
Explore the corners of a surrealistic post-human world to give life on Earth a second chance in this touching story about sacrifice and hope.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 10 → 0.57/day in the week after.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 500reviews | 85% | — | $43.8K |
| $5.99−80% | 3.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego se ve muy interesante y bonito, sin embargo me gustaria que agreguen soporte para teclado ya que no me di cuenta del uso obligatorio de Mando y no puedes pasar del menu sin Mando. Lo compre 2 meses atras como para pedir reembolso en este punto F
[h1][b] Reseña de After Us[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] After Us es una aventura en tercera persona con plataformas, exploración y rompecabezas, envuelta en una estética surrealista y “atmosférica” que claramente quiere que te sientas algo… aunque sea culpa. Controlas a una protagonista femenina en un viaje emocional por escenarios 3D que parecen un museo de arte moderno: precioso, incomprensible por ratos, y con la sensación de que si lo criticas “no lo entendiste”. La primera impresión es fuerte: el juego se apoya mucho en el impacto visual, en el mood y en el simbolismo. Si vienes buscando acción o un sistema profundo de combate, aquí el combate es básicamente tu paciencia contra el diseño de niveles y tu tolerancia al “mensaje”. Eso sí, como experiencia de aventura contemplativa, tiene identidad. [h2]Lo Luminoso y lo Turbio del Viaje[/h2] Lo Bueno: Visual 3D surrealista y atmosférico que vende la experiencia sin pedir permiso Exploración bien enfocada: el juego sabe que su gancho es el recorrido, no la adrenalina Rompecabezas y plataformas con ritmo de “vamos tranqui”, ideal para mando 34 logros para los que necesitan que Steam valide su sufrimiento Steam Cloud y Préstamo familiar: te deja compartir la depresión artística con la familia Lo No Tan Bueno: Comunidad miniatura: 3 jugadores actuales… literalmente podrías saludarlos por nombre Un jugador sí o sí: si querías cooperativo para discutir “qué significa esto”, te toca monólogo En un juego emocional y contemplativo, la rejugabilidad suele ser “verlo otra vez y llorar igual” Los rompecabezas/plataformas pueden sentirse más de “cumplir trámite” que de desafío real Si no conectas con lo simbólico, se vuelve turismo con culpa en tercera persona [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Correcta: plataformas + exploración sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Reto moderado; más de ejecución y lectura del entorno que de “IA”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Se sostiene por el viaje; no esperes variedad brutal de sistemas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Dirección artística potente y escenarios que se quedan en la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Emocional y simbólica; si conectas, pega, si no, bostezo culto.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Muy lograda: el mundo habla más que muchos diálogos.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Brilla donde importa: sensación “onírica” bien vendida.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña el tono sin estorbar; cumple con emoción medida.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el gancho principal; funcional para la propuesta.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina y enfoque emocional; correcto sin alardes.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estable en términos generales; la ambición visual puede exigir.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Experiencia más “una vez bien” que loop infinito.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.6[/b][/td][td]Bonito, emocional y competente, pero no imprescindible.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] After Us es el típico juego que te mira fijo y te dice: “siente algo”. Y lo logra… siempre y cuando te guste la aventura contemplativa con plataformas y rompecabezas que funcionan más como vehículo de exploración que como prueba de habilidad. Es una experiencia con mucha personalidad visual y una ambientación que hace el trabajo pesado. Ahora, seamos controversiales: con 3 jugadores actuales, esto se siente como un club secreto donde todos fingen entender la metáfora para no quedar mal. Aun así, las 332 recomendaciones totales indican que sí encontró a su público. Si eres de los que disfruta lo atmosférico, lo surrealista y el viaje emocional en tercera persona, vale la pena. Si quieres “gameplay” duro y rejugabilidad infinita, aquí solo vas a encontrar arte… y un poquito de plataforma. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: gran atmósfera, juego correcto.[/i] Si te atraen las aventuras de exploración con rompecabezas y un enfoque emocional/visual fuerte, dale una oportunidad (ideal con mando y sesiones tranquilas). Si te desespera el simbolismo y necesitas sistemas profundos o un reto constante, mejor busca algo menos “museo interactivo” y más videojuego al grano.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $29.99 |
| 201ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
richtig tolles und emotionales Spiel. Gameplay ist echt einfach und sehr hübsch gemacht. Das kleine Licht, was wir spielen ist wirklich schön und die Story düster. Tolles Spiel ehrlich, kann ich jedem empfehlen.
A post-apocalyptic Earth stretches across desolate wastelands, where a young girl restores life to barren landscapes by walking across surfaces. The premise unfolds without dialogue, relying on environmental storytelling through floating statues and scattered memories that reveal the world's destruction. From the opening sprint, the movement system establishes itself as the mechanical foundation, with multiple traversal options available immediately. Performance mode delivers smooth visual presentation across the stark, beautifully rendered environments. Traversal mechanics layer sprinting, wall-riding, surfing on goop, and floating into a cohesive movement vocabulary that rewards exploration. Each oasis functions as a hub, with branching paths leading to vessels containing trapped life force that must be freed. The act of restoring life creates instant visual feedback, as barren grey landscapes transform into vibrant green ecosystems filled with trees and spirits. Environmental storytelling deepens through collectible memories scattered across each region. The environmental restoration mechanic stands as the most distinctive element, with walking across surfaces triggering immediate transformation from wasteland to oasis. Visual spectacle accompanies each restoration, as barren terrain sprouts vegetation and releases spirits in real time. The mechanic sustains engagement across the journey, turning traversal itself into the primary reward loop. Floaty controls create friction during precision platforming, where momentum-based movement clashes with narrow ledges and timed jumps. Technical instability manifests through crashes and occasional bugs, though some issues resolve themselves without intervention. Carrier bags emerge as surprisingly persistent obstacles, their physics-based movement creating unexpected challenge during traversal sequences. Overall, After Us delivers a traversal-driven experience where environmental restoration and fluid movement mechanics create a uniquely satisfying exploration loop, anchored by visual spectacle and atmospheric environmental storytelling.
Эта игра цепляет всем. Эмбиент шикарен, очень передает атмосферу. 10 из 10
进度过半,整体还不错,跳跳乐+解谜收集+轻度战斗,弱引导但不难找路(主路线通常是循着歌声、人群、树苗、路牌这类)。大量超现实的末日场景,感觉像一个又一个想象力奇佳的梦境中漫步,有时会想起夜晚的潜水艇,有这么一群游戏创作者还没有丧失想象力是件值得庆幸的事,这也是我喜欢玩游戏的原因之一。美术风格很有特点也很美,和关卡设计结合得也很好,难度不高,玩起来很放松,尤其每次在一片钢筋水泥之中迸发出大片绿意、植树,每次小动物一个接一个地回应歌声,还挺解压的。 美中不足的是,时不时地发现作者夹杂了一些私货,虽然是环保主题,但夹杂素食主义感觉怪怪的......然后关卡到中后期玩法略显单一,换汤不换药,节奏感不是很好,如果能有递进的感觉就好了。收集部分的正反馈也比较少。音乐没有美术好也是很遗憾,从头到尾几乎是一个调调,有点拖后腿。
[b][i] «После нас хоть потоп.» [/i][/b] Жанна-Антуанетта Пуассон (маркиза де Помпадур) Нет, ну серьезно, живем, как одним днём. Бездушно, безжалостно пакостим, уничтожая вокруг себя всё, до чего сможем дотянутся своей высокомерной дланью гуманного прогресса. На эту тему звучит тьма тьмущая научных дебатов, протухающих полемик и горячих дискуссий. Будет ли из это какой-то толк, покажет будущее. Наверное. Вот один из апокалиптических вариантов этого самого сюрреалистичного постчеловеческого будущего разработчики небольшой испанской студии [i] Piccolo [/i] и показали. Их предыдущее творение [b] Arise: A Simple Story[/b], хоть и было расхвалено критиками, но со всем своим горько-сладким флёром меня вот как-то не задело. В отличии от [b] After us[/b]. Как на ладони у нас незамысловатый сюжет, хотя некоторые и могут заявить, что его в этой игре нет вовсе, или, вообще, он насквозь пронизан "зеленой повесткой". И это, на мой взгляд, будет не совсем верно. Кроме экологической темы, которая, чего уж лукавить, является базисом в этой игре (хоть и подается она в основном метафорически), отчетливо прослеживаются размышления о силе самопожертвования, ведущей к надежде возрождения. Как природы в целом, так и самого человечества. Простой игровой процесс, завязанный на порой кривоватом платформинге. Впрочем, кривоватость его скорее всего прямо пропорционально зависит от кривоватости рук играющего, ну, видимо у меня именно так. Но зато игра постоянно подсовывает то новые любопытные локации, то новые игровые механики. В самом-самом начале она может ошибочно показаться медитативной, навевая такие ощущения, как от [b] Journey[/b], [b] Abzu [/b] и подобных им проектов. Но это не так. Совершенно. Напряженные моменты будут кусать вас за пятки не один раз. Особенно, если постараться найти все коллекционные предметы игры, коих не так уж и мало. И конечно же, абсолютно точно нельзя обойти стороной необычайно красивое атмосферное окружение. Практически визуальный экстаз. Правда с налетом тревоги, упадка и разрухи во всём. То есть, эта игра словно красивая картина, которая создана, так сказать, не для того, чтобы услаждать взгляд, умиротворяя, а скорее чтобы в груди что-то маленькое и трепетное сжималось комочком и начинало беззвучно плакать. А через такие слёзы порой и приходит душевное очищение, которое тоже приводит к некоему возрождению. Но это уже совсем другая история.
oyun çk güzel ama 20fps aldığımı hatırladıkça yoruluyorum ૮₍ ˃̵͈᷄ . ˂̵͈᷅ ₎ა
Pretty fun platformer game. Some of the puzzles are a little hard but not to bad. The jumping is very floaty.
Я своего рода ценитель таких игр, где не надо скем то сражаться и в попыхах убегать, мне игрушка зашла особено то что мы должны как то востоновить мир блуждая по улочкам так же ища души и сосуды для них. Для меня лично проблема что игра требовательная, и мой ноутбук не тянет моментами, но даже так я готова ради этого немного постородать) однозначно рекомендую для прохождения и чилового время припровождения
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 137 | 93% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 331 | 72% | Free | |
| $0 | 17 | 65% | Free | |
| $5.5M | 8.6K | 85% | $29.99 | |
| $203.6K | 389 | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 246 | 85% | $9.99 | |
| $43.8K | 123 | 44% | $9.99 | |
| $43.8K | 109 | 60% | $19.99 | |
| $43.8K | 110 | 95% | $19.99 | |
| $43.8K | 123 | 98% | $12.99 | |
| $43.8K | 567 | 77% | $2.49 |