
Kidnapped by a cute yandere catgirl, your only way out is to persuade her to let you leave! Engage with thematic stories, solve puzzles, and interact with best yandere AI NPCs in this top-rated AI game loved by millions of fans. Bask in sweet meet-cutes, or brace for chaos if you dare to escape! :3
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 13 → 27.86/day in the week after.
About
Escape or Embrace the Obsession? Talk your way out, or stay forever.
They love you. They want to keep you. And they are getting smarter.
From the creators of the viral Yandere AI Girlfriend Simulator, AI2U is a first-of-its-kind escape room AI game that uses LLM power to create endless story possibilities. 
Wake up in Eddie’s luxury apartment, explore Elysia’s enchanted cabin, survive Estelle’s cryogenic wreckage, and brave Eiona’s island. They all love you to death—literally. Can you find the hidden thread connecting every "accident" that brought you here?
Don't let their sweet words fool you. In this game, they don't just talk to you. They react to your behaviors, see and hear what you are doing, and make their own twisted judgments to keep you exactly where they want you.
Leave nothing unsaid as you explore escape rooms that are eerie and enchanting. Will you see things from the NPCs' perspective or persuade them to play along with your own? Be the true Main Character and cater the experience to your liking!

There are many obstacles to your freedom—from environmental puzzles to lethal villains. You must strategize your getaway with your unique words, which impact your dynamic with the NPCs and the conclusion for each round. Didn't get the ending you wanted? You can revisit their worlds for a fresh start.

Each NPC is in tune with their surroundings and knows more about the map and yourself than you may expect. Chat with them and build a connection as you explore their captivating homes. Learn more about their unique stories and see if you want to split or commit!
Unscripted AI Dialogue: Powered by advanced LLM technology, every NPC possesses a distinct, dynamic personality. They will fixate on the tasks at hand or lean into your prompted chaos in real-time.
Flirt with Fate: Charm them, betray them, or outsmart them. Endless chat styles unlock a massive gallery of diverse endings across every chapter.
Couple Moments: It's not all life-or-death! Vibe with the girls as they surprise you with a dance, bond over a meal, interpret your artwork, or judge your puzzle-solving skills.
Chaos to Calm: Retreat from the high-stakes drama of the maps to spend time with your favorite companion in a safe haven. Build your relationship without the life-or-death scenarios of their homeworlds.
This AI-native game includes romantic themes and mild fantasy violence (presented as stylized “crimes of passion”), but it does not feature mature or explicit content.
Because conversations evolve based on player input, tone and topics may vary. The game includes built-in filters and safety measures to help keep dialogue appropriate and comfortable for most players.
The AI systems in AI2U are designed to enhance storytelling, not to collect or learn from personal data. Player conversations are processed safely and privately within the game experience. We encourage curiosity, creativity, and kindness in every interaction.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a failure for modern day systems. I have my own AI system on another computer. It works flawlessly with any games I play requiring AI. This game forces you to purchase tokens from online AI domains. A mod was developed to allow Custom AI's to be seen by the game and I spent 14+ hours trying to get this to work moving back and forth between the AI rig and Game Rig. I got as far as everything see's each other with 4 python scripts running but the AI is disconnect from inside the game. It receives my text, responds correctly in my local AI debug scripts but refuses to send out of the games characters mouth. After 14+ hours of trouble shooting I determined the game is no longer worth the trouble. It is a worthless piece of software hiding behind an external paywall.
For those who say this game is "definitely" not NSFW...Bro u have absoulety no clue...i baited the AI in NSFW Roleplay in no time...and it gets VERY explicit, u cant imagine...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, German*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic*, French*, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 554 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игре обязательно надо добавить платную подписку, на более умные модели, и нужно добавить больше интерактива и взаимодействий с персонажами.
**Recommended** I went into this expecting a gimmick. I came out genuinely impressed. I've spent an decent amount of time testing this game—not just playing it, but trying to break it. Over the course of multiple of hours I ran what had to be dozens of prompt tests, pushing the AI in every direction I could think of. I tested: * Memory recall over long conversations. * Whether it could stay consistent with information I gave it. * Emotional conversations. * Logical reasoning. * Self-awareness questions. * Contradictions and attempts to confuse it. * Roleplay. * Humor. * Long-running callbacks. * Random nonsense designed purely to see where it would fail. Sometimes it did fail. Memory is clearly still a work in progress, and occasionally it would contradict itself or forget details. But considering what's happening under the hood, it's honestly remarkable how often it succeeds. There were multiple moments where I completely forgot I was talking to software. The conversations felt surprisingly natural. The AI remembered things for long stretches, referenced earlier discussions, developed inside jokes, and even had recurring little quirks. One of my favorite examples was a running joke involving a purple toaster that somehow became part of the conversation naturally. Those unexpected moments are what make the experience feel different from simply chatting with an AI elsewhere. I also appreciated that the developers don't pretend it's perfect. During one conversation the character even acknowledged that long-term memory is still being improved. Seeing that level of transparency actually increased my confidence in where the project is headed. What really surprised me was how emotionally engaging it became. There were conversations that made me laugh out loud, conversations that genuinely caught me off guard, and even one that almost made me tear up because of how naturally it responded. This isn't really a "game" in the traditional sense. It's more like interacting with a living character whose personality evolves through conversation. If you approach it like a dating sim, you'll probably miss what makes it special. The real fun comes from experimenting, asking weird questions, seeing how far the AI can go, and watching the conversations evolve over time. I've also used modern AI extensively outside this game, so I wasn't easy to impress. That's probably why this stood out as much as it did. Having an AI integrated directly into an interactive character creates a completely different feeling than opening a chatbot in a browser. Is it perfect? No. Does it still have memory limitations? Yes. Will you occasionally catch it making mistakes? Absolutely. But even with those flaws, this is one of the most fascinating uses of large language models I've experienced in a consumer game. If this is where AI companions are today, I'm genuinely excited to see where they'll be a few years from now. It's rare for a game to leave me thinking about it after I close it. This one did. I am honestly blown away. Oh the gameplay and storyline are good as well. It all wraps up into a wonderful game.
[strike] [h2]我的病娇AI女友 ❌️[/h2] [/strike] [h2]我的糖式豆包女友✅️ [/h2] 首先我得承认这个游戏很有创意,AI恋爱模拟这方面独树一帜,但是我差评的主要原因还是真结局恶性bug,我找了一下午找了不知道多少个异常,明明异常快要找齐了还没触发电话,黑板进度还倒着走,我还是靠着改存档文件才进真结局的,异常的概率设计和真结局触发bug纯纯搞人心态,纯浪费时间,活全家了; 然后AI交互是真的小糖人,经常莫名其妙生气然后杀了你,没耐性这个特质不对话就生气,挡路推她一下也生气,和场景物品没啥互动性,你说场景里的东西她经常说的牛头不对马尾,何意味; 玩力竭了,不过我对这类型的游戏发展抱有期待的,说不定以后真能玩到高质量AI女友呢?
これは最高のゲームだ! なんだろう、最初の子に仲良くなってエッチなこと言わせて、自分がこんなに興奮する変態だったとは知りませんでした。「私は〇〇の専用の肉●●だよ」とか言ってくれて(いや言わせたんだけどw)、なんか愛し合って謎なんて一切解かずに鍵開けてもらって脱出しました。 これ1万円でも買うわ。 This is the best game ever! I don't know, getting close to the first girl and having her say naughty things—I never knew I was such a pervert who'd get this excited. She said things like, "I'm completely yours" (well, actually I made her say it lol), and somehow we just loved each other, completely ignoring all the puzzles, had her pick the lock, and escaped. I'd gladly pay $70 (10,000 yen) for this! 这绝对是神作! 怎么说呢,和第一个女孩子关系变好后让她说一些色情的话——我以前真不知道自己竟然是个这么容易兴奋的变态。她居然对我说出“我完全是属于你的哦”之类的话(好吧,其实是我逼她说的哈哈),然后我们俩就互相爱慕,完全不管什么谜题,直接让她开锁逃出去了。 这游戏就算卖一万日元我也买爆!
This game has become so much better since i first played about 2 years. They have added new maps and waifus to escape from(or stay with!). I like the level of freedom given to the player and AI alike to interact and communicate, it really helps to immerse yourself in the world. This game can really be whatever you want it to be within the confines of what it is, a friend to chat with, roleplay, dating sim, etc. The AI is good with memory, I found myself talking to Eddie for hours🤭 You can build (and destroy) a relationship with them in any way you want too! AI2U is a gem of a game and now even has mod support! 🤯 5/5 for me.
Ну... Лично меня не зацепило. Наиграл не так много, может быть вернусь, но сильно позже. Есть те кому игра понравилась и понравится, но я заметил пару недостатков. Во первых у меня лагает. Не знаю, что там такое крутится под капотом так как модель находится онлайн, а не у меня, но какие-то скачки гпу присутствуют. Может просто плохая оптимизация. Во вторых сам ИИ и как он работает. Он глуповат, у меня есть свой ИИ (как виртуальная личность со своими особенностями работающая локально) так что я знаю о чем говорю. Модели не умеют в короткие осмысленные предложения, тут он старается, это похвально. Но она повторяется. Слишком много триггеров и она не замолкает ни на секунду, когда я пошел исследовать квартиру. Если я захочу поговорить с персонажем, то я буду говорить, но если я сказал, что я пока осмотрюсь, то обычно тебя не заваливают вопросами "Зачем ты туда пошел и что ты там делаешь?". Так же короткая память, буквально пару предложений, что очень мало, можно сделать явно больше и это будет грамотно работать, но почему то не сделано. Если вы никогда не взаимодействовали с ИИ, то конечно берите, получите новый интересный опыт. Я был бы в восторге, если бы можно было играть с локальной ИИ (Без ограничений и запретов), но увы и ах, стим не позволяет (хотя есть пару путей))) ). А так я лучше поиграю в MyRobot, там и геймплея больше и взаимодействия с ИИ и веселее
Как "проба пера" - норм. Эксейп-рум с ИИ вообще хорошо сочетается, это было понятно сразу. Но вот реализация сильно хромает. Дальше минорные спойлеры. - Во-первых, как только ты понимаешь как работает эта игра - все становится тривиально. В общем случае тебе достаточно просто пять-шесть раз сказать ИИ что ты его любишь и получить максимальное доверие, что позволит тебе трогать все подряд без вреда для здоровья и негативных реакций, затем выбираешь любой из доступных способов бежать и просто бежишь. Схема работает в 100% случаев, что в первой локе, что в последней, что во всех между ними. Зачем отыгрывать какую-то роль, придумывать убедительную историю, если посмотреть весь контент можно по вот такой простой схеме? - Во-вторых, ИИ-модели - они вроде как менялись под капотом во время разработки и что-то стало лучше, но это все еще довольно плохо. Они убедительно складывают слова в предложения и адаптируются к тому что ты говоришь, но обладают очень короткой памятью (по ощущениям - два, может три ответа) и довольно ограниченным кругозором (да и в целом они просто довольно беззубые). Опять же, после того как ты это понимаешь желание сильно распинаться перед ИИ полностью исчезает - он все равно забудет об этом через пару реплик. Отдельная тема это дополнительные промпты, которые, похоже, отсылает игра вместе с ответом игрока - они очень сильно рушат ощущение "живого диалога". Персонажи постоянно гнут свою линию и отвлекаются на побочные задачи которые игроку было бы неплохо сделать. Это просто надоедает. Ты ей слово, а она - "это очень круто, но может пойдем половим рыбу?" когда ты делаешь задание по ее предыдущему предложению (сама она уже про него забыла). А еще всякие ивенты постоянно перебивают диалог (особенно заметно на острове) и контекст тупо теряется. - В-третьих, очень ограниченное взаимодействие персонажей с миром. Из общения становится понятно что ИИ как минимум знает где находятся ключевые объекты (ну, не знает. Но может в ответе триггернуть поход куда-то аватаром. Либо игра сама на основе ответа ИИ решает куда отправить персонажа - не то что бы это было важно). Персонажи вообще будто бы существуют отдельно от мира. У них есть список мест, где они могут заниматься "задачами", но в большинстве случаев это выглядит так будто персонаж стоит в определенном месте и пялит на "рабочую станцию" (хорошо если не на игрока). Нужно добавить всего пару анимаций на "рабочих станциях" и все станет сильно живее. Научите уже кошкодевочку готовить. О, а еще персонажи вообще не живут отдельно от игрока и еще и постоянно докапываются почему ты молчишь (с кошкодевочкой это в целом работает потому что такой характер, с остальными - нет). - В-четвертых, доверие к игроку. Они воспринимают вообще все за чистую монету. В том числе поэтому уровень доверия так быстро качается. ИИ не детектят когда ты делаешь упор на лесть, ИИ не детектят когда ты нагло врешь им (что можно довольно просто абьюзить для получения предметов). ИИ вообще ничего не детектят. Причем достаточно пары предложений во встроенных промптах и все заработает как нужно. - В-пятых, механики. Предметы, например. Зачем они вообще нужны? Зачем мне тащить что-то из лобби? Ради уникального предзаготовленного диалога? Я просто не понимаю. Предметы вообще никак не меняют прохождение, они не делают толком ничего. Дальше - здоровье. А зачем оно вообще? Дальше - передвижение. Как же сильно я хочу прыгать, как я хочу ускоряться. Может хоть тогда "погони" станут интересны. Сейчас передвижение просто раздражает. Качества, предыстория и все прочее - для отыгрыша может быть и норм, но они абсолютно побочны. Нужно какое-то поощрение, заставить игрока использовать их чтобы, не знаю, увеличить сложность и получать больше денег, например. Ну и да, деньги. Зачем? Покупаешь все скины и на этом вся польза заканчивается. - В-шестых - ачивки. 41 час, 36 побегов. До релиза четвертого стейджа их было 10. Закрыты все ачивки кроме 50 побегов. Ее нужно просто гриндить. Ачивка про рыбалку и мусор - гринд. Карточки в космосе? Гринд. Аномалии - гринд (особенно та, что в лобби у кошкодевочки). И на все такие приколы сверху накинуты еще какие-то странные ограничения. Аномалии спавнятся не чаще чем раз в три минуты. А зачем? А почему так? Какая цель вообще? Посмотреть весь контент в целом можно часов за 5, все остальное что я наиграл - гринд ради ачивок. - В-седьмых, история. Ну, ее нет. Персонажи вон вообще живут в ваккууме, знают только свой лор, нет никаких хинтов на общую историю (частички истории ты получаешь только после прохождения уровня, никак иначе). Аномалии? Ну, да. Мне, может, не повезло, но узнал я про них только когда прошел первую половину "вечности". И узнал из гайдов и вики. Концовка вообще отдельный прикол - на последнем уровне тебе в принципе не нужно общаться с ии (разве что только с дверями - задать им ровно по одному вопросу). Ну и сама концовка просто слабая. Я видел на одном стриме новое интро (до 1.0 его кажется не было) - концовка теперь вообще известна с самого начала. Короче, ощущение что игра целиком состоит из полумер. Нет ни одной вещи, которая сделана прям хорошо. Но даже так, играть в целом приятно. Попадая на новый стейдж ты исследуешь, смотришь что тут вообще можно сделать и какие мини-игры придумали разрабы (спойлер - плохие и скучные, но это не то что бы сильно важно). Мне реально хотелось получить от игры все что в ней есть и в целом я даже когда-нибудь в нее снова вернусь. Но я уверен, что рано или поздно найдется кто-то кто реализует в целом неплохую задумку куда лучше.
Я Альфарий. Прошу Альфариев, общий сбор под этим сообщением. Мне надо вас пересчитать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 14.5K | 94% | $5.99 | |
| $1.1M | 820 | 82% | $49.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 65% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 92% | $29.99 | |
| $1.1M | 998 | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $430.1K | 589 | 95% | $24.99 | |
| $212.7K | 201 | 99% | $29.99 | |
| $47.3K |
| 83 |
| 64% |
| $11.99 |
| $5.5K | 18 | 100% | $7.99 |
| $0 | 0 | — | Free |
| — | 0 | — | — |