
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
对于我这种路痴玩家太不友好了
L Optimization... is it soo hard for the devs to just optimize a game ?? the fps drops are frustating even though im playing in low graphics... devs should be ashamed
Chega deu um Nó na Garganta! Essa Continuação da Trama de Amícia e Hugo ficou um Espetáculo. Ambientação, enredo, parte sonora e as reviravoltas na trama estão muito bem divididas e te deixa á todo momento em estado de Aflição e felicidade/tristeza. É um Título a ser Jogado após seu Antecessor.
[h1]Güzel Bir Hikâye, Tekrarlayan Bir Yolculuk[/h1] A Plague Tale: Requiem – İnceleme | Puan: 7.0 / 10 [b]A Plague Tale: Requiem ilk oyunun bıraktığı yerden devam eden ve hikâyesini daha büyük bir ölçekte anlatmaya çalışan bir devam oyunu.[/b] Amicia ve Hugo'nun yolculuğu bu kez çok daha karanlık bir noktaya taşınıyor. Hikâye ve atmosfer tarafında etkileyici işler başarsa da oynanış tarafında aynı başarıyı gösteremediğini düşünüyorum. [h2]Atmosfer & Dünya Tasarımı[/h2] Requiem'in en güçlü taraflarından biri atmosferi. Oyunun geçtiği bölgeler ilk oyuna göre çok daha büyük ve detaylı. Harap olmuş köyler, kalabalık şehirler, kıyı bölgeleri ve salgının etkilerini taşıyan yerleşimler dünyayı daha canlı hissettiriyor. Fare sürüleri ise hâlâ serinin en dikkat çekici unsuru. Bazı sahnelerde oluşturdukları görüntü gerçekten etkileyici duruyor. Müzikler de oyunun duygusal anlarını desteklemeyi başarıyor. Özellikle hikâyenin önemli sahnelerinde kullanılan müzikler atmosferi güçlendiriyor. [h2]Oynanış & Mekanikler[/h2] Gizlilik ve bulmaca odaklı yapı büyük ölçüde korunmuş. Amicia'nın yeni araçları ve geliştirilmiş ekipmanları oynanışa biraz daha çeşitlilik katıyor. Düşmanlarla başa çıkmak için önceki oyuna göre daha fazla seçeneğiniz bulunuyor. Ancak oyunun en büyük problemi de burada başlıyor. İlk birkaç saat boyunca keyif veren mekanikler zamanla kendini tekrar etmeye başlıyor. Bir noktadan sonra aynı tür gizlilik bölümleri ve benzer ilerleyiş yapısı oyunun temposunu düşürüyor. Bazı bölümlerin gereğinden uzun tutulduğunu düşündüm. Hikâyenin nasıl devam edeceğini merak ettiğim için ilerledim ancak oynanış tarafı beni sürekli heyecanlandırmayı başaramadı. [h2]Hikâye & Karakterler[/h2] Amicia ve Hugo'nun ilişkisi yine oyunun merkezinde yer alıyor. Amicia'nın kardeşini korumak için verdiği mücadele başarılı şekilde aktarılmış. Özellikle Amicia'nın yaşadığı baskı ve çaresizlik hikâyenin duygusal yönünü güçlendiriyor. Seslendirme performansları da oldukça başarılı. Karakterlerin yaşadığı duyguları oyuncuya geçirmeyi başarıyorlar. [spoiler]Oyunun finalinde yaşananlar hikâyenin en güçlü anlarından biri. Hugo'nun kaderi ve Amicia'nın vermek zorunda kaldığı karar oyunun geri kalanına göre çok daha etkileyici bir etki bırakıyor. Final bölümü, hikâyenin en akılda kalan kısmı oldu.[/spoiler] Buna rağmen hikâye zaman zaman gereğinden fazla uzatılmış hissettirebiliyor ve bazı bölümlerde tempo düşebiliyor. [h2]Teknik Durum[/h2] Teknik açıdan oldukça başarılı bir yapım. Karakter modellemeleri, çevre detayları ve ışıklandırmalar yüksek kalite sunuyor. Özellikle fare sürülerinin ekranda oluşturduğu görüntüler teknik anlamda etkileyici. Oynadığım süre boyunca ciddi bir teknik problemle karşılaşmadım. Genel olarak stabil bir deneyim sundu. [h2]Artılar[/h2] + Güçlü atmosfer ve çevre tasarımı + Başarılı hikâye anlatımı + Amicia'nın karakter gelişimi + Etkileyici müzikler + Güçlü final bölümü [h2]Eksiler[/h2] - Oynanışın zamanla tekrara düşmesi - Bazı bölümlerin gereğinden uzun olması - Tempo problemleri - Mekanik çeşitliliğinin sınırlı kalması [h2]Kimler Oynamalı?[/h2] ✔ Hikâye odaklı oyun sevenler ✔ İlk oyunu beğenen oyuncular ✔ Atmosfer ve karakter anlatımına önem verenler ✔ Sinematik macera oyunlarından hoşlananlar [hr][/hr] [b]A Plague Tale: Requiem, hikâye ve atmosfer konusunda başarılı bir devam oyunu. Amicia ve Hugo'nun yolculuğu özellikle final bölümlerinde güçlü anlar sunuyor. Ancak oynanış tarafındaki tekrar hissi ve zaman zaman düşen tempo nedeniyle benim için çok daha yüksek puanlara ulaşamadı. Yine de hikâyesi için deneyim edilmeye değer bir yapım olduğunu düşünüyorum.[/b] [i]"We tried... didn't we?"[/i] [i]– Hugo de Rune[/i]
Mega !!! Nochmal in technischer und erzählerischer Hinsicht ein Upgrade im Vergleich zum bereits grandiosen Vorgänger.
...........
2/10 开场以为是前作的全方位加强版,玩了之后发现是一坨狗大翔,除了画质一无是处,各种bug,无意义的场景探索,无意义的潜行关卡,剧情拖沓生硬幼稚,能设计连续一个小时多的走路放屁流程,彻头彻尾的垃圾还用各种脑残手段拖时长,二傻子游戏。 在玩了一半准备弃坑后写了以上内容后,去看了剧透内容得知了结局是最烂中烂的那种,我草拟的m傻逼游戏,还开发第三部呢日你妈开发者就不带脑子来的,这种脑瘫垃圾还能有特别好评的评价是他妈的扯蛋
魔怔杀人狂姐姐和人形瘟疫弟弟的走哪里哪里遭殃的冒险故事。一代姐姐还像个人,二代完全不诗人,整个就一路杀人的扶弟魔。
Супер атмосферна гра, рекомендую!!!!
[h1] Um diamante no mundo dos Jogos! [/h1] Amigo, vou ser bem sincero com você. Eu não esperava nada desse jogo. Joguei A Plague Tale: Innocence há uns 6 anos e gostei bastante da história, dos personagens e dos gráficos sempre lindos, mas nada que me fizesse pensar "Cara, esse é um dos jogos da minha vida!". Até conhecer o Requiem. Que arrependimento de não ter jogado antes kkk. Deixei anos na minha wishlist e só agora estou jogando. Mas, como dizem, antes tarde do que nunca! [h2] Minha experiência: [/h2] Uma coisa que notei em A Plague Tale: Requiem é como o jogo se desenvolve progressivamente de forma suave ao longo de toda a experiência, [b] e falo isso mecanicamente.[/b] Ele começa quase como um 'copia e cola' do Innocence: gameplay um pouco mais fluida, mecânicas de stealth semelhantes ao primeiro. Porém, à medida que você avança, o jogo vai adicionando novas mecânicas, e chega um momento em que controlar certo personagem se torna prazeroso kkkkk. Depois de tanto sofrimento, essa novidade traz um alívio enorme. Fiquei realmente surpreso: já com quase 80% do jogo concluído, eles ainda conseguem entregar uma mecânica nova para usar. Outro ponto notável são os gráficos. Cara, que jogo lindo e pesado! Ele transmite horror, beleza e admiração de forma única. Perdi a conta de quantas vezes pausei o jogo ou mandei o Lucas parar de falar só para tirar um print. Cada cenário, cada interação, a modelagem dos personagens TUDO É UNICO. E o Hugo, velho, é uma criança bonita, coisa rara de se ver em jogos kkkkk. E para quem, como eu, usa AMD, existe um mod na Nexus que substitui o DLSS pelo AMD FSR 2.1. Não é milagroso, mas ajuda bastante, já que o jogo é bem pesado. Com ele consegui jogar a 60 fps bonitinho; às vezes dava umas engasgadas, mas isso era falta de otimização mesmo. Vou deixar o link pra vocês! https://www.nexusmods.com/aplaguetalerequiem/mods/9 Todo o horror, todo o caos e, ao mesmo tempo, a beleza dos cenários!Oos desenvolvedores conseguiram transmitir tudo isso com maestria. Quantas vezes me senti agoniado ao chegar em uma vila nova, ver pessoas e crianças felizes, e saber que, a qualquer momento, tudo poderia virar um inferno... Pois é, e virou. Sobre o enredo, dispensa comentários. Comparado ao primeiro jogo, o segundo foi elevado à enésima potência. A atriz que interpreta Amicia conseguiu transmitir com perfeição toda a dor, o cansaço e a exaustão mental diante de tudo que acontece ao seu redor. Fracassos atrás de fracassos, sustentada apenas pelo sonho de uma criança, um "e se" que muitos considerariam ingênuo, mas que para ela era tudo. Amicia tirava forças de onde ninguém imaginaria para salvar Hugo. E nada disso soa forçado: ela é humana, uma jovem que deseja paz, descanso, que quer que tudo se resolva logo. Muitas vezes se fazia de forte diante dos outros, mas em momentos de solidão desabava em lágrimas, pedindo a Deus misericórdia e que tudo acabasse. É absurdo como a atriz transmite isso com clareza e naturalidade. Nem mesmo a relação dela com Hugo era perfeita. Ele é uma criança, e às vezes ela perdia a paciência, precisando se recolher para lidar com ele. Afinal, o menino é uma bomba-relógio o tempo todo. E claro, Hugo. Uma criança amaldiçoada que muitas vezes parece a personificação da calamidade, mas que, em meio ao caos, ainda colhe uma flor para dar à irmã. Uma criança que sonha em ser livre como as outras, que sente medo e que, para sua idade, já viveu coisas inimagináveis. Mesmo assim, suporta tudo pelo amor à irmã. A relação entre os dois é incrível, e as pequenas interações engrandecem o jogo de maneira absurda. Todos os personagens são incríveis, apresentados no momento certo, com convicções e motivações claras. Cada um se relaciona com os irmãos de forma única. Às vezes falta um pouco de background, e você fica querendo saber mais sobre alguns deles, mas isso não atrapalha a experiência. A história em si segue uma progressão linear clássica. Na minha visão, o início é um pouco arrastado, demora a ganhar ritmo. Poderia ser mais polido, mas quando chegamos à ilha já na metade do jogo, é onde ele brilha em seu esplendor. É uma narrativa que surpreende: você tenta prever o que vai acontecer, mas ela entrega reviravoltas enormes. É um jogo AA com qualidade de AAA. Eu joguei no modo difícil desde o início e, em alguns momentos, pela força da história, dava vontade de colocar no modo narrativo, de tão curioso que eu estava para saber o que viria a seguir. É uma experiência cara, e que experiência, infelizmente este jogo não possui uma comunidade forte e é bem subestimado. Terminei jogo doido pra ir em forúm debater sobre ele kkkkk. Mas é aquilo, nem tudo que é bom precisa ser visto pra demonstrar seu real valor. Falei um pouco da história e do que me lembrava. Faz um esforço,pois vale muito a pena amigo.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
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Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
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