
42 Civilizations, 229 Campaign Missions, Singleplayer, Co-Op, Multiplayer, In-Game Editor, Mods, Cross-play...It is good to be the king.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 182.5Kreviews | 95% | — | $104.2M |
| $39.99 | 3.1Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2469 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game - sure it's a challenge but the sprites are fun to look at whilst you lose sometimes.
Klasyk
Juego clasico, nunca falla
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103.3M | 244.1K | 97% | $22.49 | |
| $102.6M | 456.9K | 97% | $14.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $101.7M | 674.8K | 89% | $9.99 | |
| $101.7M | 562K | 97% | $14.99 | |
| $101.1M | 196.4K | 97% | $19.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $24.2M | 18.1K | 72% | $39.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $33.8M | 36.3K | 93% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #65, worst CN #97 · 11 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Japanese, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*, Turkish +5 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
buenazo!!!!!!!
小时候的白月光,没想到十几年之后微软还上线steam并且重置,内容和文明都丰富了很多很多,拥有的情怀的同时还能体会到现代发展的游戏设计,而且是比较贴近历史的,好玩且不缺乏怀旧,是非常难得能够经得起时间考验的游戏了。从以前的单人战役,打完后进入多人游戏,能够接触到世界各地的玩家,体验不错。至于DLC,有些设计确实草草敷衍,但得到的一些文明还是非常有趣好玩的,比如图皮和罗马,对战实用性非常高。
Age of Empires is a classic and always great
Parliamo di Age of Empires II: Definitive Edition. Ci sono giochi che hanno fatto la storia. E poi c'è Age of Empires II. Un gioco perfetto che, invece di essere sostituito dai suoi seguiti, ha semplicemente aspettato che il mondo si accorgesse di non aver mai avuto bisogno di un vero successore. La Definitive Edition non lo reinventa. Lo rende semplicemente immortale. Il re degli strategici La formula è rimasta praticamente perfetta. Parti con: -tre contadini -un Centro Cittadino -qualche pecora Due ore dopo stai guidando un esercito di cavalieri, arcieri, trabucchi e bombardieri contro una fortezza medievale. È incredibile quanto tutto scorra ancora oggi con una naturalezza quasi perfetta. Economia: ogni secondo conta Legno. Cibo. Oro. Pietra. Quattro risorse. Infinite decisioni. Ogni contadino assegnato nel posto sbagliato può rallentare l'intera economia. Ogni minuto perso si trasforma, più avanti, in un esercito che non riuscirai a costruire. Age of Empires II ti insegna una lezione brutale: Le guerre si vincono molto prima della prima battaglia. Le civiltà: stesso gioco, mille strategie Decine di civiltà. Ognuna con: -bonus economici -unità uniche -tecnologie dedicate -strategie completamente diverse I Mongoli non combattono come i Bizantini. I Teutoni non giocano come i Maya. Gli Inglesi non assediano come i Celti. Eppure il bilanciamento resta ancora oggi qualcosa di straordinario. Gli assedi: il momento in cui tutto crolla C'è un suono che ogni giocatore conosce. Il primo colpo di un trabucco contro il castello nemico. Lento. Pesante. Inevitabile. È il momento in cui capisci che la partita sta entrando nella sua fase decisiva. E improvvisamente ogni collina, ogni muro e ogni torre diventano fondamentali. Campagne: storia che si gioca Le campagne sono ancora oggi tra le migliori mai realizzate in uno strategico. Giovanna d'Arco. Gengis Khan. Saladino. Barbarossa. William Wallace. Non sono semplici missioni. Sono piccoli racconti storici che riescono ancora a farti venire voglia di aprire un libro dopo aver spento il PC. La Definitive Edition: il modo definitivo di giocarlo Grafica rinnovata. Audio migliorato. Interfaccia moderna. Qualità della vita ovunque. Nuove campagne. Nuove civiltà. Supporto continuo. È uno di quei rarissimi remaster che migliora praticamente tutto senza toccare ciò che aveva reso grande l'originale. Una lezione che molte software house dovrebbero appendere in sala riunioni. Difetti Curva competitiva spietata IA moderna molto più aggressiva Le partite online possono trasformarti in concime medievale nel giro di dieci minuti Rischio concreto di dire "faccio ancora una partita" alle 23:00 e accorgerti che fuori stanno già cantando gli uccelli. Sintesi finale Age of Empires II: Definitive Edition non è semplicemente il modo migliore di giocare Age of Empires II. È probabilmente il punto più alto mai raggiunto dagli strategici in tempo reale. Perfettamente leggibile. Profondissimo. Bilanciato. Immenso. Dopo oltre vent'anni continua a insegnare che una grande strategia non ha bisogno di cento effetti speciali. Ha bisogno di decisioni intelligenti. E ogni volta che senti il grido "Lavoro!", il rumore di un'ascia sul legno o il fragore di un trabucco che demolisce un castello, capisci perché questo gioco continua a essere un monumento del videogioco. Non invecchia. Semplicemente... continua a conquistare nuove generazioni.
Classic RTS game
Simply the best RTS you'll ever play. It's been my favorite for over 20 years and it's still improving. Can't say enough good things about it. Excellent balance, great multiplayer. Everything you can ask for. 10/10
goty
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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