
Simulate being a celestial body in an open universe, using the rules of relativity and astrophysics to plunder mass and gradually evolve from a gas cloud into a planet, a star, or even a supermassive black hole.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an impressive and unique game. You will control your own celestial body, plundering mass in the universe, evolving from a cloud of gas into a supermassive black hole that devours everything.
The game uses real physical rules to calculate the mass interactions between celestial bodies, and you will witness:
Spacetime distorted by mass
Small celestial bodies orbiting larger ones
The gravitational slingshot effect propelling bodies at high speeds
The unique accretion phenomenon of black holes
Celestial collisions creating deadly breaches
Supermassive black holes emitting sweeping jets
Influencing lower-dimensional universes through magnetic fields and gravity from higher dimensions
Dimensional reduction pulling all celestial bodies into one-dimensional space
All physical calculations are precisely balanced between gameplay and academic rules:
Orbital calculations are primarily based on Newton's law of gravitation
Space distortion calculations are based on relativistic rules
Every mass particle is controlled by real-time physical computations
The morphology of accretion disks fully considers the gravitational lensing effect
In an ever-changing environment, the motion of mass will exhibit extremely complex trajectories. As the plundering war escalates, the simplest particle effects at the beginning of the game will evolve into a torrent spanning the entire universe. This is a game where the visual effects cannot be predicted in advance, as everything depends solely on the physical rules and the mass you plunder.
Intelligent life will arise amid celestial collisions and exchanges of mass. When the technological civilization that calls you its homeworld enters the space age, you gain unprecedented, formidable support:
An enlarged sphere of gravitational influence
Higher movement speed
Rapid repair of your mass breaches
Virtual decoys and foldspace wormholes
They even deploy trap mines and railguns to strike your targets directly
They do not fight to guarantee you victory in this cosmic race, but for their own survival. The lifeforms emerging in the latest version will profoundly rewrite the laws of the universe, delivering an experience unlike anything before.
The game offers a series of challenge levels with unique features and different objectives, and the open universe scenes are entirely procedurally generated. You can explore infinitely in any direction, with no boundaries. Your actions will also have a significant impact on the mass transfer between other celestial bodies, determining the course of the entire universe.
As your celestial body grows, you will gain various abilities. In the midst of evading and chasing actions, you will need to utilize or combine these abilities wisely to defeat powerful opponents and achieve victory in the cosmic competition.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Indonesian, Turkish +16 more
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
莫名其妙
无聊的游戏
最开始被作者小黑盒上的文章吸引到的,起初以为会更硬核以及符合物理规律一点(?) 目前只玩过了三个教学关卡,以及一个混乱的宇宙(好像是叫这个名字?写评论的时候还没有结束游戏所以忘记嘞><) 首先玩法上确实类似于大鱼吃小鱼,但是加入了一些特殊的设定:你扮演的是一条星球,而不是一颗🐟️ 星球进化看的是质量, 低于0.1M的时候是一坨星际尘埃之类的(?好像是,忘记名字嘞),这个阶段可以直接毫无障碍的去吃掉其他质量更小的星际尘埃 0.1到1M是行星 这时候就有一个新的设定了,行星之间不能撞,只能控制距离在一个范围内,否则就会泄气,质量持续下降(说实话我真感觉这个星球有点像气球,尤其是漏质量的时候awa) 行星阶段感觉是最煎熬的,得处处小心,稍不注意就白干嘞,不过有一个主动技能,游戏里叫升维,实际上就是无敌一段时间,这个时间内你甚至可以凑到其他质量更大的星球附近吸他们质量(???) 1M到100M是恒星 这个阶段就要好玩很多了,因为多了一个能影响其他星球的主动技能,恒星可以吸引其他行星围绕它公转。 说实话起初我也以为这个技能没什么用的,因为你想一颗行星在围着你转,你要是动的太快,被撞了了一下,前面又白干了,可能还退化回行星 但是!! 但是 可以结合前面的无敌技能,钻到球堆里,尤其是里面有一两颗比你质量大得多的恒星,然后释放这个技能,只要运气好把更大质量的恒星撞漏气了,那就起飞了,它漏气是有方向的,你只要站在它漏气方向,吃它的质量就好,它们的移速要慢得多,即使追也追不上咱们 尤其是如果有蓝巨星那种,撞漏一个那就发了 100M以上是蓝巨星(我忘记下个阶段质量是多少嘞><) 这个阶段又多了一个保命技能,被撞了可以开一个护盾,不会泄露质量,并且护盾能抵挡一次撞击 蓝巨星阶段可以靠潮汐力把别的恒星弄爆炸了(有点记不清是扯到别的黑洞附近还是直接靠蓝巨星弄炸的嘞) 恒星爆炸以后会爆出小道具,其实好多我都没弄明白干嘛的,好像也没有看到哪里有说明…… 不过主要是有一个增加质量的小道具,根据我观察是可以增加当前质量的20%到100%,非常的IMBA(虚空产生质量,非常的厉害啊哈哈哈昂 下一个阶段是黑洞,黑洞可以放吸积盘,引力范围扩大一倍,好像没什么好说的(? 最后就是超大质量黑洞了,可以释放巨大喷流,吸其他所有星球的质量,但开了无敌的吸不了。不过后两个阶段主要的质量增长还是靠把别的星球弄炸,吃虚空加质量的小道具 超大质量黑洞的阶段好像没有上限了,我玩到质量已经是30位数了,不知道有没有上限,不过后面基本就是重复的了 游戏里还有一个智慧生命的设定,但说实话我没有太看出来有什么太大的用处,比较推荐恒星阶段在开始进化智慧生命。 关卡部分我还没来得及体验,但就自由模式来说,感觉玩法上可能少了点?手柄操作起来也有点不太舒服,因为要保持距离,就得持续轻推摇杆
It's a little slow going, and can be frustrating losing all of your mass at once, but it's pretty fun trying to get as far as you can. Grab it on sale if you're short on cash and want something relatively nonintensive
模拟物理还算可以,加上技能也有一定的策略性。但是问题有不少,挑几个致命性的说说: 1、低于自己100倍质量的天梯最多只有2%当前质量的质量速度,也就是说你要吃个差不多量级的天体非常久(虽然后面可以用技能去间接加快,但还是很慢),也就是说,成长非常缓慢。我不知道你作为单机为什么要把成长卡这么死 2、地图问题,如果你前期朝着一个方向一直走,那么很可能会遇不到任何的天梯,我比较离谱的一次,绕了五分钟就见到2个天体,直接关了重开了 3、你既然设置了这么长的成长曲线,那你不给保存功能是什么意思,非要让玩家连着打几个小时才能证明玩家很喜欢你的游戏吗? 4、碰撞会损失质量的想法很好,但你如果不慎撞击,会一直损失质量十几秒,某些情况下几乎会损失三分之一的质量,这十几秒时间不间断流失质量的负反馈非常强烈,对比你成长的缓慢简直一言难尽
什么时候取消碰撞惩罚什么时候改好评
Interesting game with some unique mechanics. I need to play more to really get the hang of it but what I have played, I enjoyed.
二十多我会给好评,但是将近40我觉得不值,这游戏本质上就是大鱼吃小鱼,了解游戏规则后,基本不用脑子,爽就完了。目前我觉得比较有趣的点是升维和变一维,一维道具有时候会坑人,变一维直接死了。还有黑洞的喷流,触发喷流时,我晕3D看着画面贼晕,黑洞的一技能轨迹好随机,完全不知道拉过来的星球会怎么甩,ai的碰撞完全没有惩罚,然后碰撞破损甩出去的质量不能留在地图上吗,地图没有野生的质量,开局如果破损了,然后地图上全是行星了,基本都比玩家大,没机会掠夺质量,那只能重开。然后显示运动轨迹的和质量都是粒子效果只是颜色不一致,很容易看花眼,
Szórakoztató elérni a legmagasabb szintet, eddig nem sikerült, köszönöm a steam kulcsot a fejlesztőtől :)
在小黑盒上看到挺久了,趁着促销买来玩了一会。主要吸引我的还是极度真实的物理架构,喷流或是透镜类的过程比之前看过的同类型的细节挺多。 可能因为我本身也是该专业相关,所以对里面的东西多多少少都了解一些。 接下来说说它作为游戏的不足: - 首先就是这个极其抽象的碰撞喷流...我不知道这个喷流速率作者是按照什么公式或者数值算的,喷流的持续时间和质量损失率在前中期和本星体速率以及引力井范围完全不成比例。前期没吃到方尖碑拉大引力井的话基本上就两条路:吸引星体碰撞吃剩饭和蹭星体边边吃剩饭——吸积的速率在质量没上去的时候被大质量天体开个技能撞一下基本就直接死。对于这里我的建议是既然作者设定了物质密度这么大的空间不如直接像贪吃蛇大作战一样给整个空间均匀撒一点不论什么质量都能吸收的质量散点。 - 其次顺着来就是这个方尖碑,在开局尤其是前几个小时的开局是一个基本上是奠定玩法基础的道具——引力井范围扩大之后不管是拉扯还是蹭边都方便非常多。但是这个东西在中期开始视野拉大 (~10^3M_odot左右) 基本就看不见了,整个背景贴图和粒子效果同步扩大,但是这个方尖碑的贴图似乎并没有加粗,导致白色的边极其不显眼。以及这个东西的生成速率也是个迷,经常一开局撞三四个后面飘十分钟一个都看不到。 - 可以看出来作者想要做的是一个完全物理的架构,但是作为一个游戏它应当要有自己的取舍,你不能指望每个人都知道这背后是什么情况——大部分我玩的时候因为游戏内根本没有有关质量掠夺的因素汇总的文档或是说明,基本就是乱逛一通然后突然发现自己的质量在库库往下掉,同一件情况要重复三四次才能摸差不多大概是什么原因导致的。非物理专业甚至非理工专业的可能根本不知道有某种效应,一头乱撞然后质量突然断崖下降。 - 然后就是引力波的扩散——这个基本上在中期是一个非常致命而且避免不了的损失,尤其是一坨星体挤在一起其中一个突然开技能的时候。既然是游戏不得已将星体距离尺标缩减,那引力波远场的尺标也应当适当缩减。现在感觉是经常隔着半个屏幕扩散过来给我掉质量。 - 最后希望粒子效果的透明度可以分开调节。这一点基本是和第一点强绑定的,版图一开之后一大坨棕的橙的粒子糊到脸上,非常干扰瞬时判断和微操(尤其是键盘wasd微操的时候本身就是速率过大只能采用脉冲式推进的时候),这个时候如果再有星体开技能拉行星轨道的话基本上很难分清。 - 索敌机制我觉得无所谓,毕竟是游戏,但还是第一点那个问题,在没有弥散质量作为后备稳定能源,一切只能靠蹭边吃剩饭的情况下喷流的损失速率太大导致整个游戏策略过于激进和冒险。 知道是小工作室,也不知道还在不在做跟进。蹲个后续吧。目前先给个好评,物理模型肯定是值回票价的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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