
A cyberpunk advertising tycoon game. Explore a massive procedural city, and plaster your adverts all over it. Float around cyberspace and post links online. Watch the economy of the city evolve with the effects of your decisions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Just not good or engaging enough to deserve a $20 pricetag, this was a waste of money for me.
[h1][b]It has much more to offer than it looks[/b][/h1] Playing this is illuminating. At least now you will know what all the cryptic lyrics really means from that [url=https://www.youtube.com/watch?v=KUO55a1bwZU]Neon Dominion[/url] and why the [url=https://www.youtube.com/watch?v=1XcGSJ6Of9g]L.A. of the future[/url] looks so materialistic. It is up to you to become the master of the puppet master, the corporations that masters all the people to buy their futuristic gadgets. Someone gotta keep this world [strike]consuming[/strike] spinning. I just believe this game deserves more attention. As the gameplay is too simple for schemes, you may judge it as somewhat bland. But it is a management war viciously fast paced, in a blink of an eye you can doom your entire gameplay. Like a 300 pages long algorithm that can fall with a single wrong number, you get mad by tracking and correcting it while the clock ticks. All the fun lies on that. Your company must start marketing campaigns for clients which may or may not appreciate it, so go tactical, they are supposed to have their own interests. People seems to ditch the game before knowing about it, so [b]Remember, remember[/b] before you go: [b][h1]1[/h1][/b] If you're slow to react or easily broken when under pressure, stay away from that game. [b][h1]2[/h1][/b] You should make friends but don't bother keeping them, you're here [u]to take over them all[/u]. [b][h1]3[/h1][/b] Don't even try to find beauty, aesthetics should NEVER be your priorities. [b][h1]4[/h1][/b] Placing an outdoor from company X next/over company Y doesn't always sounds stupid as one may naturally think. [b][h1]5[/h1][/b] Don't just focus on buying buildings and hiring new personnel. Don't underestimate the power of Cyberspace. (where the gameplay can become a little bland) [b][h1]6[/h1][/b] It is easier to fall when you're bigger. Packing all big and fast won't guarantee. [b][h1]7[/h1][/b] The fifth of November. Your greed will make enemies and those enemies will make your deals harder. [h1][b]Why is this even three dee?[/b][/h1] [b]It may be just to bother you with clicking and screen edges.[/b] It don't get why you got this 3D city with low res textures instead of 2D scrolling, like SimCity 2 or 3000. It just harder to be created (in theory) as if the game is trying to impress you with something he hasn't, graphic fidelity. Put video or neon advertisements on a building and it will look just as the static one. It is supposed to be a cyberpunk future where flying cars does exists, but nothing is displayed only this static looking 3D mass of square buildings and mountains on the meat-space. The cyberspace doesn't look animated neither, but the music changes on a perfect sync when you do. The devs are creative, but if you're indie just embrace it the way you are. [h1][b]The Sim City burning syndrome[/b][/h1] At first it goes easier than most management games, until the perpetual difficulty pushes you against the wall. The debt you have is right under your earnings just to remind you what ''account in the red" invoice really is, it grows exponentially no matter what you do and how good you're performing. [u]Be too far away from that debt growth and it is game over for you.[/u] This crash and burn system reminds me a lot about Sim City 4, the first game in the Sims series that bothered in teaching you how to make some money before dooming yourself on a inevitable bankruptcy catastrophe. The music on Adverticity also reminds me a little about [url=https://youtu.be/gMOlZsCXL0A?t=688]Utopia: Creation of a Nation[/url], just thinking out loud while I write here, but the musics are nice just nothing new or outstanding, worthy of buying separately that is. [h1][b]Backgrounds, cards and emoticons[/b][/h1] Backgrounds are both worthless. Not a single one has anything special, and the [url=https://steamcommunity.com/market/listings/753/365800-Blimpy%20Bros%20%28Profile%20Background%29?filter=adverticity]Blimp Bros[/url] is self entitled ''rare'' for some reason. Cards just looks generic. Except for the [url=https://steamcommunity.com/market/listings/753/365800-The%20Transhumanic%20League%20%28Trading%20Card%29?filter=adverticity]Transhumanic league[/url] that has this retro-look, 80s Metal Hurlant-esque design, they're all cheap anyway so prefer to convert your pile to gems instead of trying to sell it if you're not using them. Emoticons are okay I guess, not wasting much opportunities. The [url=https://steamcommunity.com/market/listings/753/365800-%3Ahackskull%3A?filter=adverticity]Hack Skull [/url]would look nicer if bigger or if it was a background, I don't get why it is just an emoji. The [url=https://steamcommunity.com/market/listings/753/365800-%3Afaceclick%3A?filter=adverticity]Face Clicker[/url] is a funny pun over Facebook and serves you as the only cool emoticon, but also as a very useful badge. If you have the ''collector'' problem on your Steam profile, (or if you're actually the collector) it sends them the message.
This game was built on a great idea but the UI is quite bad, it's extremely hard to get to play the game, the graphics dont mean much since they are more for information than visual effects. The game is obviously not playable I'm sorry, they need to make a better game with the exact same idea.
Alle the negative reviews are wrong! ;) This game has a unique style, the devs put a lot of effort into details and the game mechanics are simple, but far away from easy. You are looking for an addivtive, immersive experience? Go for it! But to backup the critics. I think the price take (without discount) might seem too high and the uniqueness in style and interface might put-off mainstream gamers.
This game is really fun and satisfying, Most of the negative reviews are coming from the steep learning curve but once you pay off your debts and start unlocking tech the game gets great.
ничего не понятно, но очень интересно
[i]"I really dig the idea of the city having both cyberspace and physical layers and the interaction between the two"[/i] Rock Paper Shotgun Unfortunately Alice O'Connor from RPS doesn't actually review games. She links YouTube videos and says, "wow, this is cool!". Her reviews are as rubbish as this game. Be warned.
This review is hard for me because i really love this game. I love the concept, the mood, the imagery and the amazing music. Advercity is like a cold ,hard, but beautifull grandmaster painting. Your role is to put colors, in a way life, to colorless lifeless world, not to help it but to possess it. Even if the UI is very inadequate and the map navigation is clunky, this game have a unique charm that no other games possess. So why the negative review? Because its totally imposible for me to play more than 20mins at a time without a crash. Worst, my save game got wiped 2 time already, forcing me to restart from the beginning. Because of those bugs, I sadly can't recommend this game. All i can hope is patch that will correct this situation, in wich case i will be more than happy to change this review to a recommendation.
AdvertCity macht Spaß – wenn man es verstanden hat! Trotzdem gebe ich eine Kaufwarnung am Ende des Reviews. Das Spiel hat überwiegend negative Reviews was auch verständlich ist, denn der Einstieg ist holprig, die Grafik ist schlecht, die Bedienung frustrierend und das Spielprinzip ist auch keine Offenbarung (wenngleich neu und einzigartig). Man muss sich das Wissen selbst erarbeiten (oder jetzt hier nachlesen) denn auch die Handvoll Lets Play-Videos helfen wenig zumal sie auf englisch sind. Worum geht es? Ihr führt eine Werbeagentur und müsst Geld verdienen und die Beziehungen zu den Werbekunden verbessern. Jedes Gebäude der Stadt gehört einer von 15 Mega-Companys und kann und soll mit Werbung zugepflastert werden. Die 15 Mega-Companys sind untereinander verbündet oder rivalisieren. Die Kunst (und das Spielprinzip) besteht nun darin, die Gebäude mit der Werbung auszustatten die dort erwünscht oder zumindest geduldet ist. Beispiel: Es gibt "Poster of Interest (PoI)" und "Fullbright" als Mega-Company. Wenn man jetzt Fullbright-Werbung bei einem PoI-Gebäude schaltet, dann ist sowohl Fullbright als auch PoI sauer und die Reputation zu Eurer Werbefirma verschlechtern sich. Wenn man aber an einem Gebäude einer mit PoI verbündete Mega-Company (z.B. Desperate Designers) Werbung für PoI schaltet, dann steigt die Reputation bei beiden für Euch. Wenn man aber zuviel mit PoI macht, dann sinkt Eure Reputation bei Fullbright. Folglich muss man Werbung wohl überlegt schalten. Welche Company mit welcher verbündet und verfeindet ist kann man sich anzeigen lassen. Durch steigende Reputation erhält man Zugriff auf weitere, bessere und teurere Werbeformen über Reklametafel bis hin zu Riesen-Zeppelinen. Man kann dann auf zwei unterschiedlichen Ebenen Werbung machen: einmal im „Meatspace“ was die normale Häuseransicht bedeutet und im „Cyberspace“ (das sind die bunten Screenshots mit den vielen farbigen Dreiecken und Säulen). Worin da der Sinn liegt erschließt sich mir nicht. Es ist nur eine andere Form der Werbung. Man hätte das auch alles auf eine Ebene legen können, denn letztendlich schaltet man per TAB-taste zwischen den Ebenen hin und her und beauftragt alle Werbemittel die es dafür gibt. Die unterschiedlichen Werbemittel kosten natürlich unterschiedlich viel und haben unterschiedliche Laufzeiten und Erträge, die aber leider sehr unübersichtlich sind. Hier einige Beispiele: Hand delivered flyers put up window posters put up hoverbus stop posters launch blimps Jede Werbemaßnahme kostet einen anderen Betrag und hat andere Auswirkunden: Entweder bekommt man sofort Geld zurück oder über die Zeit so dass man schlecht einschätzen kann woher das Geld kommt. Leider ist auch total undurchsichtig wie sich die dazugehörigen Werte „effective Range“, „Reach“ und „Visibility“ auswirken. Es gibt auch keine Listen in denen man aktive Werbekampagnen sehen kann. Zu Beginn hat man nur das kleine Gebiet um sein HQ herum dass man bewerben kann. Mit genug Geld kann man das Gebiet vergrößern und verlegen. Leider muss man sowas im Spiel selbst herausfinden und das ist eines der Mankos im Spiel. Andere sind: -die Grafik ist ziemlich zweckmäßig worüber ich aber komplett hinweg sehen kann -zuwenig Info: warum sind im Cyberspace nicht bessere Farben gewählt: da gibt es grasgrün, lindgrün und hellgrün die kaum zu unterscheiden sind so dass man immer wieder die falsche Mega-Company anklickt. Das ist nervig und da fehlt eine eindeutige Angabe (z.B. Anfangsbuchstabe der Company) -die Schriftgröße kann in den Optionen angepasst werden, aber der Zeichensatz (Font) sorgt für Augenkrebs und lässt sich nicht ändern -die Bedienung durch Drehung und Bewegung der Karte ist eine Katastrophe (trotz einstellbaren Werten für die Mausempfindlichkeit): es gibt so viele Spiele in denen man punktgenau um ein Gebäude drehen kann und die Karte verschieben kann - nur hier ist das so frustrierend: einmal zu sehr gedreht und man sieht nur schwarz und weiß nicht ob man oben oder unten oder links oder rechts ist. Bis man die Stadt wieder gefunden hat vergehen schon mal 10 Sekunden Suche! Im Prinzip geht es also darum, die richtige Werbeform für die richtige Mega-Company am richtigen Gebäude zu platzieren. Das ist genauso „spannend“ wie es klingt – nämlich gar nicht. Ob die Entscheidung richtig oder falsch war erkennt man meist erst später am Feedback der Mega-Company oder vorher am Kontostand. Das ganze ist wenig spektakulär umgesetzt und nervt durch viele Aspekte die ich beschrieben habe. Im Endgame verdient man soviel Geld, dass man jede einzelne Megacorp übernehmen soll. Das artet leider in Grinding aus (immer wieder selbe Klicks). Da man andere Corps auch hacken kann fällt das Übernehmen leichter. Wie das geht steht in meinem Guide. KAUFWARNUNG: Der Preis von 20 Euro ist definitiv VIEL zu hoch für das Spiel. Im Sale für ca. 5 Euro können es sich eingefleischte Liebhaber von Wirtschaftssimulationen gönnen, weil mir kein ähnliches Spielprinzip bekannt ist. Wie lange es einen fesselt kann ich nicht beurteilen. Ich dachte erst, es wäre jedenfalls kein Spiel für Gelegenheitsspieler. Mittlerweile bin ich so firm darin, dass ich in 3-4 Stunden alle Firmen übernehmen kann. Ich persönlich mag den Charme des Spiels und die neue Spiel-Idee . Diese Aspekte überwiegen FÜR MICH mit 51 zu 49 gegenüber den ganzen Mankos, daher gebe ich ein POSITIV!
User Interface is ABYSMAL. Cannot tell what to press to do one thing or another. Tutorial text is extremly low quality, because I cannot even get through it to get a bank loan or start advertising I am extremely confused on how the game even works.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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