
Light of Alariya is an open-world, third-person, exploration puzzle game in which you traverse ancient alien temples and ruins to restore the power of the stars and awaken your sleeping civilization.
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Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h3] Ви не просили, але я пройшла гру й, як завжди, пишу на неї відгук. [/h3] [b] Light of Alariya [/b] — студентський безкоштовний проєкт, і, як це часто буває, не обійшлося без багів. Сюжетний задум тут непоганий — ми маємо сплячу цивілізацію, яку потрібно пробудити. Якби ця історія потрапила в більш досвідчені руки, з неї могло б вийти щось цікаве. Нам дають відкритий світ у піщаних регіонах — і, як для безкоштовної гри, він зовсім не маленький. Пересуватися ними можна за допомогою човника і це дуже зручно. В грі присутні багато мікро багів, але вони не перешкоджали проходженню, виключно одного, через якого поставила пальця вниз. Проблема в тому, що, застрягнувши в текстурах, я вирішила перезапустити гру та повернутися до попереднього збереження, аби завершити завдання. Та в результаті човник опинився на стартовій локації, а я — майже наприкінці карти. Довелося пішки долати шлях у 10–20 хвилин, і, скажу чесно, це було далеко не весело. На мою думку, ці дві години я могла б витратити на щось більш вартісне.
[h1]KOSTENLOS[/h1] "Light of Alariya" ist ein kostenloser Third-Person-Puzzler. Die alte Wüstenstadt Alariya war einst ruhig und friedvoll. Bis ein furchtbarer Sturm kam, der Jahrzehnte andauerte. Wir sind Rumi und ziehen im Auftrag der Gottheit Ari aus, die alten Ruinen der Gegend aufzuspüren, um Artefakte zu finden und alte Kristalle wieder so auszurichten, daß Ari wieder ihre alte Kraft bekommt. Praktisch laufen und fahren wir (mit unserem Wüsten-Schiff) durch drei Wüstengebiete, finden Artefakte und alte Aufzeichnungen und drehen an Kristallen, um Lichtstrahlen in andere Kristalle zu lenken. Oft verlangt das Erreichen eines relevanten Ortes ersteinmal ein wenig Kletterei und den Einsatz unseres Enterhakens, mit dem wir uns an bestimmten Stellen über Abgründe schwingen können. Ein großer Pluspunkt des Titels ist die Atmosphäre. Die Welt ist interessant und stimmig gebaut. Geschickt wird die strahlende Sonne als Effekt eingesetzt. Musik und Sound bilden einen passenden Teppich. Die Rätsel sind an sich relativ simpel und die Welt ist nicht sehr groß, so daß man wahrscheinlich in 1-3 Stunden durchs Spiel durch sein dürfte, je nachdem ob man nur die Hauptmission verfolgt oder auch nach anderen Dingen sucht. Das Spiel hat allerdings auch arge, nicht zu übersehende Probleme. Ganz grundsätzlich fehlt es an Optimierung, so daß die Framerate fast durchgehend deutlich zu niedrig ist. Die Steuerung ist schwammig und unpräzise, insbesondere wenn die Spielfigur rennt, was teils notwendig ist, um weit zu springen. Die Kombination aus beiden Problemen führt zu teils fummeligem Gameplay, insbesondere in Sprungpassagen. Das fast noch größere Problem ist aber, daß unsere Spielfigur gerne mal durch die Karte fällt, wenn sie aus großer Höhe abstürzt. Wenn man Glück hat, kann man am letzten Spawn-Punkt einfach weitermachen. Hat man ein wenig Pech, "vergißt" das Spiel die Position unseres Schiffes und spawnt selbiges wieder am Anfang, so daß wir dahin zurücklatschen müssen, wenn wir es wiederhaben wollen, was natürlich deutlich länger dauert als zu segeln. Wenn wir ein wenig mehr Pech haben, bleibt die Spielfigur ewig unter der Map hängen und spawnt ebenda immer wieder neu. Laden oder Neustart des Programms helfen nicht. Und da es nur einen einzigen automatischen Speicherpunkt gibt, können wir nur das ganze Spiel nochmal von ganz vorne starten, um überhaupt nochmal spielen zu können. Zur Erklärung muß man sagen, daß das Spiel ein Studentenprojekt der SMU Guildhall ist. Offenbar fehlte es der Entwicklergruppe am Ende des Studienjahres an Zeit für Optimierung und Bug-Behebung, die aber dringend notwendig gewesen wäre. Was schade ist, denn die Grundlage der stimmigen Welt, dem ruhigen Ambiente und den leichten Rätseln ist ohne Frage stark und gelungen. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 5/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Atmosphärisch, aber unfertig. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Light of Alariya ist ein kostenloses kleines Open-World-Entdeckungs- und Rätselspiel mit rund zwei bis drei Stunden Spielzeit. Alleine das hebt es schon positiv aus den vielen kostenlosen Superkurzspielen heraus. Aber ist es diese Spielzeit auch wert? Kurz gesagt: Ja. Natürlich darf man hier kein Überspiel erwarten. Aber das Ganze bietet tatsächlich ein rundes, unterhaltsames Spielerlebnis. Als Rumi reist man durch eine Wüstenwelt, erfährt Stück für Stück mehr von der Geschichte und löst kleine Rätsel. Und das macht tatsächlich Spass, auch weil das Spiel viel Atmosphäre hat. Die Story ist interessant und trägt das Spiel gut durch. Dabei hilft die durchaus nette Grafik. Sie ist alles andere als ein Grafikblender und wüstenmässig ist vieles gelb in gelb gehalten. Trotzdem ist das für so ein Spiel völlig okay. Dazu kommt ein sehr toller Soundtrack, den man sogar kostenlos als DLC herunterladen kann. Das ergibt insgesamt ein stimmiges Spielerlebnis, das gut unterhält. Klar, es ist kein perfektes Spiel. Das gilt besonders für die Steuerung, die manchmal etwas hakelig und mühsam ist. Aber da der Schwierigkeitsgrad nicht wirklich hoch ist, bleibt das gut verdaubar und wird von der tollen Atmosphäre und der Geschichte mehr als wettgemacht. Fazit: Wer gerne nette Geschichten erlebt, bekommt mit Light of Alariya kostenlos rund zwei bis drei Stunden gute Unterhaltung. Klare Empfehlung.
For a student made game, the game plays well. Some minor issues present were being immovable while summoning a boat, boat physics, and sluggish movement, but past that, the game is good. I wish there was more incentive to explore the world, as I just felt like going through the main objective and not exploring at all. The puzzles were simple enough, but I wish the movement-based challenges were more challenging.
Cute and calm. You get to explore the world in solitary, meanwhile helping your godess to gain the power to awake her people. The movement based mechanics make for a smooth experience, although the player does get caught up on small ledges at times. I would reccomend to play it, if you want to calm down for a minute. I just find it sad that we don't get a cutscene at the end in wich everyone awakes. That would have been great payoff.
juego simple, mal optimizado, se puede jugar
SMU must be one hell of a good college because most of their projects are great. This one was phenomenal. I did 100% in one sitting and I loved every moment of it. I only dropped down from the terrain in the tomb area of the last continent but that was fine I simply reloaded from last checkpoint and watched my step the next time. It was hell of a nice exploration/puzzle/open-world adventure game. The only complaint I would have is to bake the lights I guess because on epic quality with 3080Ti barely managing 45 FPS on average while hearing its fans at 70%+ all the time wasn't pleasant. So yeah that is the only criticism I can come up with, please work on optimization but yeah definitely recommended. Was hella fun. I wish the devs and artist great success in their careers.
C'est par rapport à ce genre de jeu que l'on aimerait une notion plus fine sur Steam. Avec un bon "moyen" en sus du positif et négatif. Car ce jeu fait tout de manière moyenne. Il n'excelle nul part. Il est rempli de glitch et de bugs partout. J'ai du le recommencé 6x. Et c'est vraiment pénible. - 1x fois car le perso était coincé dans un rocher (et évidement l'auto-save me renvoi a chaque restart du jeu dans le rocher). - 1x fois car c'est le bateau qui était coincé dans un rocher avec moi dedans (meme probleme lors du restart du game) - 1x fois car mon perso est passé sous le sol et tombé dans l'infini sans jamais s'arrêté jusqu'à ce que le moteur Unreal crash. - 1x fois car le succès pour le bateau ne voulait pas se déclencher. - 1x fois car le succès pour la 1ere pierre ne voulait pas se déclencher. - 1x fois car le succès pour avoir trouvé toutes les prophécies ne voulait pas se déclencher. Et il ne s'est d'ailleur jamais activé. J'ai fini le jeu 3x avec un taux de complétion de 100% dans tous les secrets et collectibles du jeu et pourtant toujours pas de succès qui apparait. Regardez le taux de complétion générale du jeu. Le jeu est hyper facile et pourtant certain succès ont des pourcentages ridiculement petit. Tout cela car meme si vous faites ce qu'il faut, le jeu ne déclenche pas les succès correspondant :-( Bref, évitez vous cette perte de temps inutile, passez votre chemin
The boat controls like the horses in Skyrim and can go straight up the side of a sand dune. I also got stuck in the floor multiple times. 10/10.
good walker simulator
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.