
Enter a world full of magic, mystery, beautiful landscapes and dangerous creatures. Build your own destiny, by yourself or with some friends, gather materials, use elements as attacks, recombine them into building blocks... and use your Alchemist's power to give life to any shape you built.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In Alchemist's Awakening, you are a young alchemist who is still discovering how much power he has.
There are 9 primary elements, which can be mixed together and recombined into blocks of different shapes, or used as attacks against enemies.
Explore an infinite and procedurally generated open-world, use the Wind element to fly from a desert island to an iceberg, discover ruins of ancient builds deep in the forest, find rare resources and settle down somewhere to shape your own world as everything you see is made of small building blocks.
Find some villages and ask around for interesting places, there is a lot to discover.
As an Alchemist, you can recombine the 9 primary elements into other shapes and materials. Then you can place blocks anywhere in the world and build anything you can think of.
Build machines to help you collect elements: for example, create a big windmill to collect the Wind element.
If you like building more than everything, the Creative mode is made for you, with tools that let you build even faster.
Use powerful tools to terraform your own world, and then share your creations on the Steam Workshop or invite your friends to your world.
The Creative mode also let you create a real adventure map: you can write write your own quests, script your own special blocks with true gameplay changes.
All your creations can be shared in the Steam Workshop. Check out what other players made!
Every element can be used as a weapon: launch fireballs, create a strong wind that repulse enemies, or create swords and bows. Your attacks will get even more powerful when you combine several elements.
Fight againt the monsters you encounter in the world such as rhinos and thiefs, and fight against other players in co-op and multiplayer mode.
When you build something with a human shape, you can give life to it and it will start to move and animate.
Command it to follow you, guard your base or mine resources for you.
Depending on its shape and the type of block you used to build it, it will have different strengths and weaknesses.
Alchemist's Awakening comes with two ways to play with friends. There is an online mode where you can connect to servers, or you can at any moment decide to invite your Steam friends to come play in co-op with you in your world.
Servers and co-op world can also contains special blocks, creatures and machines to make it really unique: visit the Workshop to get some.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
незаконнорожденный ребенок блок стори и скайрима
i like it
[h1] Таумкрафт для бедных и грустных [/h1] Очень кривая игра с очень интересной задумкой, но, к сожалению, с посредственной реализацией. [h2] Выживание [/h2] Сказать особо нечего. Его нет. Голода, усталости, жажды нет, как явления. Есть здоровье, выносливость и воздух (нырять ты не будешь, ведь есть почти бесплатные полеты) Кровать нужна только для того, чтобы пропустить ночь, что не имеет смысла, ведь ночь не опаснее дня [h2] Алхимия и крафты [/h2] А вот тут подробнее... Так как тут все, от сбора ресурсов до битв завязано на алхимии, я разделю ее на крафт, алхимию и магию [h3] Крафт [/h3] Это создание предметов. Оно ту достаточно... странное. То есть, для создания меча, кирки или лука - мы объединяем металл и дерево. Логично. Но добавление ПЕСКА позволяет создать топор. Почему? Никто не знает. Рецепты можно угадывать, рандомно объединяя элементы, или находя листы с рецептами в сундуках по миру. Часть рецептов подсказывают НПС или квестовая книжка. Хорошо или плохо? Хорошая идея с плохой реализацией, ведь некоторые рецепты попросту не очевидны. [h3] Алхимия [/h3] Это создание структурных построек, таких как печь, ветряк или голем. Все, что требуется сложить правильные блоки в кучу правильной формы и применить нужную трансмутацию. Это здорово. Мне нравится, да и реализация достаточно хорошая. [h3] Магия [/h3] Это применение чистых и\или композитных элементов напрямую. Например, чистый элемент ветра позволяет летать, огонь, вкупе с воздухом и камнем позволяет чуть ли не метеориты швырять, а холод+ветер дают ледяную бурю. Так же есть исцеление, приручение зверей, оживление структур (см. Алхимию). Применение "заклинаний" тратит как выносливость, так и энергию элемента, о которой ниже. [h2] Добыча и стройка [/h2] Здесь нет привычной добычи "блоков" как в Майнкрафте или Террарии. Тут мы собираем элементы. Огонь, Холод, Молния, Кристалл, Железо, Песок, Камень, Природа. Какие-то через специальные постройки, какие-то при сборе ресурсов. Ресурсы "всасываются" голыми руками, но некоторые блоки, например золотые блоки или блоки янтарного камня можно собрать только киркой. Сбор же простых блоков киркой (или топором для "природы") дает больше очков элемента. Соединяя элементы, например, песок с камнем, можно получить блоки бетона. Как таковых блоков у нас нет. И на их размещение будет тратиться энергия. Например 2 песка и 1 камень на 1 блок бетона. Энергия 1 блока бревна дает 3-4 блока досок. И так далее. Претензий к этой части не имею. Строится все достаточно легко, хотя иногда блоки магнитятся не туда, куда нужно. Этот элемент скорее хорош, чем нет. [h2] Боевка [/h2] О мертвых или хорошо или ничего, да?... Боевка - худшая, пожалуй, часть игры. Хитбоксы и твоих атак и атак врага абсолютно сломаны. Анимации такие же мертвые, как среднестатистический житель Лимба. Враг может ещё не начать анимацию атаки, а ты уже получаешь урон. ИИ врагов на уровне Социально-справедливых крикунов из твиттера. И предсказать, что сейчас сделает враг, ударит тебя, кастанет магию, начнет убегать или залипнет в пустоту, размышляя о бесконечном вечном - НЕВОЗМОЖНО. Ко-оп не смог потрогать, но в компании друзей даже самый откровенный мусор будет веселее. [h1] ИТОГ [/h1] В это играть можно только в большой компании, когда вам, в целом, плевать, где именно проводить время, лишь бы повеселиться вместе. Но гораздо лучше скачать майнкрафт и накатить магических модов. Как сольный недо-выживач - игра отвратительна. Ещё и заброшена. При всей своей сырости, последний апдейт она получала 5 лет назад
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Russian, German, Polish
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bruto. Falta polimento. Falta execução de ideias, falta ritmo de progressão, descobertas e mistério motivador. O jogo é uma ideia com um potencial acima da própria desenvolvedora, que ficou perdido pela inaptidão dos desenvolvedores de seguir com o compromisso. Também é vítima da sombra de um jogo que ele teria superado - o Minecraft. O que fica graficamente óbvio nas partes mais incoerentes - o design dos itens, armas e picaretas. Há um futuro onde Alchemist's Awakening se tornou algo inédito e muito divertido, - mas nós só podemos contemplar o que ele poderia ter sido de longe e através da janela do que ele realmente é: Esse jogo é um diamante bruto preso dentro de uma pedra qualquer e insignificante largada no chão da praia.
Tech demo. I'm paying for their practice sessions.
Honestly had promise, the system for crafting is interesting, where instead of resources, you gain access to a pool of essence which you combine to craft basic materials early, and then later use this at crafting stations to craft both magic spells and more advanced items. Pros: Interesting idea for crafting Golem crafting Homunculus-Animal-pet thing? (Don't worry about this part too much, its just a basic animal companion) strangely beautiful voxel world Cons: The lack of end game content bare bones world with very little going on Same pet over and over again only a focus on golem crafting, some potions, no homunculi sadly no in game lore, just empty world. ***Judgement Call:*** Gonna shoot it straight with you ladies and gentlemen, this game had promise, I bought this a long while back, I think back when I was 18, got through some drama with people I liked back then, dealt with toxic situations, and this game felt peaceful and interesting to get my mind off it for the time I had it. I'm not gonna lie and say I think this is terrible, because it's a good game, just that there weren't many ideas that went into it. You guys came here for a review so I'll say this, if you're expecting a lot of interest and content, don't play it, but if you have an interest in seeing what game engines like unity can do, but besides that, this game is a sad little coffin for a game that never got to truly grow old.
Don't waste your money.
Ce jeu est sympa.
Не плохая и интересная игруля, для того что бы весело провести время.
I thought the game was ok. Game is shorter than I would like. Controlling it could be a bit easier. Seems like it you can build quite a bit of stuff if that is your thing, but building detail is not as elaborate as in other games. There is an actual end (which sometimes other games fail to include.) Collecting resources and crafting newer items is something that continues to the end. Again some other games seem to reach a point where there is no point or nothing left to craft. But again pointing out that the main game is not that long. Different worlds can be generated and they are based on a seed so you could create same one again. Initially I recreated several times to get a 'better' starting position. So perhaps my play time would have been a bit longer if I had not done that. Sometimes it gets confusing. To find the recipes to build some structures you must notice the up arrow in the quest screen. Placing and getting the pipes to work is tedious but not required for the main game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 5.9K | 68% | $14.99 | |
| $37.9K | 150 | 50% | $9.99 | |
| $168.6M | 378.7K | 93% | $19.99 | |
| $140.7M | 777.9K | 83% | $14.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $23.6M | 30.4K | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.1K | 153 | 84% | $17.99 | |
| $96.1K | 270 | 58% | $9.99 | |
| $96.1K | 341 | 80% | $9.99 | |
| $96K | 188 | 82% | $19.99 | |
| $96K | 331 | 87% | $9.99 | |
| $96K | 312 | 86% | $9.99 |