
After Long Night is a sandbox survival RTS. Build and fortify your base, scavenge every corner for vital resources, craft deadly weapons, and raise a militia to fight off relentless zombie hordes that strike every night. In this world, scavenging isn't just survival—it's strategy, power and war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the real apocalypse. After Long Night is a sandbox survival RTS where you take on a world completely overrun by the undead. Scavenge a ruined city, build your shelter, and lead a survivor army in the face of overwhelming zombie hordes. Will you fortify your defenses—or strike first? The choice is yours.


Bad news: the city's crawling with zombies.
Good news: the whole place is a goldmine of resources. Skyscrapers? Break them down for bricks and beams. Street signs? Scrap metal. Abandoned cars? Take'em apart and haul the steel home.
In the apocalypse, "reduce, reuse, recycle" isn't a virtue—it's how you stay alive.


Fear comes from a lack of firepower. But you've got options. Train and command units with distinct roles:
Frontline gunners mow down the infected, RPG crews blast through zombies, and tanks roll through the undead like a wrecking ball. Let the roar of engines drown out the screams of the damned—because nothing says survival like overwhelming force.


No civilians to please. No happiness meters. Just survival.
Put every idle hand to work—craft weapons, grow crops, cook food, and build defenses. Raise walls, mount turrets, and create a safe haven sturdy enough to survive the endless nights.

When the radar turns red and the dead flood your gates, it's do-or-die time.
Strategize your defense: deploy barricades, place towers, organize units into specialized squads, and launch coordinated assaults. Infantry, tanks, artillery—your tactics decide who walks away from this fight.

Tired of fighting tooth and nail? Try Challenge or Endless modes—or go wild in Cheat Mode.
Spawn unlimited units, build the impossible, and bomb the zombie hordes just for fun. Or start your own post-apocalyptic cricket tournament. No rules. No mercy. Just chaos.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Indonesian, Turkish, Japanese, Polish, Thai, Simplified Chinese +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
后期太卡了,玩不了,僵尸冲进基地,炮卡得开不了
666
速度更新后续内容!!!!!多点类型僵尸。直升机飞艇被西瓜咋下来。。。。。
快快更新
末世空军都干出来了,感觉没有什么因为食物水源紧缺带来的生存压力,就是造兵造坦克打僵尸,赶紧快变成红警了。
两天打了25个小时 很艰难的消化了这一坨。我觉得我有资格来评论一下了。 先说总结 一坨大的 如果你这是个demo 我没意见 但是这东西收了我33块6 是个正式版 完全不合格 1.假设修某个建筑总共20个砖头 现在工地上已经有19个砖头了 每个人能运4个砖头。那么我们需要多个人去解决这个事情呢? 答案是所有空闲人员和所有包工头。非常逆天。你会看到tm一亿个人拿tm一亿个砖头去比赛 然后在其中一个人完成这件事时候 所有人会集体原路返回再把砖头放回去。作为一个丧尸生存类游戏这种规则是绝对不能接受的。 2.所有载具都有很大的转弯半径。在你确定一个地点之后他们都会在快到的时候炫酷甩尾至少半圈,然后停歪。非常意义不明,我不知道作者是怎么想的。而且我觉得你真的没有这方面的知识,履带车是可以原地旋转的,这个技术在tm接近100年前就有了,而这款游戏没有。 3.载具体积非常大 而且互相有碰撞 结合第二点就会经常出现某个载具群里有一半的载具在螺旋 在放肆就是不听话好好站位。这个过程甚至是消耗汽油资源的。中概率会出现一个载具在四周空无一物的地方疯狂旋转 包括你那个只有个垃圾机枪的直升机。 4.意义不明的武装回收车。可以带五个收集佬一起出发 然后被随便一波小怪一波带走。负提升科技。 5.工具其实是buff 并没有做工具这个系统。结果就是工具是无法更换的,也是无法回收的。比如你有个闲人身上有个推车 去军营培训之后人倒是变成兵了 工具直接蒸发。哦对还有个很重要的事,这游戏所有人都是残疾人,因为他们不能同时拥有两件工具 当你拥有了电马儿 你就不能穿防护服了。我也不明白这个逻辑是什么。 6.部分武器毫无意义,比如用了个女性皮确实男性语音的抽象火箭兵。因为弹道速度太慢大部分时间都是在日地板。这个游戏只需要狙击兵配坦克 别的兵种都毫无意义。步枪前期算可堪一用 但也只是因为科技不够。加特林输出伤害射程宛如儿童滋尿。喷火兵宛如80岁老大爷病床夜袭尿壶,射程短的可怕。唯一有优先锁特感的只有狙击兵 逻辑还是无脑锁肉。从这一点可以看出作者本身也没怎么玩过或者没玩透这一类游戏。 7.地图和建筑设计。你的地图 对不齐。一个大平地 直线路段对不齐 桥的同一侧 左边和右边甚至可能差一排。你可以说是为了真实 但是在这类最终会走向城市化的游戏里很恶心。更别提你那个逆天的直线距离底层逻辑,漏一格就会沿着围墙外绕大圈。门关了还会怼门。建筑风格将就,不做期待 看着像是素材库随便找的。如果建筑里有枪会拿不出来。产能配比在各种抽象逻辑下基本没有讨论意义更不存在什么黑箱工业区。 8,意义不明的配音。一群美国老表平时不管男女都说着一嘴口音多变的男声英语。到了尸潮的时候仿佛很风趣来一句四川话。我说句不客气的,你这句语音在我这个四川人的听感下都是很难听的。实在不行你打开百度翻译 先翻译好句子 让它给你念你录下来都比现在这个强无数倍。大不了你加个无线电的感觉嘛。机械点也不太有所谓。 我真的不晓得推荐这个游戏给我的那个栽种是什么目的 但是真的不好玩。最主要的是 我看不到你对游戏的热情,25年9月就有人长评吐槽过 你说你们会改 但是我看不到你改了啥。我只看到你们圈了一波钱然后准备开溜。题材是常青树的丧尸生存搜刮,这个分类只要不是太抽象混个温饱甚至小赚一手那都是轻轻松松。能力还是太差了 而且态度非常不端正 沉淀一下吧。除了特殊分类 你至少要品质做到及格线才有资格整烂活不翻车。
操作不是很舒服,比如单位体积碰撞。希望在多点优化吧
is good
不错的游戏,就是关卡数量太少了。建议增加一些小关卡,随机关卡。不需要一坐坐一天那种
游戏可玩性很不错,我不太专业,但是我玩了过后发现几点不太合适的地方。第一就是建筑工这个我建造了建筑工小屋但是建了跟没建设没多大区别,这类游戏本来就细分了这些其实可以更彻底的细分下来该干嘛干嘛这样对于我们要干什么更有利,因为我缺什么我就建造什么,现在这种我缺什么建造出来没区别有点违背这个游戏的细分了。第二就是物流运输,你们那个物流中心有点不伦不类而且跟其他也冲突,高不成低不就的感觉,我个人建议弄一个可以远距离用运输卡车的物流系统,第一这样可以一把各个地方的资源更好的协调,不会像现在这样一个地方没有搬运工直接长途跋涉的过来搬运资源,就连我想人为干预都不知道怎么下手。作为国人最不能接受的事食物系统,我粮仓满了但是我的餐厅造不出来那么多食物,我直接把餐厅翻倍我的冷冻仓库里面都不能把食物堆起来最多就二十多个食物,就看着难受连吃饱饭都成问题,我要怎么带着我的兄弟推翻这末世?幸好你这游戏没有出什么谋反什么的,要是出了就因为这食物的问题我能被底下的兄弟们,相宁有种乎八百回。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Philna Fantasy | $161K | 557 | 58% | $11.24 |
| Shooty Fruity | $161K | 239 | 89% | $19.99 |
| Sumerians | $160.9K | 324 | 88% | $16.99 |
| Project Lazarus | $160.9K | 1.4K | 80% | $5.99 |
| TurboJoy | $161.1K | 106 | 92% | $39.99 |
| Frederic: Evil Strikes Back | $161.1K | 849 | 84% | $7.99 |