
Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios, creators of the critically acclaimed Age of Wonders series, bringing all the exciting tactical turn-based combat and in-depth empire building of its predecessors to space in an all-new, sci-fi setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.6Kreviews | 80% | — | $4.2M |
| $39.99 | 1.7Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a very relaxing and addictive game in the style of Civilization. I like that your units are in one stack and also the setting.
It's honestly one of my favorite games and I am kinda sad that they "only" did 3 add-ons for this. I think I prefer this over Age of Wonders 4 and Civ Beyond Earth :-)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 852ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−75% | 196ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, even now, mechanics and goals are well thought out
Played the campaign (+DLCs) from start to finish and loved how your choices influenced your allies, your enemies, and even some of your abilities. While many aspects of the game could be tweaked for min/maxing, letting the game pick as part of the campaign design made for fun challenges. Having played other 4X type games, I wasn't sure I'd like the tactical fight screens (optional, but you'll lose less than the AI most of the time), but really grew to like them when I started to figure out the abilities of my units/heroes and the enemy. There's nothing like entering a fight with a max team and leaving with 3-4 additional units that you've either converted, morphed, or mind-controlled to your side. If you enjoy a good story that gets played from multiple perspectives (the campaign has overlapping stories so you can see how each side develops), then this is the game for you.
simultaneous turn doesn't exist, if your friend starts a combat in another part of the map you have to w8 for him to finish it... instead of making million commanders and million games with THE SAME problem you should deal with simultaneous turn
While this game is not perfect I enjoy it alot.
Cela fait bien six ans que je joue régulièrement à ce jeu et je l'adore. Je regrette d'ailleurs qu'il ne soit pas plus connu en France, car du coup, chaque fois qu'on me demande mon jeu de stratégie préféré et que je dis que c'est celui-ci, généralement, les gens ouvrent les yeux ronds comme des soucoupes. Qu'en dire : - Le multijoueur, forcément, ça ne sera pas trop populaire, car les parties peuvent être TRES chronophage, vu que sur la fin, un seul tour peut durer trente minutes, le temps de gérer tout ce que vous avez à gérer. Je pense que ça n'aide pas à ce que le titre ne soit pas connu en France. Il y a beau y avoir un système de sauvegarde, vous n'avez pas forcément envie que ça s'éternise. Si vous voulez du stratégie en multi, prenez-vous plutôt un bon rts comme Northgard ou Age of Empires. - Si comme moi, vous aimez bien vous éclater en solo : Alors si vous aimez les combats tactiques en 4x, la gestion, et la science-fiction, et en particulier, pouvoir personnaliser à fond vos unités, ce jeu est pour vous. Le mode empire permet notamment de conquérir plusieurs planètes de suite et d'avoir ainsi des unités d'autres civilisations que la sienne, même celles provenant des factions de pnj. Sachant qu'elles sont personnablisables via un système de mods que vous pouvez rechercher dans les arbres de technologie militaire de votre faction ou gagner au cours de la partie en interagissant avec des factions de pnj, etc. Il y en a un tel paquet qu'une encyclopédie intérieure dans le jeu regroupe tout. A vous ensuite de trouver les bonnes synergies pour avoir des armées dévastatrices qui vont tout bousiller sur leur passage. Sachant que chaque civilisation a ses bonus technologiques, ses spécificités en matière d'armement, ajoutez à ça la fameuse "technologie secrète" (vous en avez huit en tout). Les combinaisons sont quasi infinies ! Pour ma part, je joue surtout syndicat, donc je mise beaucoup sur les armements psytec, et du coup, quand la faction de pnj des poisson-psi se trouve sur la carte, je hurle de joie car je sais que la victoire sera assurée quand je leur aurai acheté leurs mods d'armes pour les mettre sur mes Exécuteurs et mes contremaîtres... Sans parler du fait que je leur achèterai bien volontiers quelques chrysalides à faire évoluer en sirène pour transformer les ennemis en poisson rose psychiques sous mes ordres... Bouhahahaha. Car oui, vous avez en tout cas quatre ressources à rechercher : l'énergie, très importante, qui permet d'entretenir vos unités militaires et de les payer, la nourriture, qui permet à vos colonies de croître et de prospérer -ne sous-estimez pas les ravages que peut provoquer une famine...- la cosmite, qui est essentielle à toute amélioration sous forme de mod, et enfin, l'influence, qui vous permet de contrôler la carte pour les victoires diplomatiques et d'acheter vos mercenaires aux factions de pnjs. Certaines civilisations comme le Syndicat ont d'ailleurs des bonus pour gagner plus d'influence, quand d'autres civilisations favoriseront plutôt la production d'énergie, ou encore la production mécanique, qui permet de réduire le nombre de tours pour obtenir vos unités, ou la connaissance, qui vous fait débloquer plus ou moins rapidement les atouts sur vos arbres technologiques. Dans tous les cas, quatre conditions de victoire sont possible : la recherche de votre arme apocalyptique ("j'ai la bombe atomique et je n'hésiterai pas à m'en servir donc maintenant, c'est moi le chef ici !") , la victoire de domination (vous contrôlez 90% de la map), la victoire par alliance (tout le monde est en paix grâce à vous !) et évidemment, la victoire militaire, seul ou par alliance. Les scénarios de campagne sont assez basiques encore que la campagne des kir'kos et celle de l'assemblage ont une belle qualité narrative. Mais ces scénarios vous serviront surtout à mieux connaître chacune des races jouables et à trouver votre préférée. Le mode Empire vous proposera divers challenges avec des planètes qui ont toutes leurs particularités et leurs difficultés. Et si vous n'en avez pas assez, figurez-vous que le jeu est modable, et que la communauté anglophone propose de nouvelles planètes à explorer. Bref ; j'y ai joué en tout plus de 360 heures, et aujourd'hui encore, je reste toujours aussi impressionnée par sa richesse. Essayez-le, vous m'en direz des nouvelles !
Has absolutely nothing to do with the original Age of Wonders games. Otherwise fun strategy game
Boring. Civ and xcom combined is just boring and tedious. I couldn't even remotely give a decent test out the game before the refund time expired. The game is a nice concept. But just so very boring. Just watch someone make a youtube video. They'll probably give you more joy then this game will.
Good turn-based mechanics, replayability. For long games or when I need to just burn a short time, it works well. I like the diversity in units, ranking up, and changing out attachments. Diplomacy, as most turn-based PVE games are, is lacking, but there's only so much to expect, and it gets by. Espionage and tactical map affects remind me of Master of Magic. Which is a good thing!
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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