
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1028 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点粗糙,鉴于是和古剑跨度属实太大了,还是可以原谅的。 话又说回来了,明明是第一次尝试跨界你整这么大的地图不是为难自己吗?一开始我是对这个地图数量有点惊讶,虽然开船联通是真的割裂(但地图上跨了一个湖居然是联通的),但说实在的那些犄角旮旯的收集品真的没什么收集的欲望,除了HP和MP上限直观之外…因为能明显不同的,或者说奇奇怪怪效果的装备压根没见到几个。不过后面等级上去之后我都能闭眼对着BOSS开连发…至少最终的二连战我就是按着攻击没松手的。所以收集?随便了。 除了后期太强的问题外,这游戏喜欢用数值超出你等级范围的怪来限制你的行动区域,而不是传统的能力锁。加上你越级打怪还有经验惩罚…然后再加上这游戏破烂不堪的引导,你经常像无头苍蝇四处乱跑。我自己就在二段跳之后极长(应该有10小时)没有任何的关键能力解锁,导致我看到去不了的地区就很恼火,我不知是不是我遗漏了什么,但诸如下砸/穿怪这种用来解锁行动区域的能力我几乎是最后几个小时集中解锁的,彼时我已经没有任何探索的欲望了只想尽可能快的结束游戏。 然后呢?结局我砍完几个BOSS一声不吭连个黑幕都没有就飞制作者名单……吓得我以为打了两个BE。 结果一查哦豁,还有别的路线,但估计我是继续不下去了。
前期一般,中后期比较好玩,量大性价比高
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 958ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉还行,有莉莉那味了,美术风格很不错,不过存档点什么的地图设计还是照空洞骑士这种差一点,未来可期 讲真的,莉莉这种大芬地图设计我都玩完了,看本作倒也是没什么了, 就是冲刺跟丝之歌一样没有无敌,老是冲反,有点难受
Das Spiel ist ein Metroidvania mit sehr schöner und abwechselungreicher Grafik. Es steuert sich sehr angenehm. Im Grunde ist es ein Spiel, wo man hauptsächlich die Karte entdeckt, was aber Spaß macht wegen der abwechselungsreichen Gegenden. Natürlich gibt es auch verschiedene interessante Waffen, man lernt Fähigkeiten dazu und es gibt ordentliche Bosskämpfe. Der Ablauf des Spiels bleibt dabei eigentlich immer gleich. Es kann nach längerem Spielen auch etwas monoton werden, aber ich finde nicht, dass das ein Problem des Spiels ansich ist, sondern es ist das Genre. Diese Art des Spiels ist halt typisch. Unterm Strich empfehle ich das Spiel ganz klar.
Игру можно разложить на три составляющих, две из которых мне не нравятся, я считаю, сделаны они слабо. 1. Сюжет и подсюжеты 2. Геймплей 3. Визуал. И вот к визуалу (3) особых претензий нет. Возможно, если вы не большой поклонник аниме-стилистики, вам не зайдёт, но в среднем всё красиво нарисовано, на фоне порой виды просто бомбические. Единственное, что — это только лишь виды, не более. 2. В геймплее отсутствует какой-либо комплексный подход. Есть набор разного вооружения, в том числе заклинания, но у всего этого нет сколько-нибудь скилл-ориентированного подхода. То есть подход к каждому противнику один — бей, оно умрёт. Может, со второго или третьего удара, но умрёт. Какой-то стратегии тут нет, да и «боль» от потери очков жизни здесь несущественная. Боссы в массе своей демонстрируют ту же схему. В лучшем случае нужно подходить со стратегией «бей-уворачивайся». Лишь где-то у трёх боссов мне приходилось действительно учить паттерн атак и вырабатывать подход. Короче, геймплей скучный. И тут разумеется, есть ещё платформинг, где надо взбираться куда-то... Но он тоже довольно скучный, тут не надо ни думать, ни смотреть, просто знай себе прыгай. Есть ещё немало секретов, но находить некоторые из них придётся исключительно тыкаясь в стены, как в старом добром Doom. И про сюжет (1). Тут есть история, но она рассказана максимально незахватывающе. Большую часть истории мы вместе с героиней вообще недоумеваем, кто мы и что мы тут делаем. И даже когда понимание появляется, нельзя сказать, чтобы вместе с ней появлялась мотивация. В итоге история не трогает. Так что даже описывать как-то не хочется. Мы странная девушка-магичка с амнезией и говорящим фамильяром, скитаемся по миру, пережившему магический апокалипсис. Если утрировать это всё. Но есть ещё «квесты». Квестами их называет игра, потому что в девяти случаях из десяти игра никак не обозначает задачу или цель. В журнале значится что-то вроде «Мы встретили Николь. Она искала свою госпожу наставницу». И в итоге, конечно, становится понятно, что игра просто хочет, чтобы мы несколько раз находили Николь на карте, а её сюжет будет каким-то образом происходить где-то там, за кадром. Но это же скучно и обидно даже. Весь смысл игры в том, чтобы взаимодействовать с миром, участвовать в его судьбе. А тут мы ни на что не влияем, все эти «квесты» делают себя сами. В общем, скучно. При этом нельзя сказать, что это неиграбельно. Я её прошёл, поигрывая по вечерам по полчаса-часу за раз, она отвлекала меня от реальности. Но по итогу осталось ощущение опустошения и разочарования. В общем, не рекомендую.
国产类银里面算还行的,15块钱量大管饱还要什么自行车,但是剧情还是说下有点水,然后后期的同质化内容有点多,希望以后多优化优化。
Good Game!
Ce n'est habituellement pas mon genre de jeu mais je dois admettre qu'il est plutôt bien ^^
很烂的游戏,全收集要死人了
Non
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $12.6K | 25 | 96% | $19.99 | |
| $3.6K | 34 | 82% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.8K | 98% | $5.99 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $12.49 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 |