
"Adventures Diary of Merchant" is an educational simulation game where allows you to build farms and pasture factories, process products by raw materials, sell and purchase materials at the market, rent houses, and build shops to sell goods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Overview[/h1] In [i]Adventures Diary of Merchant[/i], the player starts the game by amassing wealth through opening numerous farms and ranches, then builds factories to process raw materials into more valuable commodities to either sell for a greater value than raw materials, or use to make stuff for adventuring purposes. Once four more people are amassed, the player can form their adventuring party and set out on their first adventure in Misty Forest. From there, the player attempts to build their business empire to earn enough money to cover ownership costs and buy better weapons and armor to make their way through the map, and ultimately get to Grand Devil City ([spoiler]beyond Grand Devil City, actually[/spoiler]) and confront The Grand Devil to bring peace to the land. [h1]Graphics and Sound[/h1] The narration screens at the beginning have a simple yet aesthetically pleasing feel to them, but the main two screens the player will be facing (unless they find themselves starting over very frequently like ol' Il Pallino) are the suburbs screen to Monarch City which the player buys and develops land and the adventuring screen. The graphics are nothing special, but get the job done for the two genres featured in-game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999971929 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000819459 The sounds are limited and are nothing special nor are game-breaking, but the loop of medieval music gets old quickly. Players are advised to mute the game's sound and play the [i]Ugly Kid Joe[/i] song [url=https://www.youtube.com/watch?v=Ac01Nyu5DCI]♥♥♥♥♥♥♥ Devil[/url] instead. The aforementioned music loop never changes, and no matter if the player is in Monarch City buying and selling stuff or out on an adventure. [h1]Positives[/h1] There's a lot "better" early access games that are nothing short of bug-riddled messes that drive the players crazy. [i]Adventures Diary of Merchant[/i] invokes the early access memory of SimAirport, in which the game needs more fine-tuning compared to serious work like some other early access games that will go unmentioned in this review. [h1]Negatives[/h1] Despite the adventuring aspect of the game, the adventuring and combat is really not interesting. Perhaps it's the inability to cast spells? Combat is really nothing more than watching heroes and enemies go back and forth and regenerating HP. The only tactical aspect to combat is forging a party more capable of brute force between adventures. Has anyone ever played an adventure/RPG game in which party members do not level-up from participating in combat? Ol' Il Pallino never has, and he's been gaming since the early-1980's! [h1]Conclusion[/h1] This is the sort of review that ol' Il Pallino hates having to try and write, because certainly the [i]positives[/i] won't entice a reader to buy [i]Adventures Diary of Merchant[/i]. Anyone who enjoys management games should enjoy the land acquisition and development aspect of the game. What does one have to lose with a game that'll only get better one day. [h1]The honest word of Il Pallino... OR ELSE!![/h1] This review made possible through the generosity, consideration, and contribution of [url=https://store.steampowered.com/curator/25150682/]REXCurse (REXnetwork)[/url] and the developer/publisher. Email contact@dnbmedia.co for requests & promotions.
[h1]游戏介绍:经营不过我的副业,战斗才是我的工作![/h1] 《冒险村的商人日记》是一款休闲养成类游戏,被赶出王国的你需要依托自己的智慧经营自己的商业帝国和征讨大任,早日打败大魔王,成为[strike]世界霸主[/strike][b]大商人[/b]。 你依靠一定数额的启动资金购买土地,自由配置农场、牧场、工坊、商铺、旅馆等,王国内部有银行贷款、铁匠铺锻造、集市初步销售、商人购置图纸等等,你可以招募一定数量的冒险家并为其配置装备提升战力,随你的马车探索森林冒险,获得丰厚奖励。总体来说,游戏创新度很高,适合休闲打发时间,有一定的可玩性,除了冒险其他不需要特别[b]肝[/b],值得你游玩。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803695404 [h1]游戏道具:经济基础决定上层建筑~[/h1] [list] [*] 通过农场获得农作物,除了支持你牧场牲畜的食物外,也能用于生产面粉、面包、肉排面等经济商品,游戏世界里的时间流速非常快,你能够用肉眼可见速度观察作物的成长过程。牧场你需要养殖的牲畜需要到集市宠物商购买幼崽,至于国宝大熊猫需要看云游商人的随机货物刷不刷,这是后期需要考虑的问题,后期你有大量的资金供你挥霍。初期我们是到集市售卖原材料(小麦、药材、肉等),当然也可以通过商行贷款,有了足够资金和土地,考虑工坊、商店、旅馆等,至于布局看你心情了。 [b]这些都是为了你冒险提供经济帮助。感觉差不多,就武装你自己吧![/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1806769471 [*] [b]背景音乐[/b]欢快轻松,让忙碌的农场、牧场、工坊。商场等冠以愉快生产,并且还会有鸡牛羊等的叫声,增加了一些趣味,庄稼、树木和家畜等有动态的生长、生产过程,你大致可以判断某些作物等的“运行”状态,而不会显得过于单调,收获全靠数据查看,可见开发者的用心。 [*] [b]冒险家机制[/b]:冒险家不仅可以替你做工提高生产效率,也可以参与你的冒险活动。初期招聘员工是笔不晓得费用,不妨照单全收,后期资金充裕大批量招聘员工,替换高级员工,然后筛选部分编入冒险小队。某冒险家小黑曰:“多干一天话,从此告别流浪生活。商人有了钱,会找生产高手,我又会开始流浪........[strike]万恶的资本家![/strike]”当你辞退冒险家,弹幕或许有点烦,嘟嘟囔囔,我建议开发者削减出现率,或者自动消失,有时很碍眼。当然那些抱怨话也挺有趣。 [*] [b]至于其他,不过多涉及,等待你的挖掘。[/b] [/list] [b]某些值得完善的地方:[/b]1.游戏背景音乐有时不会播放(偶尔发生,希望是我电脑问题吧~),可以适当增加一些其他曲子,循环曲很洗脑;2.功能交互界面能自动消失,比如依次点击查看员工,物资栏,招聘员工,土地使用情况等会重叠,希望可以适当不会重叠,影像视觉效果;3.增加员工分类,招聘员工多了,全部罗列一个列表寻找着实累人;4.市场交易列表不是很完善,交易数量全凭鼠标拉,不能自定义,建议修改;5.冒险战斗真的有点小儿科,能加速战斗,我更希望增加跳过战斗选项,跳过战斗直接出现战斗结果,看着一来一回有点幼稚了,我觉得这方面开发者肯定考虑过,我就简单一提,装备起来了直接刷副本就好了。 总体而言,还是很推荐你购买游玩,休闲不错。游戏推荐:7/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
The Treasures Manual book doesn't close. If you open it, you have to exit the game to close it.
干活的人不求上进,一辈子都是普通农民、普通工人....就不能让员工升升级么。
[h1]前言 [/h1] 《冒险村的商人日记》是一款轻度模拟经营养成类游戏,游戏系统本身并不复杂,购买地块——产出物品——获取资金——雇佣员工——探索迷宫——强化雇员的流程在上手之后回成为一套相当固定的大循环。但这类游戏的魅力也就在此,机制本身并无甚复杂之处,玩的就是数值累积增长所带来的快感,而本作则切实的带给了我这种快感,虽然作品本身影响体验的瑕疵之处不少,但玩来依然有不少乐趣,是消磨时间时值得一试的小品级佳作。 [h1]游戏体验 [/h1] 对于一款模拟经营类游戏来说,“赚钱”并且保证生存基本是会一直伴随玩家到中期的一个长期目标,玩家需要一边平衡新老建筑,一边保证不破产,通常都会在游戏中后期解锁大部分建筑并且有了自己布局之后,整个经济的紧迫感才会消失,玩家才可以自如的安排自己喜欢的建筑排布。 但在本作,“经济压力”基本上在玩家开了6个格子,蔬菜,草药,牧草,小麦,鸡蛋,牛。换句话说,就是游戏的基础指引部分结束之后,经济压力就已经不复存在了..这对于一个模拟经营游戏来说,并不代表着“简单”,好上手,而是代表了游戏的系统本身缺乏足够的深度和策略性,导致玩家几乎不怎么需要思考就能基本达成金钱完全不缺的情况.. (说真的,赚钱太容易了,哪怕我什么都不做在这挂机1个小时,商店卖东西给的钱都已经远远超过了维持各个设施的消耗,除了最开始因为还不适应系统破产了一次之外,第二次开档已经可以达成半小时不缺钱了..) 发生这点最主要的原因在于,本作的建筑物产出实在是太稳定了..建好好,等待度过最初的生长期,然后这作建筑物就会稳定的,没有任何意外的持续生产,以鸡蛋为例,玩家只需要完成新手任务获得一只小鸡就可以建造,貌似是不到2000块一个养鸡场?然后等待两个月小鸡成熟后,固定每天6个鸡蛋,一个鸡蛋可以卖几十块。如果是一般的模拟经营游戏,那么此时就会有 “鸡的寿命,状态”以及“鸡蛋的储存,是不是会坏掉”甚至更深入一点的“市场上鸡蛋价格的波动”之类的情况,来限制玩家该建筑的稳定产出,但本作没有任何限制,做好了,无论多少年,你都不需要在对鸡舍关注一眼,只需要每天提供微不足道的3金币维持费和一个小麦饲料而已... 而这点出现在了本作所有的建筑物里,全都是这样,只要建好后就可以稳定的输出产品,游戏中玩家出去打一个迷宫回来,经常性的出现仓库里几千个鸡蛋,几百个牛奶,几十个做好的椅子等等一大堆道具,随便去市场倾销一番就能轻松弄个十几二十万到手.经济压力可以说完全不存在.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814082094 (真的是随便弄上十几个地块的建筑,根本就不存在破产这一说) 而在游戏之外的另一大要素,探索,也就是走迷宫,本作也有一定的问题,首先是难度取消跳跃极大,笔者完成第一个任务后信心满满的直接去了第二个副本,然后一进去就被第一个小怪一回合干掉了3个成员,狼狈逃离...其次是角色本身打死怪物没有经验值获取,也不会成长,想要提升角色的属性只有通过更换装备和吃增强剂来获得,导致角色的培养和乐趣大大下降甚至到没有。 除此之外,游戏还存在很多很多让人难受的问题,例如基地页面下无法缩放视角,季节系统毫无用处,任务系统过于粗糙等等。这些我都会在后面的建议里提到。总而言之,本作刚上手会让你觉得很有趣甚至很爽快,但在金钱迅速膨胀后,你很难找到一般模拟经营类渐入佳境的节奏,反而会因为没有经济压力,副本打不过新的,有没有其他的任务去做而陷入无所适从,不知道该干什么的境地.. [h1]一些提示 [/h1] 1.开局记得去商店买块肉喂一下城里的流浪狗,然后一定选择收养,前期超好用,战斗的时候有三连击,还自带牧场+20%产出的功能 2.去副本之前一定记得家里的钱要足够,战斗的时候日常消耗是不会停止的,打着打着家里破产了是不会给你机会回去卖打来的东西的,直接游戏结束...(游戏最开始的时候容易出现,设施多了之后则完全不用担心) 3.草药在度过开局阶段后尽量不要卖了,单价不高,不如留着去副本里给角色补血,因为基础草药回复量很低,一局下来吃个几十个草药很正常.. 4.其实所有冒险者的战斗力大致都相当,10点20点的攻击属性差别不大,主要是看他们所附带的技能,常规的二连击,暴击之外,类似“嘲讽并反伤”这类的技能才是值得拉拢进队伍的好手,只看数值的话其实差距真的不大.. 5.集市里的各位奸商收购的东西在每个月是有上限的,如果玩家看到鸡蛋每天给的多价格也不错全力发展养鸡场很容易出现手上几千个鸡蛋,但是人家不收了的问题..所以在建立自己的商店之前一定要各项产品均衡发展 [h1]一些吐槽和建议 [/h1] 1.初期去商店卖自己产出的物品时,必须要选择“出售”选项然后从所有物品的列表里选择自己拥有的卖出,十分麻烦,建议修改为只显示自己身上持有的物品,这样贩卖的效率会提升不少。 2.进入冒险模式后无法卖出家里的物资,但各个地块消耗的金钱一直在扣除,有时候自己没算好的话会冒险到一半没钱然后直接游戏结束, 3.买东西的时候控制数量只能用滑块,随便一动就是7.8个,想买1个2个的时候得调整老半天还得碰运气,改成输入数量购买是不是更好一点? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814095829 (卖东西的时候一口气拉到底很爽,买东西的时候很蛋疼,特别是最开始钱不多,就想买一两个草料或者化肥临时救急的时候..) 4.游戏在自己的地块界面没有缩放功能,而原始摄像头视角拉的又太近,地块多了之后需要频繁使用键盘来移动摄像头位置,很麻烦,如果能够加入镜头缩放会舒服太多 5.副本里的怪物分布的太散,而且提示不是很明确,建议进入的时候来一个清单,提前告诉玩家副本里有多少怪物,这样就算没有小地图提示,玩家打起来了心理也会有个底,当然最好还是加入位置提示或者小地图,不然满地图找怪物很麻烦 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814082053 (其实怪物还算显眼,一些互动物品才真的不显眼,就像第一个任务这个“奇怪的蘑菇”,在ui挡住他的名字的前提下,根本就看不出来这里有个怪物,完全和地图背景画风一致,怎么看都是个地图装饰物..) 6.雇佣的冒险家本身杀怪不会获得经验值和升级,提升属性只能靠堆新道具和吃提升药剂提升属性,培养乐趣不足。 7.除了主线任务(探索各个区域的迷宫)之外没有其他的任务,玩家的目标变得十分单一,只有不断地攒钱和探索迷宫,至少应该时不时的发布一些需求xx物品类型的任务,或者出现在酒馆里的npc要求我们再去讨伐xx副本之类的,目前的任务系统实在是过于无趣 8.游戏有时间和季节的概念,但几乎没有在游戏里体现出来,无论你种的是蔬菜,牧草,还是养蚕养牛,只要长成了之后就按照固定的时间产出,不会受到任何季节的影响,最基本的,冬天农场生长不出作物这类的基础设定应该要有吧.. 其实季节的设定稍微延伸一下就可以做出更多具有策略性的布局,例如玩家要按照季节随时更换主力生产品,而不是做出来一个就可以无本万利的等着收钱,例如按照不同的季节,商人们对不同的物品的价格会有波动,比如说冬天蔬菜的价格就会上升,玩家就可以玩出春天大量生产蔬菜但是不卖,等到冬天再去倾销的套路等等,一个稍微的经济逻辑就能让游戏好玩的多,可惜游戏目前完全没有利用上.. [h1]总结 [/h1] 本作刚上手的体验要远远高于进行一段时间之后。经济来源过于稳定让玩家过快的进入了没有经济压力的情况。而迷宫探索系统的难度曲线跳跃过大,且冒险人员除了吃药和换装没有提升手段让玩家不得不反复刷之前的关卡攒材料和图纸来更换装备,而过于简陋的任务系统除了副本通关外没有任何额外要素,所以玩家很容易陷入到一时间不知道该做什么的尴尬状态。而且游戏本身还存在ui简陋,无法缩放基地视角等等大小问题,总的来说现阶段的体验还算有趣,但不能吸引人长玩。不过这类作品物资和金钱累积的快感的确是很容易让人入迷的,我希望本作能够坚持更新下去,来加入更多有趣的要素吸引玩家长期驻留。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
千万千万千万别买,肠子都悔青了
首先,国产游戏我还是很支持的。 1、这算是一个比较休闲的经营游戏,不算特别肝,内容也比较少,到了后期没有玩下去的动力,但是还是有一定可玩性的。 2、人物血量没有一键恢复,建议可以让玩家设置吃某一种回血药剂,然后有一个一键恢复的按钮,将所有的战斗人员全部恢复血量。 3、开始界面的选择存档的时候,开始按钮和清空按钮距离太近了,玩家容易误点击到清空按钮,建议可以把按钮只设置一个,然后玩家自主选择清空哪一个存档。 4、UI确实差了一点,可以适当的优化一下。 5、战斗力的UI显示在没有进入到副本的时候看不到,没进副本前根本不知道角色的战斗力有多少,这个也可以优化一下。 6、派遣队列中如果玩家有队伍正在扫荡,当玩家点击派遣队列的时候,UI界面会先显示已完成,然后才会显示剩余的扫荡完成时间。 7、优化不太好,我是I7-9750的CPU +1660TI的电脑配置,CPU的占用率30%—50%,这样体量的游戏我觉得CPU占用率偏高了,不过这还算小问题。最重要的是我玩到后期了(已全部通关魔王+皇宫,人物攻击四词条至少5级),游戏运行一段时间后,在战斗队列中,给角色换装备或者替换角色的时候会直接卡爆,游戏会直接崩溃。 8、不知道是我运气不好还是几率有问题,员工合成的成功的几率相比较于失败的几率低得可怜,人物红色高级词条出现的几率相比于蓝色和绿色也比较低。 9、招聘员工的地方,希望追加当玩家选择招聘的人数之后,可以有再一次招聘的按钮,否则对于玩家招聘一次就要多点击几次鼠标,这也太不友好了。其次对于招聘列表里面的员工希望能有对员工进行分类的按钮,员工随机生成里面,不会自动的将最高等级的员工置顶,玩到了后期,玩家也只需要最好的员工,对于低级员工基本都不会看,还需要一直拖动滚动条让玩家自己筛选,越多越好的员工一次基本上都是50人左右,玩家招聘一次就要一直拖动滚动条来看,这可以想象有多难受,如果最高等级的员工会置顶,那希望滚动条也会自动的置顶,这是我希望最能增加的功能,给开发者的建议是,多从玩家的角度看问题,以自己作为一名游戏玩家,处理好游戏里面的一些细节。 10、集市方面,希望商品能有手动输入数量来进行购买,滚动条不好确定到具体的数量。 11、内容方面还比较少,希望后续能增加。 12、希望能有一键派遣功能,将战斗力满足派遣要求的员工自动派遣到副本里扫荡。 13、希望能有一个无尽的挑战模式,怪物属性可以循环的无限提高,不然到后期实在是太无聊了,也可以把城外的土地扩宽,让玩家自行建造,地图的限制实在是不太爽。 14、从游戏整体上这个游戏是不足以给到好评的,因为不论是从内容、UI、设计等方面都还有很多的缺陷。 15、员工不能进行升级,这就有点拉胯了,后面我满词条的角色也只能是最低级的工人,工人初始是什么等级就只能是这个等级,这也明显不够合理。 16、不知道是不是BUG,我的背包里面苹果竟然有负数的,苹果我都一直不产生了也不消耗了,但是还是一直会是负数,这我就很懵逼了。 17、如果想休闲的同志可以买来玩玩,不要抱有太大的期望,不然还是推荐不买。
Adorable, relaxing and fun! - AGAIN. Bug fixed, I can play again. Old review: " There are things that need to be worked on and the game is not 100% translated, but I would recommend either way. " Those were my words at 4 hours gameplay. Now I've encountered bugs I can't ignore. I cant continue the game and its no longer fun and relaxing. I want to play but after I've purchased a Panda, I cant build, I cant save progress, it bugs entirely. I've tried starting over but its no help.
武器升级和员工合成成功机率坑的一B,不停的重复失败,钱多也没用处,后期就是不停的合成无聊至极
開始不錯的 後期完全得過且過 只有難度 沒有系統
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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