
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1028 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игру можно разложить на три составляющих, две из которых мне не нравятся, я считаю, сделаны они слабо. 1. Сюжет и подсюжеты 2. Геймплей 3. Визуал. И вот к визуалу (3) особых претензий нет. Возможно, если вы не большой поклонник аниме-стилистики, вам не зайдёт, но в среднем всё красиво нарисовано, на фоне порой виды просто бомбические. Единственное, что — это только лишь виды, не более. 2. В геймплее отсутствует какой-либо комплексный подход. Есть набор разного вооружения, в том числе заклинания, но у всего этого нет сколько-нибудь скилл-ориентированного подхода. То есть подход к каждому противнику один — бей, оно умрёт. Может, со второго или третьего удара, но умрёт. Какой-то стратегии тут нет, да и «боль» от потери очков жизни здесь несущественная. Боссы в массе своей демонстрируют ту же схему. В лучшем случае нужно подходить со стратегией «бей-уворачивайся». Лишь где-то у трёх боссов мне приходилось действительно учить паттерн атак и вырабатывать подход. Короче, геймплей скучный. И тут разумеется, есть ещё платформинг, где надо взбираться куда-то... Но он тоже довольно скучный, тут не надо ни думать, ни смотреть, просто знай себе прыгай. Есть ещё немало секретов, но находить некоторые из них придётся исключительно тыкаясь в стены, как в старом добром Doom. И про сюжет (1). Тут есть история, но она рассказана максимально незахватывающе. Большую часть истории мы вместе с героиней вообще недоумеваем, кто мы и что мы тут делаем. И даже когда понимание появляется, нельзя сказать, чтобы вместе с ней появлялась мотивация. В итоге история не трогает. Так что даже описывать как-то не хочется. Мы странная девушка-магичка с амнезией и говорящим фамильяром, скитаемся по миру, пережившему магический апокалипсис. Если утрировать это всё. Но есть ещё «квесты». Квестами их называет игра, потому что в девяти случаях из десяти игра никак не обозначает задачу или цель. В журнале значится что-то вроде «Мы встретили Николь. Она искала свою госпожу наставницу». И в итоге, конечно, становится понятно, что игра просто хочет, чтобы мы несколько раз находили Николь на карте, а её сюжет будет каким-то образом происходить где-то там, за кадром. Но это же скучно и обидно даже. Весь смысл игры в том, чтобы взаимодействовать с миром, участвовать в его судьбе. А тут мы ни на что не влияем, все эти «квесты» делают себя сами. В общем, скучно. При этом нельзя сказать, что это неиграбельно. Я её прошёл, поигрывая по вечерам по полчаса-часу за раз, она отвлекала меня от реальности. Но по итогу осталось ощущение опустошения и разочарования. В общем, не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 957ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
my first metroidvania and this is rly cool, i fcking love it
Игра прикольная но неудобно играть с управлением на клавиатуре лучше купить джойстик и играть
Non
muito bom
好玩,爱玩,对我这种喜欢探索地图的来说,这游戏可太好玩了,量大管饱,5星满分。 在我看来只比两代奥日、两代空洞骑士、波斯王子差。 缺点也有,地图太大,对比那么大的地图,能力就少很多了,解锁密度太低了。普通难度boss太简单了,无脑A都A过了,普通难度应该改成简单模式。太多等级软锁,而不是能力硬锁,普通模式很多等级软锁都能去,导致路线混乱,一周目通关了我都没搞清楚作者设计的路线是什么。 总之,瑕不掩瑜,非常好玩,非常上头!
Que game incrível, joguei muito e é muito bom, muitos desafios, muitas habilidades!!! Podem comprar!
good game !
美术不赖
支线任务太恶心了,动作游戏搞什么谜语人,跑来跑去的就算了,看攻略都玩不明白,还要把前置做了才能触发,我玩动作游戏就是为了杀怪,谁还记得哪些鬼前置是我做过的,都什么年代了还搞这种没点提示全谜语的任务
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $12.6K | 25 | 96% | $19.99 | |
| $3.6K | 34 | 82% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $12.49 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 |