
"This is a tale of 'flowers' that never bloom." Shirohime, a girl who has lost her memory, and Kurofude, a mysterious boy, traverse through classic Japanese fairy tales within the land of Adabana, a realm of illustrated books. What awaits them after they mend the distorted tales?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 23 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
如果让我拿起笔写下一个字,不是梦或者现,而是神。 因为爱你我选择守护你的幸福哪怕我自己很痛苦,因为爱你我选择直面痛苦因为那是有你的痛苦。 苦涩而又甜蜜的爱,一个字,轻飘飘地落在心里,又成为了全部的力量。 “要把梦中绽放的‘爱’这朵徒花,带回现实中亲手交给他”
很浪漫很喜欢!无论哪个结局都是很好的
[strike]几篇故事很有趣,但一模一样的套路会让人很无聊。四个故事的背景好像对应春夏秋冬 一周目四个故事全梦,但be,觉得很一般。 关于梦和现,我觉得与其在现实中受到病痛的折磨而死,不如就在梦里死去算了。醒来有什么意义呢?可能会让他们开心一点,然后好好道别什么的,但终归徒增悲伤而已。 [/strike] “让枯树开满花朵吧” 青梅竹马甜甜甜,纯爱无敌!!! 阴暗冰冷的心活过来了一瞬,尸体暖暖∠※ 在归途中,得到了祖父、老师、妹妹、去世的未婚夫的帮助,喜欢的人也陪在身边,怎么会不留恋人间呢? “我就是因此回过神来,并深切地意识到‘这就是个故事’,然后被赶出了绘本世界” 看到'现'结局的同时也让我想到了这句话。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
《徒花异谭》是以徒花为意象载体、以物哀为精神内核的日式美学叙事作品。 徒花象征虚华无实、盛极终空,隐喻一切无果之恋、短暂羁绊与虚妄幻梦;物哀则是对万物无常的感知、对消逝之美的共情与接纳,二者构成本作的核心立意。 作品以水墨和风美术构建幽玄意境,在众多视觉小说中独树一帜,借重构古典童话的形式,解构圆满叙事,刻意弱化戏剧冲突,用低起伏、慢节奏的留白式叙事,呼应侘寂的残缺之美与物哀的淡怅心境。 白姬与黑笔的旅途,既是修补绘本虚妄,也是与记忆、遗憾、无常自我和解。全篇不追求世俗意义的 HE,而是遵从日式美学:不圆满才是常态,盛放过即是意义。
当务之急是普及简体字
8.5/10 病弱少女为爱创造医学奇迹/男小三处心积虑上位的暖心小故事。绘本剧情很疲乏但是华美的画风和恰到好处的时长又完美的弥补了这一点,能一口气打完的童话故事,bgm很催泪结局很暖心。意料之外的是居然有蛮多选项的互动感满满,而且剧情也有在一开始就给观众一个视角,引导沉浸做的很好。不错不错,已经开始搜有没有画集可以买了。
むかしむかし、あるところに・・・。 個人的にバンドルセットで売られているATRIのシナリオが合わなかったので期待していなかったが、見事に裏切られました。 ビジュアルは水彩画のような美しさがあり、タイトル画面の音楽も雅楽の管弦を聞いているような雰囲気、ノベルゲームとしては十分な読み応えがあります。 そして何よりも言葉の表現がとても豊かで、読むだけでも気持ちの良さを感じました。 シナリオもATRIよりこちらのほうが好みです。 ATRIが合わなかった方にも、こちらを推したい! ありがとうございました!
ANIPLEXの4作品をすべてプレイしてみたが、これが一番好き。一番泣けたのは「ATORI」だし、ストーリーの伏線やロジックがよくできていたのは「たねつみの歌」だし、純文学のように考えさせられるものがあるのは「ヒラヒラヒヒル」だが、私は「徒花異譚」の世界観と雰囲気が一番気に入った。トゥルーエンドでもバッドエンドでもない、トゥルーエンドと対になっているもう一つのほうのエンドは、私の心にものすごく刺さった。 惜しむらくは、各おとぎ話の扱いが短めで、けっこうあっさりしていたことか。もっと深く掘り下げて、登場人物たちに思い入れを抱かせてくれていれば、もっと感動できたと思う。
《徒花异谭》是诞生于虚幻而纯粹的美,仿佛是柔嫩的花朵,轻而易举就会被摧残,但其芬芳却萦绕不散,那是生命力的芳香,有化作春泥滋润人内心的力量,从故事诞生那一刻就伴随着作品,并且能让人回忆起绘本世界中奇迹带来的梦幻。
[b]简评[/b]:作为一个短篇纯爱视觉小说作品,骗子社用他们标志性的画风、细腻的文笔与优秀的情节,阐述了关于爱与死亡的独特篇章,是一部适合初入视觉小说与想要得到治愈的玩家游玩。 [hr][/hr] [b]注意:下面完整测评存在剧透内容,请再三思考过后再决定是否阅读。[/b] [hr][/hr] 这是一个“徒花”的“异谭”。 “徒花”在日语中指的是“无法结果的花”,衍生出来,就是没有实质内容的事物。感觉如果用中文解释,就是“徒劳而开的花”的意思吧,一切都是徒劳。“异谭”,谭做名词通“谈”,指言论,那就是怪谈嘛。 “没有实质内容的奇谈”,作为“骗子社”的作品,作品名称却如此符合游戏内容,[strike]感觉有违社团名称啊(大雾)[/strike]。 莫名出现在深夜树林的失忆少女白姬,在遭到野兽袭击的时候,被手拿毛笔的少年黑笔相救来到了“徒花乡”。这种开场虽然显得有些老套(?),但是在独特的画风以及人物的设定的加持下,很符合怪谈的展开。 而通过绘本前往对应的故事世界,通过墨汁修补故事的情节,以及受到人意念影响扭曲而诞生的“徒花摧毁者”,也很符合怪谈的内容,毕竟现实中的人怎么可能进入绘本呢? 更妙的是,每一个进入的世界都是日本民间广为流传的故事,这样口口相传流传甚广的故事,很容易衍生出许多的版本,就像后室,这一个本身只是一个意外掉入的黄色的阈限空间,在互联网的流传中,也衍生出了f版、w版等等诸多版本一样。剧情的发展,与这样的口口相传离不开干系,或者说,如果选择的故事不是口口相传的民间故事,最终的效果会大打折扣吧。 而故事,总有结束的时候。 当故事慢慢走向尽头,白姬的记忆慢慢恢复,才发现,原来整个故事都是一个异谭。 或者说,一场梦。 重病缠身奄奄一息的“白姬”,在“黑笔”的照看下,通过一个个故事,在徒花乡里自由的生活,这固然美好。但是“白姬”和“黑笔”,早已在曾经一次次绘本的畅游中,建立了名为“恋”的羁绊。 对于必须受精才会结果的花朵而言,没有被受精,意味着它就是一朵“徒花”,生灵是脆弱的,生命就像一朵花,开的正艳,但极易凋零。当花朵凋谢,又会留下什么呢? 所以“白姬”没有选择继续在徒花乡生活下去,她为了自己,更为了“黑笔”,选择了醒来,哪怕是病魔缠身,死亡将至。 爱的力量是伟大的,当“白姬”与“黑笔”的眼眸在现实中相对的那一刻,连死亡都会退却。 故事的结局是美好的,原本将死的女孩,最终与心爱的男孩结为了夫妻,病弱的她活到了五十二岁。而男孩则游离四方,继续编纂着他与她的故事。即使在另一个世界,他们也从未分离。 游戏和人生,总有结束的那一天,可是游戏不是徒花,人生也不是徒花。为了某一个愿望而盛开的花,即使终会凋谢,终究也会在愿望的力量下诞生奇迹,留下弥足珍贵的痕迹。 作为一部5h左右的短篇故事,对于这方面的思考缺不逊于长篇,别具一格的画风与柔美的配乐、细腻的文笔交相呼应,只要沉下心来,这是一个好故事,值得去细细评味。
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