem weggehen ist, ABER! ... Es gibt keinerlei Anzeichen, wann so eine Grenze erreicht ist. Das merke ich ausschließlich dadurch, dass mein Charakter nicht weiter gehen kann und mich volllabert! Das Gebiet dahinter ist nicht unscharf, es ist keine schwach aufleuchtende Mauer kurz davor zu sehen, ich laufe einfach plötzlich gegen diese unsichtbare Barriere und muss mir das Genörgel meines Charakters immer und wieder anhören.. Das hat mir arg den Nerv geraubt! 2. Die Quests haben mi überhaupt keinen Spaß gemacht, haben nicht richtig funktioniert (bestimmt habe ich was falsch gemacht, aber irgendwann habe ich eben keine Lust mehr, weiter herumzuexperimentieren, wenn ich so gar keinen Erfolg habe). 3. Zu sammelnde Zutaten empfinde ich als schwer zu finden. Nicht alle, aber ein paar Sachen sind mir bei meinem heutigen Ausflug überhaupt nicht über den Weg gelaufen. Eigentlich wollte ich hauptsächlich meinen Gasthof führen und nebenbei, wenn sich was ergibt die Quests erledigen. Das hätte super funktioniert, wenn der Gastbetrieb nicht so arg stressig wäre. Ein paar Dinge möchte ich noch positiv hervor heben: Man kann JEDERZEIT speichern! (ein Traum, da viele Simulationenentwickler der Meinung zu sein scheinen, manuelles speichern sei überbewertet, einmal am Tag reicht völlig). Ich kann den Gasthof so lange öffnen, wie ich will und dann schließen, wenn ich keinen Bock mehr habe oder mir die Speise ausgehen. Ein absoluter Traum *.* Damit bietet das Spiel durchaus viele Vorteile gegenüber anderen Restaurant- und Shopsimulationen! Aber für mein Empfinden ist es nicht gut ausbalanciert. Es wird schnell zu stressig. Vielleicht nur deshalb, weil ich es allein spiele(n muss). Ps: Ich lasse die Kommentare mal zu, falls jemand sich dazu äußern möchte, der anderer Meinung ist (oder der selben). Aber ich bitte um eine sachliche Ausdrucksweise.
Had a blast playing this game with my wife and finished it prior to the recent patches. Overall, pretty fun and relaxing game -- a nice bonus as well to the boss fight at the end (we did not expect the difficulty spike lmao) Not to mention, the infamous Frog Charming song. Final rating - 7/10. Can still be up for some improvements content-wise but overall, pretty fun game.
Baykuşlar çok tatlı lan.
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