
在各种权势之间周旋,为市民提供福祉,招募冒险家,完成委托,经营属于自己的冒险公会。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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我不想差评,更不喜开喷,一直在纠结还写不写这款游戏的评测。哎,思来想去,还是不拘泥评测的“八股”格式,简短的说几句修改意见吧。 [h1]美术风格不统一![/h1] 二次元风格的背景图片跟游戏中NPC的卡通形象完全不搭,乱入风格,很是出戏。可能只看背景还不觉得夸张,但是冒险者战斗时释放技能的日系美少女动画,跟游戏里的兽化立绘相比,就太过诡异了。到底这款游戏是日系二次元风格,还是卡通兽化风格,我有点迷糊。咳咳,画风突变应该是开发成本问题吧,好吧好吧。 [h1]这个游戏非酋玩不来![/h1] 现在升级工会需要300声望,每周我只安排一天冒险翻几张塔罗牌,结果辛苦做悬赏得的威望基本掉得一干二净。我不信我有这么非,哪里会这么倒霉,哼,肯定是设计不合理啊。 [h1]BUG很多![/h1] 探险战斗时有不能攻击也不能选择的BUG出现。并不是能选择自己的技能或者加血之类的,还好可以点“紧急撤离”避过。 之前探险遇敌,一按“紧急撤离”就直接胜利,而且奖励跟千辛万苦打过去一样,现在貌似修复了,现在就是直接逃跑了,无任何奖励。其实可以设计成逃跑但是获得少量奖励,这样更好一些,毕竟前期玩家还不熟悉战斗模式,又或是可带冒险者数量不够,打不过如狼似虎的怪。好吧,貌似是前期怪物难度太高,数量和强度都过大,还是设计不合理啊。 招募冒险者的人数可以突破上限,我在做支线,招募冒险者时发现超出上限也可以。 [h1]游戏深度不足![/h1] 游戏框架很大,铺得很开,但是深度明显不足,游戏涉及的东西很多,没多少可玩性。里面获得很多冒险者的支线,都是尬聊和跪舔,要知道,舔狗最终一无所有。还是请多增加支线剧情和扩展游戏深度吧。 战斗系统还行,不过冒险者技能需要SP才能施放,而每次攻击和防御都只给很少SP,这样让技能完全没有存在感,需要赶紧让主角在思考点出加50SP的技能,因为SP是永存的,不会脱离战斗而清零,这样性价比很高,才能感受到冒险者技能的强大,不然明星级的冒险者除开稍高一点的升级潜力,跟白板冒险者没啥区别。建议主动攻击增加更多SP,让强力技能多多施放吧。 游戏里的查看图鉴功能还未开启。很多物品的描述也完全一样,牛头不对马嘴,好吧,或者说单纯的我不懂这些梗。 [h1]冒险者不平衡![/h1] 吴节的被动Debuff也太废材了,别说50%击中,作为非酋的我,一场战斗就打不中几次,攻击再高,打不中人,完全不想带。可是作为少有的5星冒险者,而且是主线给的,总担心不带着练级,后期会不会少剧情故事? 穆德·海灵顿就太好用了,他的技能统战命令简直是神技。好吧,毕竟也是4星的冒险者。 但是3星的凯西·尤金也能上场,远超很多4星的冒险者。只因他的被动狙击:身处远程区可以攻击任意地方单位,实在太实用了。不用移动就可以攻击全场任意位置的敌人,这设定太变态了。 [h1]工会赚钱太难花钱太多![/h1] 主角经营冒险者工会,靠悬赏赚钱太难,花销又太大。别说去投资城市建设了,就是维持工会都很艰难,完全靠每周整理时,“查看信息”“工会等级”那里的“申请评级”给的奖励维持工会。 [h1]奇怪的更新改动![/h1] 金色任务太过稀有另说,但是前几天玩的时候还经常能看到紫色蓝色绿色的任务,然后这两天玩全是灰色和白色任务,根本没钱没经验来发展工会。这也改的离谱了吧。明明我都解锁传说任务了。 最开始玩的时候,动画很快,特别是探险时翻塔罗牌时,刚开始还有兴趣看看文字描述,后面发现除了答题的牌,其他翻牌完全就是赌运气,结果动画调慢了速度,完全就是浪费时间。建议改回来,要不就在设置里加个选项,可以快速跳过动画。 呃,难道是为了变相延续游戏生命?毕竟这是款单机游戏,不用在这里大下功夫啊,恶心玩家总是最不好的改动。要赚钱?要延续游戏生命?可以在后面开发强力萌系NPC啊,或者跟别的动漫或者小说做联动,当然要有版权才行啊。 好吧,毕竟人家还在抢先体验模式呢,不是正式版,但是,一定要努力啊。 [quote=2018年要加油哦] [h1]再说几句个人摸索出来的游戏技巧吧。[/h1] 这个游戏需要走很多弯路,才知道该怎么玩。 思考思考多思考,重要的事情重复三遍。前期外出探险,远不如思考收益大,因此速度用思考提升实力最关键,特别是左侧科技树的4个技能:[olist] [*]最为基本的“智商”,可以增加思考时红色游标区域大小和思考经验。 [*]第二行的“反应速度”,减慢思考游标的移动速度,可以更容易点中游标区域。 [*]倒数第二行的“跳跃思维”,增加思考次数。 [*]最后一行的“成功预感”,在思考游标里增加一个白色方块——大成功区域,点中可以增加更多思考经验。 [/olist] 前期智商太低,“外出”记得去东城区的“军事学院”,可以参加讲座,不仅加智商还能免费得晶石——强力石化单位。 因为战斗时冒险者的SP获得太少,而技能又非常强大,所以用思考让主角速出“提升士气”技能很重要。加上SP不会因为战斗结束而清空,这样不用白不用,每场战斗技能都用一次吧,此外技能类的卡牌不象消耗或蓄能晶石,使用起来没有任何成本。 酒馆里的冒险者太过废材,除了刚开始需要人数堆悬赏,不然没必要去了,远不如“外出”去找NPC做支线的“事件”,就是跟他们尬聊或者热情对视,为啥说起来gaygay的,肯定不是我的错,是这游戏设计的梗有点怪。每周坚持,很快就可以招募到他们或者做支线了,基本都是带技能3星以上的冒险者,强力不少。 安排冒险者做悬赏,如果遇到多人可以一同参与的,比如某悬赏需要3+2人数,那前面红色格子的3个人必须摆满,这周这项悬赏才能工作,后面绿色的2个格子可以根据任务百分百进度来安排是否放人。 不派出去一起探险,只在家做悬赏任务,又急需升级培养的高潜力冒险者,记得注意看悬赏任务给的经验奖励,太低的任务就不要排他去做了 游戏赚钱不易,呃,我对赌博没兴趣,没下功夫去研究游戏里的期货,我就是个非酋,还炒期货?难道要拼命读档?那多没意思。我全靠每周整理时,“查看信息”“工会等级”那里的“申请评级”给的奖励维持工会。奖励实在太过丰厚,记得达到条件就点哦。 探险里的战斗,胜利的条件有三种: [olist] [*]全灭敌人这不消说。 [*]如果有头领,可以消灭一条路径,然后集火头领,打到空血就算胜利。 [*]如果没有头领,可以把全部敌人打到重伤,不用全歼也能直接获胜。 [/olist] 受伤的冒险者记得“外出”找“医院”给他们治伤,不然属性下降,各种不便。 切莫小看压力,平时记得休息,达到1000点压力,游戏就直接GG。[/quote] 要知道,我们玩家还愿意说几句,就是对游戏对开发商还有那么一点信心,希望这款游戏能打磨抛光,做成一款精品游戏。毕竟这款游戏框架还是可以的,很多地方也颇有亮点,如果能继续开发,我还是想玩一玩的。若是一点兴趣没有,就不会浪费口舌多嘴了。“爱之深,责之切”啊。 按照目前游戏的内容和可玩性,最多只值一个中评。可惜Steam没有中评,个人又很少差评,那就勉强打个好评吧,希望开发商能再接再厉,努力完善游戏。 以上只是个人游戏感悟,实话实说,不一定对。
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收回我之前的好评,我真的是不是玩了假游戏?我游戏的UI和你放出的宣传图不一致。不管我怎么努力,换了那么多的方式,钱是肯定不够用。冒险公会升级需要开山洞地图,我就没见过在哪,最多开了水池,水池还没打通,已经说我没当选市长没杰出贡献GG,我就想问我自己开的公会,居然还设定别人来顶替我的结局?然而为什么我一定要选市长?冒险公会,我不当好我的会长,非要去当市长不当就GG?我也特地去看了别的平台介绍你这游戏,说是三种玩法,选市长,当首富,做恶势力收编所有人,目前只有一个选市长,还2个呢?给我选择了么?好,就算我当市长,半年后就要竞选,也就是6个月,24个回合,我要外出拉友好触发事件,要思考升技能,升级的经验在初期智商加层不够的情况下,要做到全中太难了好么,一次不中,经验少,就要多浪费次数,没有即时存档读档,没中想重来根本不行,只能ALT+F4,然后重开游戏重头来,还要去探险刷悬赏材料,并且要打通一个图100%的同时,还要遇到所有的怪,而且探险的随机事件所有都是随机,变成要多花时间去,这些加起来时间上够么?还有竞选条件又是什么?从对话内容大致是需要市长支持?行,我不停的刷存档10个悬赏都是3个赞任务,市政建设一直在做,甚至还去市中心捐钱,还是不够,玩了多少个档都是GG,根本不懂到底怎么竞选市长?你送礼物,礼物出现的悬赏任务几率低的可怜,玩了这么久,那么多档,我就见过啤酒,最多的一个档就拿到3个,甚至好几个档就没遇到过,结果悬赏难度都是传说了,还是那些任务就没变,而且不是事件悬赏,根本就看不到蓝色紫色的悬赏,只有灰白绿,看技能说明目标是假发,这悬赏在哪?从来没见过好么!如果是你后面的东西没做好,可以说明,你不想玩家刷多钱后面玩的更方便,也请明说,一直让玩家GG,那么努力的付出,结果是一次又一次的失败,不知道别人怎么想,我是心灰意冷了,每次都幻想能开4个房间,装饰房间,甚至想着一个档弄善,一个弄恶,尝试多种玩法,作者你给了玩家永远不能实现的幻想(除非用修改器,不需要其他,无限金钱就够了,但至少我没有,我自己努力去经营)。最后,开水池图,我还有个档始终没有遇到绿色的最终BOSS大型史莱姆,导致最后GG了下个图都没开,还有瞎子,50%未命中,我连续9次攻击全空,这叫50%?我脸这么黑?一堆的BUG,设定不合理,虽然是EA,但也有点常识好么,让玩家来无限体验失败只能让玩家失望,真是够了!
去年的这个时候,有一只死猫在梅林的冒险家商店下面公告说这款新游戏接近尾声。一直在关注,原来你们游戏制作圈尾声的意思就是1年,明白了。 刚刚试玩了一下,还行吧,10块钱你买不了吃亏,你买不了上当。 想吐槽下,你梅林的冒险家商店主角梅林的立绘好歹还是人,妹子画的还挺可爱,怎么到这冒险公会立绘就都是动物了,我星爆弃疗斩帅气吴节也变动物了,这我不能接受啊猫。
[quote=索然无味测评组]『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~【群主才没有女装呢】[/quote] “冒险公会”(Adventure Guild)是由Dying Cat开发制作的一款模拟经营类游戏。游戏中玩家将扮演一位冒险公会会长,通过不断招募冒险家提升自己实力,让自己的公会在小镇享有一席之地。该作宣传所描绘的新颖的玩法,复杂的系统,可爱的画风是那么的诱人而有趣,然而事实真的如此吗? [h1]朴素的画风,单调的音乐[/h1] 中国人好讲究,这其一就是做菜。一盘佳肴,首先要强调“色,香,味俱全”。为什么?因为色香味这三样儿是这道菜留给客人的第一印象。大家都是明白人,第一印象的重要性我就不一一赘述。做菜如此,做游戏亦然。打开一款游戏,首先呈现在玩家面前的是什么?画面,音乐和UI。这三样,是一款游戏的“门面”,商人讲究“店面”,做人讲究“体面”,而游戏这种纯娱乐产物更是如此。一款游戏,首先要把这三样做好,玩家才有兴致玩得下去,不然打开游戏的一瞬间,玩家脑子里想的不是探索游戏内容,而是如何退款。 反观该作,给人留下的第一印象又是什么呢?按照人物设计来讲,游戏画面本应该走可爱风路线,但是其粗糙的线条,简陋的人物模型让我很难将其与“可爱”二字联系起来,通篇只有过场CG的那个妹子还好看点。再来说音乐,该作的背景音乐,虽谈不上丰富,但是随着场景切换,其BGM还是有节奏上的差异的。但是,公会装饰界面,声音太刺耳;BGM整体感觉节奏单调,容易产生听觉疲劳。最后是UI,该作的UI简陋得已经达到滑稽可笑的程度了,开篇就几个大字呈现在屏幕上,并且如此布局给我一种劣质手游的既视感;而战斗场景的UI设计和交互模式让我误以为自己是在玩网页游戏… … 毕竟是一款独立游戏,制作的难度之大也是众人皆知。我也不会一多么高的标准来为难制作组。但是平心而论,该作在画面,音乐,UI设计等方面都或多或少存在着缺陷,从登录界面就开始劝退玩家。 [h1]丰富的系统,可惜没有新手指引[/h1] 该游戏在玩法上给我的最大感受就是“打开游戏,一脸懵逼”。不知道是不是我的测试版本的问题,点击“开始游戏”,就真的直接开始游戏了。该作设计了一个较为复杂的系统,但由于缺乏各个功能的介绍,第一次玩没点几下就破产了。 “新手指引”顾名思义,就是个“引子”,用简短的文本提示和记号标识让玩家快速掌握游戏的基本知识,方便玩家去理解,去体验游戏内接下来更加高深迷人的内容。没有新手指引,并且也没有一个强大的IP、噱头作支撑,玩家是没有耐心去自行琢磨游戏玩法的,更何况是这样一部名不见经传的小作品。 抛开“新手指引”的问题,该作在玩法设计上还是相当出彩的。游戏内设有“事务处理”,“探险”,“外出”,“思考”,“休息”等事件供玩家预设一周的日程安排,周一固定“事务处理”,玩家可以查看自己与NPC的好感度,装修公会内的设施;“探险”可根据探险等级解锁相应的探险地点,玩家可通过塔罗牌占卜和战斗获得声望,金币等奖励;“外出”可招募冒险家和完成委托任务;“思考”则是通过QTE(Quick Time Events)玩法升级解锁公会三种不同的发展路线;而“休息”则是为了减少因处理事件而积累的疲劳值。不仅如此,游戏还设有三种发展结局,通过提高声望最终竞选市长;通过委托,交易等方式成为小镇首富;还有就是通过提升自己的战斗实力,打压其他势力,成为最强公会。由此看来,该作在经营系统上的设计相当复杂,再加上每个冒险家还都有自己的特点,需要合理安排才能发挥最大效益,非常考验玩家的统筹规划能力,策略性十足。但是以上所有的趣味性都因新手指引的缺失而很难传递给玩家,这里所介绍的玩法还只是游戏内的一小部分,但限于时间成本的关系,我并没有兴致打算研究下去。 [h1]战斗方面[/h1] 模型丑,我忍了;攻击动画单一敷衍,我忍了;UI简陋,我忍了;没有新手指引,一开始连人物怎么摆放都不会,我也忍了,但是你这一上来就让我1V6是什么鬼?明明是1级的冒险区域为什么怪全是10级13级的?你游戏在战斗方面没有设置难度梯度吗?虽然是抽塔罗牌,看脸的,但是每次遇到战斗我就逃跑,游戏的兴趣何来啊?游戏战斗方面的平衡性和趣味性还有待商榷。 [h1]其他一些问题[/h1] 剧情:该作几乎没有完整而明显的剧情。剧情很重要吗?重要,相当重要!该作涉及架空世界,但世界观不明朗,初始人物关系不明确,给人感觉不明所以。过场CG里的妹子是谁?玩家操纵的是哪个角色?为什么要建立冒险公会?许多问题没有说明,游戏不能让玩家信服,代入感极差。 小问题: [list] [*]探险的塔罗牌有时候会倒过来 [*]逃跑没有二次确认,容易手误 [*] 图鉴打不开 [*]文本幽默但废话太多,可适当删减 [*]战斗节奏太慢,过程冗长,希望能在游戏数值上作调整 [/list] [h1]评测总结[/h1] 我没有设置“游戏评分”环节,因为我认为该作是个搞笑的半成品,不是一款完整的游戏。制作组在制作之初的设想我认为是非常美好的,但是现实是,您让我体验了一款无聊的残次品。 独立游戏并不是只要做出个东西来就可以的。游戏特点是什么?在同品类游戏中的竞争力何在?玩家又能从游戏中获得怎样的乐趣?这些问题都需要在制作游戏的过程中认真思索,然后在游戏中完整的展示出来。而该作在我看来就是一款赶工赶出来的作品,欲速则不达,急功近利的危害我想大家都早已心知肚明。玩家是来享受游戏乐趣的,不是来垃圾场逃荒的。浪费这些时间做出这种东西意义何在?说难听点,那种6软一个的小黄油都要卖的比这个好。 我游玩过的独立游戏,虽然不敢说多,但也有几十款。我不要求独立游戏设计多么完美,画面多么惊艳,但是最起码的完整度要有。麻雀虽小,但要是缺失了那几枚脏器,它还能活得长久吗? 更多游戏资讯,敬请关注[url=https://store.steampowered.com/curator/30583116/]索然无味测评组鉴赏家[/url]。
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 游戏本身并不算差,但和我想象中的差异更大。在游玩之前,我觉得这应该是一个模拟经营游戏,但游玩之后,我觉得更像是冒险游戏。 [h1]涉及广泛却浅尝辄止[/h1] 先来谈谈经营部份吧,在游戏中,玩家的任务是要经营一个冒险公会。关于经营公会,玩家可选的操作看似很多,招募冒险家、接取任务、分配任务、装修公会等等,甚至还可以买卖期货。 但是,虽然看上去事情很多,但实际上却非常简单。接取任务和分配任务就就是领了任务后分配有对应特性的冒险家去完成即可,每周一领取任务和分配任务,然后对应冒险家在这周就会去完成任务。而装修公会,其实就是用钱购买有buff加成的家具,比如每周固定加经验、金钱或者声望等。总之,在经营部分上,感觉可玩度并不是很高。 除此之外,我要额外提一下买卖期货这一部分。虽然看到评论区有很多人认为这一点很有趣,但是我其实并不太看好。因为要模拟股票是很复杂的,而期货毕竟只是游戏里的一小部分内容,所以完成度不会很高。于是,很多时候要么期货的规律性比较强,成为了简单的刷钱手段,破坏了平衡性,要么就会成为食之无味弃之可惜的鸡肋。所以,对游戏中的这一类元素,我的感觉是增加了代入感和模拟上的真实性,但并不会对游戏性造成太大加成。 [h1]忙碌的公会会长[/h1] 相比于经营部份,我觉得这个游戏在主角身上投入的精力更多。一般而言,经营游戏都是轻个人重集团的模式,玩家扮演的角色更像是一个概念而不是一个具体的人物。比如像海岛大亨中的总统,模拟城市中的市长,主题医院里的院长等,你更多的是管理海岛(城市、医院)而不是控制主角,更有甚者,像环世界、缺氧、欧陆风云4(强行乱入)这一类游戏,你扮演的就直接是一个抽象化的存在而没有具体的人物了。而这个游戏就完全不同,你的主角可是很忙碌的。 之前提到过,不像其他游戏里一直要忙碌公会人员的安排,领取任务、分配任务等事项都在星期一就安排完了。但这并不意味着你之后六天就无所事事了,游戏里你可以安排的日程有探险、外出、思考和休闲四项,这里我重点要说的是探险和外出。 探险是你带队前往不同地图,获取公会任务所需的材料。探险中有许多事件,具体的选择是由你抽取塔罗牌决定的,无论是遇到的事件还是事件的结果基本都是随机的。作为冒险游戏来说,这个设定还算有趣,遇到的事件描述很丰富,带入感还算不错。但作为策略游戏而言,随机性过于高了,特别是你的任务需求特定材料时,你经常会遇不到对应的事件。所以,接需求材料的任务时,最好接目前材料已经齐全了的任务。 外出是你前往城市里的不同区域和人对话,不仅有去商店购买物品以及招募冒险家等日常操作,还能与特定人对话触发事件。这个游戏里有着明确的主线剧情和丰富的支线剧情,而且在很多剧情当中,会有若干选项供你选择,而后续的发展也将与你的选择挂钩。 由此可以看出,你这个公会会长可是很忙的,不仅有着波澜壮阔的探险故事,还有着自由选择的剧情故事。你体验到的不是冷冰冰的工会经营,而是主角的传奇冒险故事(出任公会会长,竞选市长,走上人生巅峰)。 [h1]一些碎碎语[/h1] 随便吐几个嘈吧。首先是CG里都是精美的人物,但游戏里面的立绘就变成了各种动物,玩家在游玩前需要做好心理准备。 其次是战斗模式比较简陋,虽然有一定特色,但在非boss战时会显得十分繁琐,操作量大,玩到后期可能会感觉到枯燥。 最后是思考时的小游戏,需要玩家在游标经过小方块时按停止,只有当游标停在小方块能才能收获大量经验,否则只能获得少量经验。而游戏内思考阶段的比重是相当大的,你需要进行的思考次数也很多(我保守估计可能有数百次之多)。而这对于手残是很不友好的,作为一个标签带模拟、策略的游戏而言,突然要求这么高的动作能力实在让人感觉很难受。 (PS:游戏里的暴力膜无处不在,膜法师警告!) [h1]综合评价[/h1] 游戏本身还不错,至少对得起它的价格吧。不过类型上让我感觉有些意外,和我看标签后的预期有些差异,更像是剧情向的冒险游戏。另外,游戏中细节上有待完善,不过可能是EA阶段的原因,希望后续开发能做的更充实吧。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
冒险家公会,这个宛如一个集大成者,像一个有着高超厨艺的厨师一样,把冒险,养成,益智,即时战略,模拟等等类型游戏像料理一样完美地融合在一起,群英荟萃成一道满汉全席。 让人享受各种游戏元素的交织与悦动! 喜欢独立游戏的小伙伴一定不能错过这款游戏, 作为一款国产游戏,从近几年不停的在steam热销单上榜上有名,确实让我们看到了国产游戏的努力与创新,这款新游戏也不例外,如果有更多的人来发掘它的话,我相信它的销量不会比中国式家长等游戏差。 在与“新手村村长”进行简单的尬聊之后我们就算是“非正式”的进入游戏了。 我们还得做,新手教程,教程很详细,但是更多的内容其实是需要你自己去探索的。毕竟自己一点点的发掘乐趣才是最真实的快乐,就像是探险一样,提前告诉你答案,过程与结果都将变得枯燥无味。 故事的开局,我们作为一个新星,将要去一个新的市,去创建我们的公会,并且经营它,还有不停的升级设施,制作家具,除此之外我们得招募各色的冒险家,付给他们佣金,让他们给我们打工,让他成为一个强大的组织———富可敌国? emmm 你可以试试。但是既然涉及到了富,就不得不谈谈游戏中资金的管理了,玩家必须精打细算,毕竟经营公会就像是经营公司一样,你有本金,但你必须赚钱,来维持公会的运转,如果你没钱支付薪酬,这个游戏也就GG了。 话说,开局主人翁自带一女仆,还不错,但可惜又让人哭笑不得的是,我们的主人翁和女仆,居然用狗和猫来。。。。。。。。其实我觉得游戏后续更新可以给这两人增加一些原画。这样我相信更多的玩家会慕名而来吧。毕竟这游戏的游戏性极高,加上一些帅气,美丽啥的画风,是不是能让人不禁回首——“哎?这有款不错的游戏哦!” 简单介绍下游戏的战斗系统 1,只有相对于格子的才能够彼此攻击,如果敌人对应额格子为空,敌人会直接攻击主人公 2,远程的人物应该放在第二排, 3,主人公无法直接攻击,但能够使用一些超级卡片(平时合成而来)来对友军增幅 4,三游戏里面有等级系统,等级太低不能和高等级的对战(打不过) 在进行探险的时候是类似与塔罗牌一样的抽卡决定这次探险的内容,你可能直接发现宝藏待会一大堆战利品,也可能遇到正常遇怪 但是比较坑爹的是他有可能走霉运,更难以接受的是走霉运居然还会减你自己的声望值,这就很坑爹了,好不容易攒起来的声望。。 还有个特别有趣的是,这里面居然后期货(股票)系统。。我的天,真的是集大成者。。钱不够了去买个股票?
这是一款不错的国产养成类游戏,虽然游戏内容相对简单,但是很好的体现了冒险,公会两大特点,模拟出了一个类似《游戏人生》这种番剧的一部分效果。 优点:立绘优秀,具有一种浓浓的日漫风格,而以猫狗之类的小动物作为主角NPC具有一定的新意。同时音乐也让人感到闲适。通过一开始排列好一周的所制定的任务,由系统自动执行触发相应的事件,省时省心。制作人也在常用的技能树升级模式上添加了新意,从普通的“升级获得技能点”改为“选中‘思考’任务后触发‘获得三次机会,每次通过点击移动条来增长技能进度’”挺有意思。战斗系统给卡牌占据了很大一部分程度,给人的感觉像是 游戏王 那种战斗模式,实际上不战斗的时候你公会的佣兵是一张张卡牌,战斗的时候便拥有了自己的3D模型并通过速度条进行战斗,类似于阴阳师,简单方便。佣兵系统更是复杂,包含着各种已雇佣佣兵的传记,技能,品质,等级,身体状况,能力范围,薪水,界面简约丰富,这同样是个不错的亮点,因为不管是国内还是国外人物系统这么丰富的同品质游戏相对少见。总之,这是个值得花一个下午慢慢玩耍的游戏。 缺点:攻击方式单调,点了攻击后只有“一道刃光划过对面怪物,扣血”,并且一个大怪物占三个格子,一个近程只能站在自己的地方打对应格子,也就是说,虽然同样打到了大怪物,但我打的不是怪物,打的是怪物的左边或者右边,有点别扭。 注意事项:如果在战斗中主角被击杀游戏就结束了,真实.jpg,当然这也体现出左下角那个滑稽的绿色紧急通道的重要性。。。 以上只是个人体验的一点小小的心得。这是一款具有不错可玩性的国产游戏,我们能够期待这个游戏越做越好。
虽然EA版略显粗糙,但是对得起10的首发价格。
目前来说并不是很推荐,尤其是对猫狗不感兴趣的 里面都是猫猫狗狗,真是让人开心~可惜游戏性还是差了点,玩起来头有点疼。比如战斗系统,节奏太慢,而且打死了还有尸体留在场上,不把尸体也打掉就摸不到后排,这个设定我是懵逼的.....;还有装修emmmm....一言难尽;还有思考系统的经验增长我也看着头疼,有些技能每次加的经验幅度真是想吐血... 总的来说个人认为需要完善的方面还是挺多的....
整体来说是可以玩,就是玩得累,但是太多bug和不人性设定。天赋系统那个读条获得经验真的多余,对话时立绘缺失。对于一个比较最求完美的玩家来说,不推荐入。我在第一周玩了8个喜小时都还没走出第一周的SL,更不用说去体验后面的玩法了。上手难度较大,对萌新不友好
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